学习设计模式之装饰器模式,但是宝可梦

装饰模式

为了不改变组件的结构,动态地扩展其功能。

通常,扩展功能通过子类进行,但是继承的方式具有静态特征,耦合度高。

意图:动态地给对象添加额外的功能

主要解决:继承方式是静态特征,扩展的功能多的时候,子类会太膨胀

何时使用:不想增加很多子类的时候扩展类

1 假设情景

一个宝可梦,可以睡觉,吃饭,放技能;如果要扩展它的行为,比如Mega进化后,假设有专属的Mega技能,然后极巨化,可以放极巨技能。

学习设计模式之装饰器模式,但是宝可梦_第1张图片

宝可梦接口:抽象组件(Component)

public interface Pokemon {
    void sleep();

    void eat();

    void spell();
}

**宝可梦实现类:**具体组件(Concrete Component)

有皮卡丘和菊草叶两种实现类,作为具体的组件

public class Pikachu implements Pokemon{
    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("Pikachu is sleeping...");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("Pikachu is eating...");
    }

    @Override
    public void spell() {
        System.out.println("Pikachu is spelling...");
    }
}

public class Chikorita implements Pokemon{
    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("Chikorita is sleeping...");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("Chikorita is eating...");
    }

    @Override
    public void spell() {
        System.out.println("Chikorita is spelling...");
    }
}

**宝可梦变化装饰器:**抽象装饰(Decorator)

用抽象类方便扩展多种装饰,以应对宝可梦可能有的多种变化

abstract class PokemonDecorator implements Pokemon{
    Pokemon pokemon;

    public PokemonDecorator(Pokemon pokemon) {
        this.pokemon = pokemon;
    }

    @Override
    public void sleep() {
        pokemon.sleep();
    }

    @Override
    public void eat() {
        pokemon.eat();
    }

    @Override
    public void spell() {
        pokemon.spell();
    }
}

**宝可梦具体变化:**具体装饰(Concrete Decorator)

实现了Mega进化和极巨化两种变化

public class MegaPokemon extends PokemonDecorator{
    public MegaPokemon(Pokemon pokemon) {
        super(pokemon);
    }

    public void megaSpell(){
        super.spell();
        System.out.println("Mega Power!");
    }
}

public class DymaxPokemon extends PokemonDecorator{
    public DymaxPokemon(Pokemon pokemon) {
        super(pokemon);
    }

    public void dymaxSpell(){
        super.spell();
        System.out.println("Dymax Power!");
    }
}

测试类

public class DecoratorDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Pokemon chikorita = new Chikorita();
        Pikachu pikachu = new Pikachu();

        DymaxPokemon dymaxPikachu = new DymaxPokemon(pikachu);
        MegaPokemon megaPikachu = new MegaPokemon(pikachu);
        MegaPokemon megaChikorita = new MegaPokemon(chikorita);

        pikachu.spell();
        dymaxPikachu.dymaxSpell();
        megaPikachu.megaSpell();
        megaChikorita.megaSpell();
    }
}
Pikachu is spelling...
Pikachu is spelling...
Dymax Power!
Pikachu is spelling...
Mega Power!
Chikorita is spelling...
Mega Power!

至此,再回头看是否实现我们的意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。

2 吐槽

本来宝可梦只有吃饭睡觉放技能,但是随着版本更迭,宝可梦还增加了Mega进化,极巨化,在不用子类扩展的情况下,可以使用装饰模式,当需要扩展新功能的时候,比如在朱紫版本增加了太晶化,我们只需要新写一个PokemonDecorator的子类CrystalPokemon,实现新功能(不还是用子类扩展了吗。。。),所以装饰模式的缺点就是:装饰类太多的时候比较复杂(。。。)

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