android 源码阅读的C++语法准备5 命名空间 预处理器 异常处理

命名空间

用以区分不同库中相同名称的函数、类、变量等。本质上,命名空间就是定义了一个范围,使用了命名空间即定义了上下文。

//定义命名空间
namespace namespace_name {
   // 代码声明
}

//使用命名空间,注意和类进行区别啊 
name::code;  // code 可以是变量或函数

eg:
// 调用第一个命名空间中的函数
first_space::func(); 
// 调用第二个命名空间中的函数
second_space::func();

:: 叫作用域区分符,指明一个函数属于哪个类或一个数据属于哪个类。

  1. 可以用在类声明其中的函数、变量等double Box::getVolume(void){ *** }
  2. 可以用来引用类的静态成员和方法
  3. 可以用来引用命名空间中的函数、类、变量等,嵌套的命名空间

using 指令

可以使用 using namespace 指令,这样在使用命名空间时就可以不用在前面加上命名空间的名称。这个指令会告诉编译器,后续的代码将使用指定的命名空间中的名称。

#include 
//使用std命名空间
using namespace std;
//using 指令也可以用来指定命名空间中的特定项目,相当于java的静态导入
using std::cout;
 
// 第一个命名空间
namespace first_space{
   void func(){
      cout << "Inside first_space" << endl;
   }
}
// 第二个命名空间
namespace second_space{
   void func(){
      cout << "Inside second_space" << endl;
   }
}

using namespace first_space;
int main ()
{
   // 调用第一个命名空间中的函数
   func();
   return 0;
}

不连续的命名空间

命名空间可以定义在几个不同的部分中,一个命名空间的各个组成部分可以分散在多个文件中。

如果定义的时候,发生了命名空间的嵌套,可以使用如下的形式引用其他命名空间

using namespace first_space::second_space;

C++ 预处理器

预处理器是一些指令,它指示编译器在实际编译之前所需完成的预处理。

所有的预处理器指令都是以井号(#)开头,只有空格字符可以出现在预处理指令之前。预处理指令不是 C++ 语句,不会以分号(;)结尾。

常用的预处理指令

指令 中文 解释 一般形式 示例
#define 宏定义 创建符号常量,该符号常量通常称为宏,即定义宏常量 #define macro-name replacement-text #define PI 3.14159
参数宏 定义带参数的宏,类比inline #define macro-name(paras list) condition-return #define MIN(a,b) (a
#ifdef #endif 条件编译 有选择地对部分程序源代码进行编译 #ifdef #endif \n #ifndef #endif #ifdef NULL #define NULL 0 #endif

宏常量

#define DEBUG
#define PI 3.14159
#define MIN(a,b) (aint main ()
{
    cout << "Value of __LINE__ : " << __LINE__ << endl;
    cout << "Value of __FILE__ : " << __FILE__ << endl;
    cout << "Value of __DATE__ : " << __DATE__ << endl;
    cout << "Value of __TIME__ : " << __TIME__ << endl;
 
    return 0;
}

输出

Value of __LINE__ : 21
Value of __FILE__ : /home/rentianxin/AndroidStudioProjects/RichyDemo/unix/cppdemo/main.cpp
Value of __DATE__ : Mar 23 2019
Value of __TIME__ : 17:02:13

__attribute__ 属性

GNU C的特色,__attribute__机制。函数属性(Function Attribute),可以帮助开发者把一些特性添加到函数声明中,从而使编译器在错误检查方面的功能更强大。也可以用来提高应用程序的兼容性。

attribute机制也很容易同非GNU应用程序做到兼容。

__attribute__可以设置函数属性(Function Attribute)、变量属性(Variable Attribute)和类型属性(Type Attribute)。

__attribute__书写,以前的写法是 双-单-双 线,例如 __attribute_pure__,现在的使用()

__attribute__语法格式为:_attribute_(xxx)

其位置约束为:放于声明的尾部“;”之前。

#define NS_FORMAT_FUNCTION(F,A) __attribute__((format(__NSString__, F, A)))

ref:__attribute__ 总结

# 和 ## 运算符--了解就行

# 和 ## 预处理运算符在 C++ 和 ANSI/ISO C 中都是可用的。

# 运算符会把 replacement-text 令牌转换为用引号引起来的字符串。

## 运算符用于连接两个令牌。

异常处理

try、catch、throw

#include 
using namespace std;
 
double division(int a, int b)
{
   if( b == 0 )
   {
      throw "Division by zero condition!";
   }
   return (a/b);
}
 
int main ()
{
   int x = 50;
   int y = 0;
   double z = 0;
 
   try {
     z = division(x, y);
     cout << z << endl;
   }catch (const char* msg) {
     cerr << msg << endl;
   }
 
   return 0;
}

C++ 标准的异常

异常 描述
std::exception 该异常是所有标准 C++ 异常的父类。
std::bad_alloc 该异常可以通过 new 抛出。
std::bad_cast 该异常可以通过 dynamic_cast 抛出。
std::bad_exception 这在处理 C++ 程序中无法预期的异常时非常有用。
std::bad_typeid 该异常可以通过 typeid 抛出。
std::logic_error 理论上可以通过读取代码来检测到的异常。
std::domain_error 当使用了一个无效的数学域时,会抛出该异常。
std::invalid_argument 当使用了无效的参数时,会抛出该异常。
std::length_error 当创建了太长的 std::string 时,会抛出该异常。
std::out_of_range 该异常可以通过方法抛出,例如 std::vector 和 std::bitset<>::operator。
std::runtime_error 理论上不可以通过读取代码来检测到的异常。
std::overflow_error 当发生数学上溢时,会抛出该异常。
std::range_error 当尝试存储超出范围的值时,会抛出该异常。
std::underflow_error 当发生数学下溢时,会抛出该异常。

也可以通过继承和重载 exception 类来定义新的异常。

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