让你成为室内渲染大师!别再犯这6大错误

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你是不是经常感叹自己仿佛用了个假软件?

V-Ray室内渲染中这6个常见错误你一定不能犯,今天小编就带你逐一击破!

案例项目为 Whistler House by SBD & Burgers Architecture

1.错误比例的纹理

材质纹理太小或太大都会让渲染看起来不真实,想了解特定材质的典型尺寸,你可以通过网页搜索或参考周围的现实生活中的材料。

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2.模型太完美

在现实世界中,很少见到物体完全干净或房间整理得井井有条。但在3d软件中,一般默认我们的对象是完美无瑕的。过于完美会让人觉得不够真实,所以我们需要在对象边缘添加圆角、曲折,或者稍稍移动一下位置。

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3.不良构图

即使你把场景建得很好,但是如果没有正确设置相机,那么渲染结果仍会很糟糕。此时你可以通过调整视野或在相机中选择两点透视,来解决倾斜的问题。

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4.照明不良

对于日间渲染,最重要的是太阳光和穹顶灯。对于夜间渲染,不同的照明设备应使用不同的光源,比如聚光灯用嵌入式灯,平面灯使用矩形灯。

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5.不切实际的配景

初学者常犯的错误是在渲染中随意使用3D人物素材,即使这些人物模型再精细,置入场景中也会显得违和。

如何在场景中正确的使用人物配景,可以看这一篇:

99%的人做效果图都会忽略的问题!为什么你的效果图没有亚洲面孔?https://news.vsochina.com/cn/industry/4875

6.噪点太多

噪点会使高质量的渲染图看起来质量低,所以使用降噪器很重要。如果是较小的模型,并且在进行测试渲染,「NVIDIA AI 降噪」会使速度更快。但是如果要输出生产级渲染,需使用 「V-Ray降噪」,因为即使渲染速度慢,它的渲染结果仍会更精确。

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当然,如果本地渲染速度太慢,蓝海创意云渲染https://render-still.vsochina.com/cn蓝海创意云就是一个不错的选择。蓝海创意云作为V-Ray官方指定的正版授权农场,不仅渲染速度非常快,而且可以大批量渲染,轻松搞定各种效果图,大大提高你的工作效率!

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