13种剪辑手法

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1.动作顺接:在角色或人物还在动作时进行剪接,剪切点不一定要在拳脚之际,也可以在人物转身、抛东西、穿过门等一些日常动作中用到;

2.离切(cut away):画面先切到插入镜头,再切回主镜头,插入镜头可以和人物处在同一空间,也可以表现角色内心;

3.交叉剪辑(cross cut):在两个(或多个)场景之间来回切换,在剪辑通话场景时常用,用得好能加重紧张感和悬疑感,也能表现人物内心的想法;

4.跳切:即对同一镜头进行剪接(镜头不动,画面变化),通常用来表现时间流逝,在蒙太奇中常用,也能加重镜头急迫感,拍摄打棒球时常用(感觉其他球也可以吧);

5.匹配剪切:区别于跳切,匹配剪切连接的两个动作通常动作一致,或者构图一致(镜头变动,画面相似)。通常用在场景切换,因为画面总是从一处跳到另一处,故常被混淆于跳切;匹配剪辑不一定要落实到视觉上,也可以对白为基础(当前对话突然中断,跳到下一段对话);

6.淡入/淡出转场:镜头模糊进入或退出全黑画面;

7.叠化转场:把一个镜头叠加到另一个上,在蒙太奇中常用,同样可以表示时间流逝,也可以对同一组镜头进行叠化(比如用于某物的消失变换,此时相当于给跳切做了个柔和转场);

8.跳跃剪辑:画面从大动作转至缓和,效果突然,一般用在角色从噩梦中惊醒(也可以利用突兀的转变创造尴尬幽默氛围);

9.圆形滑像:风格化手法,令光孔聚焦某物;

10.划像:即画面划入划出,可以有多种轨迹方式;

11.隐藏转场:即利用阴影隐藏剪辑,造成同一镜头的假象。剪接被藏在镜头的快速摇动里,就是说剪接转场也可以藏在镜头动作中,也可以利用穿过或离开画面的物体隐藏剪接;

12.声音滞后:基于音效剪辑,即上一镜头的音效一直延续到下一镜头。不一定用在有预见性的片段里,它很常用,即使角色简单对话也会用到;

13.声音先入:即下一镜头的声效在画面出现前响起,未见其人先闻其声,也很适合用于给画面引入新元素。(这些手法很不起眼,观众甚至会忽略,而实际上声音滞后和先入就是为了保证不打断节奏,营造一个完美过渡,承上启下,让音效去进行引导。)

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