class Solution {
public:
int jumpFloorII(int number) {
if(number <= 1) return number;
int temp = 1;
int res = 0;
/*
2级台阶 2
3级台阶 4
4级台阶 6
5级台阶 16
*/
for(int i=2; i<=number; i++)
{
res = 2 * temp;
temp = res;
}
return res;
}
};
class Solution {
public:
int rectCover(int number) {
if(number <= 2) return number;
int len1 = 1;
int len2 = 2;
int res = 0;
for(int i=3; i<=number; i++)
{
res = len1 + len2;
len1 = len2;
len2 = res;
}
return res;
}
};
class Solution {
public:
int maxProfit(vector<int>& prices) {
vector<vector<int>> dp(prices.size(), vector<int>(2,0));
/*
dp[i][]-第i天的收益 两种状态 0-不持股 1-持股
dp[i][0]不持股收益,要么前一天就没有股票,今天也不买股票,收益不变;要么前一天有股票,今天卖出股票,收益加上卖出的钱
dp[i][1]持股收益,要么前一天持有股票,今天不卖,收益不变;要么前一天没有股票,今天买入股票,收益减去买股票的钱
*/
dp[0][0] = 0;
dp[0][1] = -prices[0];
for(int i=1; i<prices.size(); i++)
{
dp[i][0] = max(dp[i-1][0], dp[i-1][1] + prices[i]);
dp[i][1] = max(dp[i-1][1], -prices[i]);
}
//最后一天不持股,到该天为止的最大收益
return dp[prices.size()-1][0];
}
};
class Solution {
public:
int maxValue(vector<vector<int> >& grid) {
int m = grid.size(); //行数
int n = grid[0].size(); //列数
vector<vector<int>> dp(m, vector<int>(n, 0));
dp[0][0] = grid[0][0];
//第一列只能来自上方
for(int i=1; i<m; i++)
dp[i][0] = dp[i-1][0] + grid[i][0];
//第一行只能来自左边
for(int j=1; j<n; j++)
dp[0][j] = dp[0][j-1] + grid[0][j];
for(int i=1; i<m; i++)
{
for(int j=1; j<n; j++)
{
dp[i][j] = max(dp[i-1][j], dp[i][j-1]) + grid[i][j];
}
}
return dp[m-1][n-1];
}
};
使用原来的grid数组
class Solution {
public:
int lengthOfLongestSubstring(string s) {
//滑动窗口+哈希
unordered_map<char, int> hashmap;
int result = 0;
for(int left=0, right=0; right<s.size(); right++)
{
hashmap[s[right]]++;//统计频率
//出现次数大于1,则窗口内有重复
while(hashmap[s[right]] > 1)
{
hashmap[s[left]]--;//同时减去该字符的出现次数 把较早出现的字符移出窗口
left++;//窗口左移
}
result = max(result, right - left + 1);
}
return result;
}
};
class Solution {
public:
int lengthOfLongestSubstring(string s) {
//动态规划
if(s.size() <= 1) return s.size();
int result = 0;
vector<int> dp(s.size(), 0);
dp[0] = 1;
for(int j=1; j<s.size(); j++)
{
int i = j - 1;
//i就是距离j最近的相同字符位置
while( j >= 0 && s[i] != s[j]) i--;
//if(i<0) dp[j] = dp[j-1]+1;
if(dp[j-1] < j-i) dp[j] = dp[j-1] + 1;//第i个字符不在dp[j-1]的区间之内
else dp[j] = j-i;//第i个字符在dp[i-1]的区间之内
if(dp[j] > result) result = dp[j];
}
return result;
}
};
三种特殊情况剔除,0、10和20、0的前面不是1和2
动态规划,两种状态,1-9只有一种译码方案;10-19,21-26都有两种译码方案。
class Solution {
public:
int solve(string nums) {
//排除0
if(nums == "0")
return 0;
//排除只有一种可能的10 和 20
if(nums == "10" || nums == "20")
return 1;
//当0的前面不是1或2时,无法译码,0种
for(int i = 1; i < nums.size(); i++){
if(nums[i] == '0')
if(nums[i - 1] != '1' && nums[i - 1] != '2')
return 0;
}
vector<int> dp(nums.size()+1, 1);
for(int i=2; i<=nums.size(); i++)
{
//在11-19,21-26之间的情况
if((nums[i-2] == '1' && nums[i-1] != '0') || (nums[i-2] == '2' && nums[i-1] > '0' && nums[i-1] < '7'))
dp[i] = dp[i-2] + dp[i-1];
else dp[i] = dp[i-1];//在1-9 之间的情况
}
return dp[nums.size()];//size()是包括最后的\0 length()就是字符个数
}
};
插入排序思想,记录已经是奇数的位置下标(视作为有序区域),然后向后遍历,一经发现是奇数则进行“插入排序”,然后有序区下标加1。
class Solution {
public:
vector<int> reOrderArray(vector<int>& array) {
//记录已经是奇数的位置 要插入奇数的位置 i前面的数字都是排好序的
int oddindex=0;
int temp = 0;
for(int i=0; i<array.size(); i++)
{
temp = array[i];
//i 遇到奇数 先保存这个值,然后将 【i, j-1】数组后移动
if((array[i] & 1) == 1)
{
temp = array[i];
for(int j=i-1; j>=oddindex; --j)
array[j+1] = array[j];
//再把 遇到的奇数插在 oddindex位置
array[oddindex++] = temp;
}
}
return array;
}
};
这个题和(一)的区别就是,数字的顺序可以不固定,所以就是两个指针遍历,奇数位是偶数与偶数位是奇数的两个数字交换就好啦。
class Solution {
public:
vector<int> reOrderArrayTwo(vector<int>& array) {
int left = 0; //偶数位 要求是奇数
int right = array.size()-1; //奇数位 要求是偶数
while(left < right)
{
while(left < right && (array[left] & 1) == 1) left++;//偶数位是奇数 跳过
while(left < right && (array[right] & 1) == 0) right--;
swap(array[left], array[right]);
}
return array;
}
};
这种就是偶数放在前面,奇数放在后面
class Solution {
public:
vector<int> reOrderArrayTwo(vector<int>& array) {
int left = 0, right = array.size()-1;
while(left < right)
{
while(left < right && (array[left] & 1) != 1) left++;//偶数位是偶数
while(left < right && (array[right] & 1) != 0) right--;
swap(array[left], array[right]);
}
return array;
}
};