目录
1、前言
2、转换过程
3、代码示例
4、参考资料
工作中遇见个问题,就是ue4中,使用的坐标描述是使用东北天坐标系,因为如果经纬度只能表达到小数点后6位,这就造成有时间物体摆放位置不准确的问题。解决这个问题,就是把经纬度在转成ue里边能够使用的东北天坐标系。东北天坐标系又叫站心坐标系,这个站心可以是自己定义的。
本文标题:WGS84坐标系-地心地固坐标系-东北天坐标系
不熟悉地理坐标系的小伙伴可以看着比较晕,可以看下边:
wgs84就是我们经常说的经纬度,那边经纬度只是我们讲地球划线,利用经纬度来确定地球上一个位置,但是当我们要计算地球上物体怎么进行位置变换或者距离计算时,我们需要把wgs84做坐标系转换,转换成适合计算的坐标系。因此,地心地固坐标系就是以笛卡尔坐标建立起来的坐标。并且这时候,地球是当作椭球来处理的。经纬度转笛卡尔坐标系可以看我之前这篇文章
(5条消息) 经纬度转笛卡尔坐标_谢大旭的博客-CSDN博客
站心坐标系以一个站心点为坐标原点,当把坐标系定义为X轴指东、Y轴指北,Z轴指天,就是ENU(东北天)站心坐标系。这样,从地心地固坐标系转换成的站心坐标系,就会成为一个符合常人对地理位置认知的局部坐标系。同时,只要站心点位置选的合理(通常可选取地理表达区域的中心点),表达的地理坐标都会是很小的值,非常便于空间计算。
ENU、ECEF之间的转换,一个很明显的图形操作是平移变换,将站心移动到地心或者将地心转换到站心,另外一个需要进行的图形变换是旋转变换,其旋转变换矩阵根据P点所在的经度L和纬度B确定。但是的经纬度不适合计算旋转矩阵,旋转矩阵的计算应该在笛卡尔坐标系下来计算。
#include
#include
#include
using namespace std;
const double epsilon = 0.000000000000001;
const double pi = 3.14159265358979323846;
const double d2r = pi / 180;
const double r2d = 180 / pi;
const double a = 6378137.0; //椭球长半轴
const double f_inverse = 298.257223563; //扁率倒数
const double b = a - a / f_inverse;
//const double b = 6356752.314245; //椭球短半轴
const double e = sqrt(a * a - b * b) / a;
void Blh2Xyz(double &x, double &y, double &z)
{
double L = x * d2r;
double B = y * d2r;
double H = z;
double N = a / sqrt(1 - e * e * sin(B) * sin(B));
x = (N + H) * cos(B) * cos(L);
y = (N + H) * cos(B) * sin(L);
z = (N * (1 - e * e) + H) * sin(B);
}
void Xyz2Blh(double &x, double &y, double &z)
{
double tmpX = x;
double temY = y ;
double temZ = z;
double curB = 0;
double N = 0;
double calB = atan2(temZ, sqrt(tmpX * tmpX + temY * temY));
int counter = 0;
while (abs(curB - calB) * r2d > epsilon && counter < 25)
{
curB = calB;
N = a / sqrt(1 - e * e * sin(curB) * sin(curB));
calB = atan2(temZ + N * e * e * sin(curB), sqrt(tmpX * tmpX + temY * temY));
counter++;
}
x = atan2(temY, tmpX) * r2d;
y = curB * r2d;
z = temZ / sin(curB) - N * (1 - e * e);
}
void TestBLH2XYZ()
{
//double x = 113.6;
//double y = 38.8;
//double z = 100;
//
//printf("原大地经纬度坐标:%.10lf %.10lf %.10lf
", x, y, z);
//Blh2Xyz(x, y, z);
//printf("地心地固直角坐标:%.10lf %.10lf %.10lf
", x, y, z);
//Xyz2Blh(x, y, z);
//printf("转回大地经纬度坐标:%.10lf %.10lf %.10lf
", x, y, z);
double x = -2318400.6045575836;
double y = 4562004.801366804;
double z = 3794303.054150639;
//116.9395751953 36.7399177551
printf("地心地固直角坐标:%.10lf %.10lf %.10lf
", x, y, z);
Xyz2Blh(x, y, z);
printf("转回大地经纬度坐标:%.10lf %.10lf %.10lf
", x, y, z);
}
void CalEcef2Enu(Eigen::Vector3d& topocentricOrigin, Eigen::Matrix4d& resultMat)
{
double rzAngle = -(topocentricOrigin.x() * d2r + pi / 2);
Eigen::AngleAxisd rzAngleAxis(rzAngle, Eigen::Vector3d(0, 0, 1));
Eigen::Matrix3d rZ = rzAngleAxis.matrix();
double rxAngle = -(pi / 2 - topocentricOrigin.y() * d2r);
Eigen::AngleAxisd rxAngleAxis(rxAngle, Eigen::Vector3d(1, 0, 0));
Eigen::Matrix3d rX = rxAngleAxis.matrix();
Eigen::Matrix4d rotation;
rotation.setIdentity();
rotation.block<3, 3>(0, 0) = (rX * rZ);
//cout << rotation << endl;
double tx = topocentricOrigin.x();
double ty = topocentricOrigin.y();
double tz = topocentricOrigin.z();
Blh2Xyz(tx, ty, tz);
Eigen::Matrix4d translation;
translation.setIdentity();
translation(0, 3) = -tx;
translation(1, 3) = -ty;
translation(2, 3) = -tz;
resultMat = rotation * translation;
}
void CalEnu2Ecef(Eigen::Vector3d& topocentricOrigin, Eigen::Matrix4d& resultMat)
{
double rzAngle = (topocentricOrigin.x() * d2r + pi / 2);
Eigen::AngleAxisd rzAngleAxis(rzAngle, Eigen::Vector3d(0, 0, 1));
Eigen::Matrix3d rZ = rzAngleAxis.matrix();
double rxAngle = (pi / 2 - topocentricOrigin.y() * d2r);
Eigen::AngleAxisd rxAngleAxis(rxAngle, Eigen::Vector3d(1, 0, 0));
Eigen::Matrix3d rX = rxAngleAxis.matrix();
Eigen::Matrix4d rotation;
rotation.setIdentity();
rotation.block<3, 3>(0, 0) = (rZ * rX);
//cout << rotation << endl;
double tx = topocentricOrigin.x();
double ty = topocentricOrigin.y();
double tz = topocentricOrigin.z();
Blh2Xyz(tx, ty, tz);
Eigen::Matrix4d translation;
translation.setIdentity();
translation(0, 3) = tx;
translation(1, 3) = ty;
translation(2, 3) = tz;
resultMat = translation * rotation;
}
void TestXYZ2ENU()
{
double L = 116.9395751953;
double B = 36.7399177551;
double H = 0;
cout << fixed << endl;
Eigen::Vector3d topocentricOrigin(L, B, H);
Eigen::Matrix4d wolrd2localMatrix;
CalEcef2Enu(topocentricOrigin, wolrd2localMatrix);
cout << "地心转站心矩阵:" << endl;
cout << wolrd2localMatrix << endl<
本着深入学习的态度,经过一番搜索,又找到一篇博客。直接带我起飞。
地心地固坐标系(ECEF)与站心坐标系(ENU)的转换 - 走看看 (zoukankan.com)