【召回】swing 算法

基于图结构的实时推荐算法 Swing,能够计算 item-item 之间的相似性。Swing 指的是秋千,用户和物品的二部图中会存在很多这种秋千,例如 (u1,u2,i1), 即用户 1 和 2 都购买过物品 i,三者构成一个秋千 (三角形缺一条边)。这实际上是 3 阶交互关系。传统的启发式近邻方法只关注用户和物品之间的二阶交互关系。Swing 会关注这种 3 阶关系。这种方法的一个直觉来源于,如果多个 user 在点击了 i1 的同时,都只共同点了某一个其他的 i2,那么 i1 和 i2 一定是强关联的,这种未知的强关联关系相当于是通过用户来传递的。另一方面,如果两个 user pair 对之间构成的 swing 结构越多,则每个结构越弱,在这个 pair 对上每个节点分到的权重越低。公式如下:



为了衡量物品 i 和 j 的相似性,考察都购买了物品 i​ 和 j​ 的用户 u​ 和 v​, 如果这两个用户共同购买的物品越少,则物品 i​ 和 j​ 的相似性越高。极端情况下,两个用户都购买了某个物品,且两个用户所有购买的物品中,共同购买的物品只有这两个,说明这两个用户兴趣差异非常大,然而却同时购买了这两个物品,则说明这两个物品相似性非常大!

思考:为何swing 算法的召回结果会更好
1:svd, CF 等算法在对对用户行为进行一层抽象
2:打分近似, 矩阵近似计算
3:svd, CF数据稀疏问题
4:swing 算法基于二步图,对用户和商品行为进行了直接建模,其原理和思想更加贴近实际用户特征

关键代码


def SwingRecall(u2items):
    u2Swing = defaultdict(lambda:dict())
    for u in u2items:
        wu = pow(len(u2items[u])+5,-0.35)
        for v in u2items:
            if v == u:
                continue
            wv = wu*pow(len(u2items[v])+5,-0.35)
            inter_items = set(u2items[u]).intersection(set(u2items[v]))
            for i in inter_items:
                for j in inter_items:
                    if j==i:
                        continue
                    if j not in u2Swing[i]:
                        u2Swing[i][j] = 0
                    u2Swing[i][j] += wv/(1+len(inter_items))
#         break
    return u2Swing

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