探索App性能优化之Android内存泄漏

一、内存泄露和内存溢出

内存泄露(Memory Leak):是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间;

内存溢出(Out Of Memory):指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用;即应用程序所需内存 超出 系统为其分配的内存限额。

二者关系:内存溢出的根本原因就是内存泄漏,ML会导致OOM。

二、内存泄露的影响

内存泄漏是造成应用程序OOM的主要原因之一,由于Android系统为每个应用程序分配的内存有限,当一个应用中产生的内存泄漏比较多时,就会导致应用所需要的内存超系统为其分配的内存限额,这就造成了内存溢出,从而导致应用Crash。

特殊现象:有时App发生Crash退出后又会重新启动的现象。原因是App虽然退出,但某个位置可能还持有欢迎页(启动页)SplashActivity的引用。

三、内存泄露的原因

1、Java内存分配策略

静态存储区:又称方法区,主要存储全局变量和静态变量,在整个程序运行期间都存在;

堆区:保存动态产生的数据,如:new出来的对象和数组,在不使用的时候由JVM GC回收;

栈区:方法体的局部变量会在栈区创建空间,并在方法执行结束后会被JVM自动释放变量的空间和内存;

2、本质原因

本该被回收的对象因为某些原因而不能被回收,从而继续停留在堆内存中。当一个对象本该被GC回收时,但有另一个正在使用的对象持有它的引用,从而导致它不能被GC回收而停留在堆内存中。即长生命周期的对象持有短生命周期对象的引用就很可能发生内存泄漏.

四、Android内存泄露主要原因

(一)static关键字修饰的成员变量

1、static修饰context造成的内存泄漏

问题描述:static是Java中的一个关键字,当用它来修饰成员变量时,那么该变量就属于该类,而不是该类的实例。用static这个关键字修饰变量,使得变量的生命周期大大延长,并且访问的时候,也极其的方便,用类名就能直接访问,各个资源间传值也极其的方便,所以它经常被使用。但如果用它来引用一些资源耗费过的实例(Context的情况最多),这时就要谨慎对待了。

public class ClassName {

private static Context mContext;

}

以上代码很容易出现内存泄露,因为如果mContext的赋值是Activity的,那么即使Activity已经finish 后,执行onDestory函数,但是由于它的对象还是被其它的类引用,导致Activity依然不会被释放。如果该Activity里面再持有一些资源,同样那些资源也没有被释放,这个时候就会导致内存泄露;

解决办法:

 (1).尽量避免 Static 成员变量引用资源耗费过多的实例(如Context)。

(2).使用弱引用WeakReference代替强引用持有实例。比如可以使用WeakReference mContextRef。


2、单例造成的内存泄露

问题描述:Android的单例模式使用的不恰当会造成内存泄漏。因为单例的静态特性使得单例的生命周期和应用的生命周期一样长,如果一个对象已经不需要使用了,而单例对象还持有该对象的引用,那么这个对象将不能被正常回收,这就导致了内存泄漏。

public class ClassB {

private static ClassB instance;

private Context context;

private ClassB(Context context) {this.context = context;}

public static ClassB getInstance(Context context) {

if (instance == null)  {   instance = new ClassB(context);    }     return instance;  }

}

传入的是Application的Context:单例的生命周期和Application的一样长,这将没有任何问题;

传入的是Activity的Context:由于该Context和Activity的生命周期一样长(Activity间接继承于Context),单例的生命周期可能大于Activity的生命周期。当这个Context所对应的Activity退出时它的内存并不会被回收,因为单例对象持有该Activity的引用。

解决办法:

Context 尽量使用Application Context,因为Application的Context的生命周期比较长,引用它不会出现内存泄露的问题。正确的单例应该为下面的方式:

this.context = context.getApplicationContext();

(二)非静态内部类/匿名类

1、非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏

问题描述:在启动频繁的Activity中,为了避免重复创建相同的数据资源,会在Activity内部创建一个非静态内部类的单例,每次启动Activity时都会使用该单例的数据。若非静态内部类所创建的实例的生命周期等于应用的生命周期,会因非静态内部类持有外部类的引用,而导致外部类无法释放,最终造成内存泄露。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private static TestResource mResource = null;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

if(mManager == null){

     mManager = new TestResource();

}

}

private class TestResource {

    //...

}

}

以上代码就在Activity内部创建了一个非静态内部类的单例,每次启动Activity时都会使用该单例的数据,这样虽然避免了资源的重复创建,却会造成内存泄漏。非静态内部类会持有外部类的引用,而又使用非静态内部类创建静态实例,该实例和应用的生命周期一样长,这就导致该静态实例一直会持有Activity的引用,导致Activity的内存资源不能回收。

解决办法:

1.将非静态内部类改为静态内部类(静态内部类默认不持有外部类的引用)2.该内部类抽取出来封装成一个单例。若需使用Context,建议使用 Application 的 Context

2、Handler造成的内存泄漏

问题描述:Handler的使用造成的内存泄漏问题应该最为常见,在处理网络任务或者封装一些请求回调等api都应该会借助Handler来处理,对于Handler的使用代码编写一不规范即有可能造成内存泄漏,如下示例:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private Handler mHandler = new Handler() {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

//...doSomething

}

};

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

loadData();

}

private void loadData(){

//...request http

Message message = Message.obtain();

mHandler.sendMessage(message);

}

}

这种创建Handler的方式会造成内存泄漏,由于mHandler是Handler的非静态匿名内部类的实例,所以它持有外部类Activity的引用,消息队列MessageQueue在一个Looper线程中不断轮询处理消息,那么当这个Activity退出时,消息队列中还有未处理的消息Message或者正在处理消息,而消息队列中的Message持有mHandler实例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以导致该Activity的内存资源无法及时回收,引发内存泄漏。

解决办法:

1.创建一个静态Handler内部类,然后对Handler持有的对象使用弱引用,这样在回收时也可以回收Handler持有的对象,这样虽然避免了Activity泄漏。2.Looper线程的消息队列中还是可能会有待处理的消息,所以在Activity的Destroy时或者Stop时应该移除消息队列中的消息。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private MyHandler mHandler;

private TextView mTextView

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);

mHandler = new MyHandler(this);

loadData();

}

private void loadData() {

//...request http

Message message = Message.obtain();

mHandler.sendMessage(message);

}

private static class MyHandler extends Handler {

private WeakReference reference;

public MyHandler(Context context) {

reference = new WeakReference<>(context);

}

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();

if(activity != null){

activity.mTextView.setText("请求成功");

}

}

}

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);

}

}

3、多线程造成的内存泄漏(AsyncTask、实现Runnable接口、继承Thread类)

问题描述:工作线程Thread类属于非静态内部类/匿名内部类,运行时默认持有外部类的引用。当工作线程运行时,若外部类MainActivity需销毁,由于此时工作线程类实例持有外部类的引用,将使得外部类无法被垃圾回收器(GC)回收,从而造成内存泄露。

对于线程造成的内存泄漏,也是平时比较常见的,如下这两个示例:

new AsyncTask() {

@Override

protected Void doInBackground(Void... params) {

SystemClock.sleep(10000);

return null;

}

}.execute();

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

SystemClock.sleep(10000);

}

}).start();

解决办法:

静态内部类--静态内部类不持有外部类的引用,从而使得工作线程实例不会持有外部类引用。

当外部类结束生命周期时,强制结束线程--使得工作线程实例的生命周期与外部类的生命周期同步。使用静态内部类 & 强制结束线程 的方式,如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

new Thread(new MyRunnable()).start();

}

static class MyRunnable implements Runnable{

@Override

public void run() {

SystemClock.sleep(10000);

}

}

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

Thread.stop();// 外部类Activity生命周期结束时,强制结束线程

}

}

(三)资源未关闭造成的内存泄漏

问题描述:对于资源的使用(如 广播BraodcastReceiver、文件流File、数据库游标Cursor、图片资源Bitmap等),若在Activity销毁时无及时关闭或者注销这些资源,则这些资源将不会被回收,从而造成内存泄漏。

解决办法:

在Activity销毁时及时关闭或者注销资源

//广播BraodcastReceiver:注销注册

unregisterReceiver()

//文件流File:关闭流

InputStream/OutputStream.close()

//数据库游标cursor:使用后关闭游标

cursor.close()

//图片资源Bitmap:当它不再被使用时,应调用recycle()回收此对象的像素所占用的内存;最后再赋为null

Bitmap.recycle()

Bitmap = null

五、总结

以上是Android内存泄漏的三大主要原因:

1、static关键字引起的内存泄漏

2、非静态内部类/匿名类引起的内存泄漏

3、资源未关闭造成的内存泄漏

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