WeakHashMap是一个带有弱键的Map,即当某个键不再正常使用的时候,这个键就会被移除,它所对应的键值对也就被移除了。该类支持空键和空值,具有与HashMap相似的性能特征,有与初始容量和负载因子。WeakHashMap是非同步的。
WeakHashMap的定义及说明
定义如下:
public class WeakHashMapextends AbstractMap implements Map {}
WeakHashMap的定义还是比较简单的,就是继承了AbstractMap,实现了Map。即拥有Map基本的属性和方法。
构造方法
构造方法如下:
//最大的容量,如果具有参数的任一构造函数隐式指定较高值,则使用最大容量
private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认的初始容量,必须是2的次方
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
//默认的加载因子
private static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//数组类型,实际是一个单链表,数组长度必须是2的次方
Entry[] table;
//阈值(容量*loadFaactor)
private int threshold;
//加载因子
private final float loadFactor;
//WeakHashMap中包含的键值的数量
private int size;
//使用给定的初始容量和给定的加载因子构造一个新的空WeakHashMap。
public WeakHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//判断自定义的初始容量
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Initial Capacity: "+
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//判断自定义的加载因子
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal Load factor: "+
loadFactor);
//计算初始容量(找到大于initialCapacity的最小的2的次方)
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
//新建一个空数组
table = newTable(capacity);
this.loadFactor = loadFactor;
threshold = (int)(capacity * loadFactor);
}
//使用给定的初始容量和默认加载因子(0.75)构造一个新的空WeakHashMap。
public WeakHashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//使用默认初始容量(16)和加载因子(0.75)构造一个新的空WeakHashMap
public WeakHashMap() {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//使用与指定映射相同的映射构造一个新的WeakHashMap。 使用默认加载因子(0.75)创建WeakHashMap,且初始容量要足以保存指定映射中的映射。
public WeakHashMap(Map extends K, ? extends V> m) {
this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY),
DEFAULT_LOAD_FACTOR);
putAll(m);
}
有没有一种熟悉的感觉?不错,就是HashMap。可以看到它与HashMap相类似,都有容量、加载因子、阈值以及都是单链表结构。怎么看出是一个单链表?看一下Entry就了然了:
private static class Entry extends WeakReference
其中ReferenceQueue是一个引用队列,在检测到可到达性更改后,垃圾回收器将已注册的引用对象添加到队列中,主要是用于监听Reference所指向的对象是否已经被垃圾回收。通过"super(key, queue)"方法及其调用方法,使key成为一个弱引用对象,并将其注册到queue中,以便在key被GC的时候可以添加到queue中去。
源码简析
我们还是从put()方法入手,分析一下它的实现原理:
//已清除的Entries的引用队列
private final ReferenceQueue queue = new ReferenceQueue<>();
public V put(K key, V value) {
//判断key是否为空
Object k = maskNull(key);
//获取key经过处理后的hashCode
int h = hash(k);
//获取当前(清除了被GC了的key所对应的映射) 的表
Entry[] tab = getTable();
//返回哈希码h在数组中对应的索引
int i = indexFor(h, tab.length);
//获取i对应的索引位置的链表的首节点并遍历链表
for (Entry e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
//判断hash值是否相等
if (h == e.hash && eq(k, e.get())) {
//获取当前位置的旧值
V oldValue = e.value;
//新旧值不相等,则新值覆盖旧值
if (value != oldValue)
e.value = value;
//返回旧值,结束后面的操作
return oldValue;
}
}
//修改次数加1
modCount++;
//将新元素添加到数组中
Entry e = tab[i];
tab[i] = new Entry<>(k, value, queue, h, e);
//调整数组大小
if (++size >= threshold)
resize(tab.length * 2);
return null;
}
//对key的hashCode做处理
final int hash(Object k) {
//获取k的hashCode
int h = k.hashCode();
//hashCode混淆
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
//首次删除过时条目后返回表
private Entry[] getTable() {
expungeStaleEntries();
return table;
}
//从表中清除过时的条目
private void expungeStaleEntries() {
//遍历queue中的key(已被GC)
for (Object x; (x = queue.poll()) != null; ) {
synchronized (queue) {
@SuppressWarnings("unchecked")
//取出queue中的当前位置的元素
Entry e = (Entry) x;
//获取该key在数组中的所对应的索引
int i = indexFor(e.hash, table.length);
//将当前key赋值与prev
Entry prev = table[i];
Entry p = prev;
//遍历索引i对应的链表
while (p != null) {
//获取p的下一个元素并赋值给next
Entry next = p.next;
//判断p是否等于e(除了第一次轮询以外,其他情况下p = prev.next())
if (p == e) {
//判断prev是否等于e
if (prev == e)
//p和prev都等于e,则直接将数组索引为i的链表的首节点替换为next
table[i] = next;
else
//只有p等于e,则改变prev的下一个元素的指向,将其变为p的下一个元素,即删除p
prev.next = next;
//不得将e.next归零; 旧的条目可能被HashIterator使用
//置为空以方便GC回收
e.value = null;
//数组长度减一
size--;
break;
}
//重新赋值,以便再次循环
prev = p;
p = next;
}
}
}
}
//返回哈希码h对应的索引
private static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
//调整数组大小
void resize(int newCapacity) {
//获取当前table数组
Entry[] oldTable = getTable();
//获取当前数组长度
int oldCapacity = oldTable.length;
//判断数组长度是否大于最大值
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
//将阈值置为最大值
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
//使用新的数组长度新建一个数组
Entry[] newTable = newTable(newCapacity);
//将旧数组的所有元素移入新数组
transfer(oldTable, newTable);
//将table指向新数组
table = newTable;
//判断数组长度是否大于等于阈值的1/2
if (size >= threshold / 2) {
//重新计算阈值
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
} else {
//从表中清除过时的条目
expungeStaleEntries();
//将新元素移入旧的数组
transfer(newTable, oldTable);
//将table指向旧数组
table = oldTable;
}
}
//将所有条目从src传输到dest
private void transfer(Entry[] src, Entry[] dest) {
for (int j = 0; j < src.length; ++j) {
//获取src指定位置的元素
Entry e = src[j];
src[j] = null;
//遍历指定索引下的链表
while (e != null) {
Entry next = e.next;
//获取key
Object key = e.get();
if (key == null) {
//key为null则将其next和value置为空,且数组长度减一
e.next = null;
e.value = null;
size--;
} else {
//获取e在dest数组中所对应的索引,并赋值
int i = indexFor(e.hash, dest.length);
e.next = dest[i];
dest[i] = e;
}
//赋值并重新开始循环
e = next;
}
}
}
从上面的分析中我们可以看出,WeakHashMap每次put一个元素,都会先删除table中不再正常使用的元素。然后再判断当前已有元素中的key是否有与要添加元素的key相同的,相同则覆盖其值,不同则将新元素添加如数组中。在这个过程中不再正常使用的键的原理为:当WeakHashMap中的键(弱引用)被GC回收时,该键会被添加到queue中。然后,在put过程中会执行expungeStaleEntries()方法,该方法会遍历queue中的key并删除WeakHashMap中与其key对应的键值对。
在expungeStaleEntries()方法中,有一个queue.poll()方法,它是ReferenceQueue类中的方法,具体如下:
//ReferenceQueue的队首
private Reference extends T> head = null;
//ReferenceQueue的队尾
private Reference extends T> tail = null;
//判断队列中是否为空,如果不为空,则取出链表中head位置的元素
public Reference extends T> poll() {
synchronized (lock) {
if (head == null)
return null;
return reallyPollLocked();
}
}
//Reference.queueNext将设置为sQueueNextUnenqueued,以指示何时将引用放入队列并从队列中删除。
private static final Reference sQueueNextUnenqueued = new PhantomReference(null, null);
private Reference extends T> reallyPollLocked() {
if (head != null) {
Reference extends T> r = head;
if (head == tail) {
tail = null;
head = null;
} else {
head = head.queueNext;
}
//更新queueNext以指示引用已入队,但现在已从队列中删除。
r.queueNext = sQueueNextUnenqueued;
return r;
}
return null;
}
作用就是取出queue中的key,以方便从数组中删除。
好了,本文到此结束。
感觉自己博客写的好乱!!!后期要整理一下。