Activity 基础相关
1. Activity 的四种状态
- active: Activity 处于栈顶(可见状态,获取焦点能够和用户交互);
- paused:可见但不可交互(失去焦点,无法和用户交互),正常情况下不会被系统回收,但是在内存不足的情况下会被系统回收;
- stopped:不可见,Activity 被完全覆盖,即不是被透明的 Activity 覆盖,与 paused 状态一样,在内存足够的情况下,他的状态、数据成员变量都会被保存,只有在内存不足的情况下才会被系统回收;
- killed:当 Activity 被系统回收掉之后的状态;
要点:Activity 是与用户交互的接口;Android 系统是通过 Activity 栈的形式来管理 Activity 的;Activity 包含 active、paused、stopped 和 killed 四种状态;
2. Activity 生命周期回调方法
- 正常情况下生命周期
- 异常情况下生命周期的变化
异常情况:系统配置发生变化;内存等其他原因造成的改变;
- 主要体现在两个方法上
onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState, @NonNull PersistableBundle outPersistentState)
和onRestoreInstanceState(@NonNull Bundle savedInstanceState)
; - 在系统发生异常时,系统自动调用
onSaveInstanceState()
方法,将数据保存在Bundle
中,当 Activity 重新被创建之后,系统会调用onRestoreInstanceState()
方法,并将Bundle
对象传入,同时也将Bundle
传递给onCreate()
方法; - 一旦 Activity 异常退出,即可在
onRestoreInstanceState()
和onCreate()
方法中恢复数据,但是在onCreate()
方法中,Bundle
可能为空,但是在onRestoreInstanceState()
方法中Bundle
不可能为空;
3. Activity 与其他组件之间数据通信
1. 3种方式:
- Intent / Bundle
- 类静态变量
- 全局变量
2. Activity --> Activity(Bundle 方式)
- 创建 Bundle 对象;
val bundle = Bundle()
- 将要传递的数据以 key-value 的形式封装到 Bundle 对象中;
bundle.putString("name", "张三")
- 将 Bundle 对象放入到 Intent 对象中;
val intent = Intent(this, TargetActivity::class.java)
intent.putExtras(bundle)
- 在
TargetActivity
中接收参数;
val intent = getIntent()
val name = intent.getStringExtra("name")
// val name = intent.getExtras()?.getString("name")
3. Activity --> Fragment
-
通过 Bundle 方式
- 步骤和 Activity --> Activity 传递数据一样;
- 在传递时使用 Fragment 的
setArguments()
方法封装参数;
val fragment = TargetFragment() fragment.arguments = bundle
- 在 Fragment 中用
getArguments()
方法获取到 Bundle 对象,利用该对象接收;
getArguments()?.getString("name")
直接在 Activity 中定义方法,然后在 Fragment 中获取到 Activity 的实例 isntance,然后利用该 instance 调用定义好的方法去获取相对应的数据;
4. Fragment --> Activity
①可以使用广播的方式;②可以通过三方框架例如
EventBus
等方式传递;③还可以利用最基本的接口回调的方式;
-
使用接口回调的传递数据的基本步骤:
- 在 Fragment 中定义一个内部回调接口,让 Activity 实现该接口,让后 Fragment 调用该接口中的方法,将数据以参数的形式传递给 Activity;
- 在 Fragment 的
onAttach()
方法中,将 Activity 实例转换成该接口并赋值; - 在 Fragment 的
onDetach()
方法中,将第二步中的 Activity 对象释放掉,避免引起内存泄漏;
Fragment 代码部分
class TargetFragment : Fragment() {
private var mFragmentCallback: FragmentCallback? = null
override fun onAttach(context: Context) {
super.onAttach(context)
// 回调传值:③将 Activity 实例转换成该接口并赋值
if (context is FragmentCallback) {
mFragmentCallback = context
}
}
override fun onDetach() {
super.onDetach()
// 回调传值:④将第③步中的 Activity 对象释放掉,避免引起内存泄漏
mFragmentCallback = null
}
private fun doSomething() {
mFragmentCallback?.process("要传递的数据")
}
// 回调传值:①创建回调接口
interface FragmentCallback {
fun process(arg: String)
}
}
Activity 代码部分
class SourceActivity : AppCompatActivity(), TargetFragment.FragmentCallback { // 回调传值:②实现回调接口
override fun process(arg: String) {
// 回调传值:⑤拿到 Fragment 传递过来的数据
TODO("Not yet implemented")
}
}
5. Activity 与 Service 数据通信
-
绑定服务,利用 ServiceConnection 类;
- 与 Service 绑定的 Activity 实现
ServiceConnection
类,并重写它的两个抽象方法onServiceConnected()
和onServiceDisconnected()
; - 在 Service 创建一个内部类
MyBinder
继承自Binder
,在MyBinder
中创建一个方法,用于向 Service 传递数据; - 在 Activity 中重写
onServiceConnected()
方法,获取到 Service 的MyBinder
对象; - 利用第三步拿到的
MyBinder
对象调用第二步创建的方法向 Service 传递数据;
Service 源码
class TargetService : Service() { var data: String = "服务正在执行" override fun onBind(intent: Intent): IBinder { loge(data,"---CME--- TargetService.onBind()") return MyBinder() } override fun onUnbind(intent: Intent?): Boolean { loge("解绑了!","---CME--- TargetService.onUnbind()") return super.onUnbind(intent) } override fun onDestroy() { loge("Service 销毁了!","---CME--- TargetService.onDestroy()") super.onDestroy() } inner class MyBinder : Binder() { fun setData(data: String) { [email protected] = data } fun printData() { loge([email protected],"---CME--- MyBinder.printData()") } } }
Activity 源码
class ServiceActivity : AppCompatActivity(), ServiceConnection { private var mBinder: TargetService.MyBinder? = null private lateinit var mIntent: Intent private var click = 0 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.act_service) mIntent = Intent(this, TargetService::class.java) srb_startService.onClick { bindService(mIntent, this, Context.BIND_AUTO_CREATE) } srb_changeServiceData.onClick { mBinder?.let { it.setData("此时Service 的数据是 ${click++}") it.printData() } } srb_unbindService.onClick { unbindService(this) } srb_stopService.onClick { stopService(mIntent) } } override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) { // 进程崩溃 loge("Service 断开了", "---CME--- ServiceActivity.onServiceDisconnected()") } override fun onServiceConnected(name: ComponentName, service: IBinder) { // 绑定成功 mBinder = service as TargetService.MyBinder loge("service 绑定了", "---CME--- ServiceActivity.onServiceConnected()") } }
- 与 Service 绑定的 Activity 实现
-
简单通信,利用 Intent 进行传值
- 在 Activity 中,利用
startService()
中的Intent
对象,将数据封装到该对象中; - 在 Service 的
onStartCommand()
方法中来获取所对应的数据;
Activty
class ServiceActivity : AppCompatActivity() { private lateinit var mIntent: Intent override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.act_service) mIntent = Intent(this, TargetService::class.java) srb_startService.onClick { mIntent.putExtra("data","从 Activity 中传入的数据") startService(mIntent) } srb_stopService.onClick { stopService(mIntent) } } }
Service
class TargetService : Service() { var data: String = "服务正在执行" override fun onBind(intent: Intent): IBinder { loge(data, "---CME--- TargetService.onBind()") return Binder() } override fun onStartCommand(intent: Intent, flags: Int, startId: Int): Int { data = intent.getStringExtra("data") ?: "" loge(data, "---CME---TargetService.onStartCommand()") return super.onStartCommand(intent, flags, startId) } override fun onDestroy() { loge("Service 销毁了!", "---CME--- TargetService.onDestroy()") super.onDestroy() } }
- 在 Activity 中,利用
-
定义一个 callback 接口,来监听服务中的进程变化
- 在 Service 中定义一个回调接口
Callback
,并提供一个setCallback()
方法供 Activity 实现回调函数;然后定义一个继承于Binder
的MyBinder
类,在该类中提供一个获取该 Service 实例的方法; - 让 Activity 继承
ServiceConnection
,然后复写onServiceConnected()
方法,在该方法中获取到 Service 对象,并实现回调函数;
Service
class TargetService : Service() { private var mCallback: Callback? = null override fun onBind(intent: Intent): IBinder { loge("绑定", "---CME---TargetService.onBind()") object : CountDownTimer(10_000L, 1_000) { override fun onFinish() { mCallback?.onDataChange("倒计时结束了!") } override fun onTick(millisUntilFinished: Long) { mCallback?.onDataChange("当前剩余时间:$millisUntilFinished") } }.start() return MyBinder() } override fun unbindService(conn: ServiceConnection) { loge("解绑 Service", "---CME---TargetService.unbindService()") super.unbindService(conn) } fun setCallback(callback: Callback) { this.mCallback = callback } inner class MyBinder : Binder() { fun getMyService(): TargetService { return this@TargetService } } interface Callback { fun onDataChange(data: String) } }
Activity
class ServiceActivity : AppCompatActivity(), ServiceConnection { private lateinit var mIntent: Intent private val mHandler = object : Handler() { override fun handleMessage(msg: Message) { super.handleMessage(msg) tv_result.text = "${tv_result.text}\n${msg.data.getString("data")}" } } override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.act_service) mIntent = Intent(this, TargetService::class.java) srb_startService.onClick { bindService(mIntent, this, Context.BIND_AUTO_CREATE) } srb_stopService.onClick { unbindService(this) } } override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName?) {} override fun onServiceConnected(name: ComponentName?, service: IBinder) { val myBinder = service as TargetService.MyBinder myBinder.getMyService().setCallback(object : TargetService.Callback { override fun onDataChange(data: String) { val msg = Message() val bundle = Bundle() bundle.putString("data", data) msg.data = bundle mHandler.sendMessage(msg) } }) } }
- 在 Service 中定义一个回调接口
4. Activity 启动模式
1. 4种启动模式
-
standard
:标准模式,不会开启新的任务栈,系统默认。- 在这种模式下,每次启动一个 Activity,都会创建一个新的 Activity 实例压入到任务栈的顶部。
- 所有的生命周期函数都会被调用。
- 该实例处于启动该 Activity 的 Activity 任务栈中。
-
singleTop
:栈顶复用,不会开启新的任务栈。- 如果被开启的 Activity 处在任务栈的栈顶,那么该 Activity 不会被重新创建,而是直接复用存在在栈顶的那个 Activity 实例。此时会将 Intent 对象传入,并回调
onNewIntent()
方法。 - 这里如果被开启的 Activity 没有处于任务栈的顶部,那么依旧会重新创建一个新的 Activity 实例。此时无论该任务栈是否有 Activity 实例存在,都会和标准模式一样。
- 应用场景:IM 消息推送,新闻推送。
- 如果被开启的 Activity 处在任务栈的栈顶,那么该 Activity 不会被重新创建,而是直接复用存在在栈顶的那个 Activity 实例。此时会将 Intent 对象传入,并回调
-
singleTask
:栈内复用,可以看成是一种单例模式。- 与
singleTop
的区别在与:singleTop
检测的是栈顶的实例,而singleTask
则会遍历整个任务栈。 - 如果占内存在要开启的 Activity 实例,则会关闭该实例上面的所有 Activity,将该实例放到栈顶。同时将 Intent 对象传入,并回调
onNewIntent()
方法。 - 常用于主界面。
步骤:
- 首先会根据
taskAffinity
属性去寻找是否存在一个对应名字的任务栈; - 如果不存在,则会创建一个新的任务栈,并创建一个新的实例加入到该任务栈中;
- 如果存在,则会得到该任务栈,查找该任务栈中是否存在 Activity 的实例。如果存在,就会将实例以上的 Activity 都出栈,并回调
onNewIntent()
方法;如果不存在,就会创建一个新的 Activity 实例入栈。
- 与
-
singleInstance
:单一实例,整个系统中只存在一个 Activity 实例,并且独享一个任务栈。- 以该模式启动的 Activity 具有全局唯一性,即整个系统只存在一个实例;
- 启动时,如果存在该实例,会把该实例所在的任务调度到前台,复用该实例;
- 由于独占性,被他启动的任何 Activity 都只能运行在其他任务战中;
- 应用场景:呼叫来电