Unity 之 ScreenPointToRay() (将点转换成射线的方法)

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Unity 之 ScreenPointToRay() (将点转换成射线的方法)_第1张图片

ScreenPointToRay()

ScreenPointToRay() 是Unity中Camera类的一个方法,用于将屏幕上的一个点转换为一条射线。这条射线的起点是摄像机在屏幕上对应的点,方向是从摄像机出发指向那个点。这在进行射线命中检测时非常有用,特别是与用户界面和鼠标交互相关的场景中。

以下是ScreenPointToRay() 方法的详细介绍:

public Ray ScreenPointToRay(Vector3 position);

参数:

  • position:屏幕上的一个点,通常是屏幕坐标(像素坐标)。

返回值:

  • 类型:Ray
  • 描述:返回一条射线,其起点是摄像机在屏幕上的位置,方向是从摄像机指向屏幕上的那个点。

补充一下(Ray 类型Ray是一个Unity中的结构体,它包含了射线的起点和方向)

使用ScreenPointToRay()时,你将一个屏幕上的点(例如鼠标位置)传递给它,它会返回一条射线,这条射线可以用于与场景中的物体进行交互,进行射线命中检测等操作。

示例用法:

Camera mainCamera = Camera.main;  // 获取主摄像机
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;  // 获取鼠标在屏幕上的位置
Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(mousePosition);  // 将屏幕点转换为射线

if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, maxDistance)) {
    // 射线命中了某个物体
    // 在这里可以处理命中的物体信息
}

在上面的示例中,我们首先获取了主摄像机和鼠标在屏幕上的位置。然后,通过将屏幕点传递给ScreenPointToRay()方法,我们获得了一条从摄像机发出的射线,可以在Physics.Raycast()中使用进行命中检测。

总之,ScreenPointToRay() 方法是一个方便的工具,用于将屏幕上的点转换为在世界空间中进行射线命中检测所需的射线。

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