2018回归贴及一些改变


感谢这一年来大家的关注、喜欢、赞、评论、甚至是打赏。

因为个人原因,整整一年都没有发布任何任何新的东西。实在是因为我自己也没有太多时间来学Unity,自然也没有什么好分享给大家的。看到不断有朋友关注、点赞,实在是心中有愧。

不过呢,从这学期开始,这个专题应该可以恢复正常了。非程序员向的Unity的教学我会一直做下去,图文教程也会一直写,大家共同学习,共同进步吧。


Unity在这一年中变化很大,2017、2018两个大版本的更新里面有太多太多新的内容出现,其中有的已经完善了(比如2D Tilemap),有的还在不断改进中(比如progressive lightmap baking),有的仅仅只是个令人兴奋的雏形(比如ECS)。

对这个专题来讲,会有两个主要的变化:

  1. 主力Unity版本会提升到2017,甚至有可能明年提升到2018,不会死守5.6了;
  2. 交互设计这一块会从PlayMaker改为Bolt

从心底来讲,我还是蛮喜欢PlayMaker的,但因为自己没有办法给PlayMaker写自定义Action,因此在实际运用中非常受限制。同时,“有限元状态机”只是程序设计的一种思路,并不能等同于程序设计。相比起来,Bolt这样的“流”式设计虽然用起来繁琐一些,但在设计思路上却是可以与c#脚本保持基本一致的。这样也方便大家未来从可视化编程往直接写代码上迁移。此外,UE4的蓝图(Blueprint)系统以及Unity未来(2019)要内建的Visual Scripting系统也都是“流”式的,基本可以说,“流”式的可视化编程已经是未来的趋势了吧。

因此,未来应该不会有专门PlayMaker的教程了,这里要对专门为了学习PM而关注本专题的朋友们说声抱歉咯。


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