- 前端three.js的Sprite模拟下雪动画效果
qq_35430208
three.js前端javascript三维场景中下雪效果threejs实现下雪效果
一、效果如图所示:二、原理同下雨一样三、完整代码:index.jsimport*asTHREEfrom'three';import{OrbitControls}from'three/addons/controls/OrbitControls.js';importmodelfrom'./model.js';//模型对象//场景constscene=newTHREE.Scene();scene.add
- Three.js AnimationUtils 和 AnimationObjectGroup
灵魂清零
three前端web3javascript
AnimationObjectGroup接收共享动画状态的一组对象。在使用手册的“下一步”章节中,“动画系统”一文对three.js动画系统中的不同元素作出了概述用法:将本来要作为根对象传入构造器或者动画混合器(AnimationMixer)的clipAction方法中的对象加入组中,并将这个组对象作为根对象传递。注意,这个类的实例作为混合器中的一个对象,因此,必须对组内的单个对象做缓存控制。限制
- three.js AnimationClip 和 AnimationMixer
灵魂清零
threeweb3前端javascriptvue.js
AnimationClip动画剪辑(AnimationClip)是一个可重用的关键帧轨道集,它代表动画。构造器AnimationClip(name:String,duration:Number,tracks:Array)name-此剪辑的名称duration-持续时间(单位秒).如果传入负数,持续时间将会从传入的数组中计算得到。tracks-一个由关键帧轨道(KeyframeTracks)组成的数
- ThreeJS入门(001):简介、下载安装、历史、应用场景、竞品
还是大剑师兰特
#ThreeJS综合教程200+webgl大剑师ThreeJS简介
查看本专栏目录-本文是第001篇入门文章文章目录一、Three.js简介二、Three.js的历史与发展三、公司背景四、下载安装五、官方网站六、应用范围场景七、相关竞品一、Three.js简介Three.js是一个基于WebGL的JavaScript3D库,它使得在Web上创建和展示3D内容变得简单。Three.js提供了一系列抽象层,让开发者可以专注于设计和实现3D应用程序,而无需深入了解复杂的
- three.js 加载STL模型补充遇到的问题
代码搬运工娃哈哈呀娃哈哈
前端
旋转问题three.js在开发的时候找到的指导文档提到的都是场景相机渲染初始化,相机控制器默认是轨道控制器OrbitControls。在使用中若想各个方向都可以用鼠标旋转只有水平方向能够无限旋转,垂直方向有俯仰角±90°的限制,找了很久才知道TrackballControls轨迹球控制器,可以实现水平垂直旋转,但是也存在缺点,若是模型加载上下左右前后视图的时候,左右前后没有影响,但是在移动到上和下
- react 中three.js 模型渲染
Mr_wuying
reactjavascriptreact.js前端
npminstallthreeimport*asTHREEfrom"three";import{GLTFLoader}from"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";constmountRef=useRef(null);useEffect(()=>{//创建渲染器constrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();constw
- 4. 第一个3D案例—创建3D场景
小彭努力中
Three.js3d前端
入门Three.js的第一步,就是认识场景Scene、相机Camera、渲染器Renderer三个基本概念,接下来,咱们通过三小节课,大家演示“第一个3D案例”完成实现过程。学习建议:只要你能把第一个3D案例搞明白,后面学习就会非常顺利了。本节课先完成第一个3D案例的一部分,也就是3D场景Scene的创建。三维场景Scene你可以把三维场景Scene(opensnewwindow)对象理解为虚拟的
- Three.js Cesium.js 案例聚集地
优雅永不过时·
javascript3d低代码智慧城市threejscesiumjs
对于大多数的开发者来言,看了很多文档可能遇见不到什么有用的,就算有用从文档上看,把代码复制到自己的本地大多数也是不能用的,非常浪费时间和学习成本,尤其是three.js,cesium.js这种难度较高,想要实现一个功能可能会查阅很多博客,进行很多错误尝试,费时费力。集成了相关友情站所以,话不多说为了给各位造福利,我搭建了在线查看代码且可的调试系统,所有案例可直接访问,让你欣赏什么叫做-优雅永不过时
- three.js 着色器, cesium 热力图,聚合点位,大量点线面, 图层,主题,文字
优雅永不过时·
着色器javascript3dwebgl前端cesium.jsthreejs
对于大多数的开发者来言,看了很多文档可能遇见不到什么有用的,就算有用从文档上看,把代码复制到自己的本地大多数也是不能用的,非常浪费时间和学习成本,尤其是three.js,cesium.js这种难度较高,想要实现一个功能可能会查阅很多博客,进行很多错误尝试,费时费力。所以,话不多说为了给各位造福利,我搭建了在线查看代码且可的调试系统,所有案例可直接访问,让你欣赏什么叫做-优雅永不过时-写最优雅的代码
- three.js 编辑器,动画,着色器, cesium 热力图,聚合点位,大量点线面, 图层,主题,文字,等众多案例中心
优雅永不过时·
着色器智慧城市人工智能javascript前端3d
对于大多数的开发者来言,看了很多文档可能遇见不到什么有用的,就算有用从文档上看,把代码复制到自己的本地大多数也是不能用的,非常浪费时间和学习成本,尤其是three.js,cesium.js这种难度较高,想要实现一个功能可能会查阅很多博客,进行很多错误尝试,费时费力。所以,话不多说为了给各位造福利,我搭建了在线查看代码且可的调试系统,所有案例可直接访问,让你欣赏什么叫做-优雅永不过时-写最优雅的代码
- 微信小程序xr-frame图层与显示(五种方法)
牧羊人_sj
xr微信小程序图层
前言:控制小程序隐藏与显示有五种方法,感兴趣的可以参考这个文档,但是本文只赘述两种方法。1.通过visible属性(详见:Three.js模型隐藏或显示)visible:作用就是控制绑定该材质的模型对象是否可见,默认值是true,LineBasicMaterial、SpriteMaterial、MeshBasicMaterial等材质都会继承基类Material的可见性;注意:(链接)1).vis
- 【Three.js基础学习】19.Custom models with Blender
蚕食我的耐心
three.js基础学习学习blender
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档前言blender模型资源:【blender】一个汉堡包-CSDN博客一、代码import'./style.css'import*asTHREEfrom'three'import{OrbitControls}from'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'import{GLTFLoa
- three.js低代码 编辑器 ,和 相应 3d 功能案例 ,cesium
优雅永不过时·
three.jscesium.jswebgljavascript前端
开发历程低代码的开发是非常曲折的,尤其是早期根本没有任何参考作品或者相关的一些知识博客去引领我们去做,会经历多次的推到再到重头再来,又需要开发者有很高的知识储备,举步维艰。以下是我的一些的功能分布,希望能对你有一些启发,让你少走一些弯路。预览查看https://z2586300277.github.io/three-editor/dist/#/editor开源地址https://github.co
- three.js 实现 3D地图
优雅永不过时·
3djavascript低代码npm智慧城市前端threejs
three.js实现仿照echarts3d地图。由于three.js目前比较依赖写代码,而一个美的地图需要大量的three.js组合,我建议先做three.js基础层的低代码编辑器,随后各种项目和效果配置起来都会很方便。https://z2586300277.github.io/three-editor/dist/#/codeMirror?example_path=threeEditor&exam
- Three.js CSS3D、CSS2D及精灵的区别
阿星小栈
前端threeCSS2DCSS3Dthree.js
在Three.js中,这三种API都可以用来制作标签,那么有什么区别呢,本文进行解惑。首先,CSS3D和CSS2D都是DOM下的元素,而精灵使用Canvas作为纹理显示。DOM下的元素,意思就是可以通过CSS或JS这些去获取ID控制样式,更新时调整元素的值就可以了,精灵的只能去Canvas画,包括更新时也如此。主要区别如下:CSS3D不面向摄像机,场景缩放时,缩小放大跟随着,不被模型遮挡,通过DO
- threejs 创建CSS3DSprite精灵标签, 可以更新位置及内容(封装)
zsd_666
Web前端css3前端css
threejs创建CSS3DSprite精灵标签,可以更新位置及内容(封装)ThreeCss3dSprite.js工具类import{CSS3DRenderer,CSS3DSprite}from"../js/three.js/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js";classThreeCss3dSprite{constructor(){this.sprit
- 更新到死得原生 three.js 和 cesium 得案例
优雅永不过时·
three.jscesium.jsshaderjavascript3d前端
纯原生threecesium案例由于前端得发展,three.js和cesium.js越来越被越来越多得前端接触到,由于其学习路线比较复杂,且官网案例覆盖不全,因此在今年我**联合了业界得一些大佬**共同搭建了一个免费得three和cesium案例学习平台,未来将免费逐步的更新案例。主要侧重于开发者的技术交流,每个开发者可以将自己拿手案例上传,大家之间可以互相学习借鉴,以此减少大家在工作中的学习成本
- CSS2DRenderer的使用
qq_39672409
threejs前端
具体参照https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/css2d_label.html;CSS2DRenderer的使用import{CSS2DObject,CSS2DRenderer}from‘three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer’;const{position,zIndex}=da
- three.js记录一下实现模型放大缩小的限制
一只理智恩
javascript开发语言webgl前端
限制模型的最大放大倍数和最小缩小倍数,可以使用three.js中的缩放操作scale和事件监听器首先,为了使模型可以缩放,需要将缩放属性设置为需要的初始值。例如,将模型的初始缩放设置为1倍:model.scale.set(1,1,1);//model就是加载的模型添加一个事件监听器来响应用户的放大和缩小操作。在监听器函数中,可以通过修改模型的缩放来实现放大和缩小效果。//监听鼠标滚轮事件docum
- WebGL开发的应用领域
super_Dev_OP
信息可视化
WebGL是一种基于JavaScript的3D图形库,用于在浏览器中创建交互式和动态的3D图形应用。以下是一些可以使用WebGL开发的应用领域,希望对大家有所帮助。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公司,欢迎交流合作。1.游戏开发:利用WebGL创建3D游戏,提供更沉浸式的游戏体验。许多游戏引擎,如Three.js、Babylon.js,都基于WebGL。2.虚拟现实(VR)和增强现实(
- WebGL开发数据可视化应用
super_Dev_OP
信息可视化数据分析数据挖掘
使用WebGL进行数据可视化可以创造出令人印象深刻的交互式和动态图形。以下是一些在WebGL中开发数据可视化应用时需要考虑的步骤和技术,希望对大家有所帮助。1.选择合适的WebGL框架或库:使用现有的WebGL框架或库,如Three.js、Babylon.js、regl等,以简化开发过程并提供强大的3D图形功能。2.数据准备:准备要可视化的数据,确保数据是结构化的,并考虑使用JSON、CSV等格式
- WebGL开发飞行模拟器
super_Dev_OP
webgl信息可视化数学建模
开发一个基于WebGL的飞行模拟器是一个复杂而有趣的项目。以下是一些关键步骤和考虑事项,帮助你开始这样的应用,希望对大家有所帮助。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公司,欢迎交流合作。1.选择合适的WebGL框架或库:选择一个适用于飞行模拟器的WebGL框架或库,如Three.js、Babylon.js等。这些库提供了3D图形的强大功能和易用的API。2.地图和地形数据集成:集成地图和地
- 3D模型的开发框架及特点
super_Dev_OP
webgl信息可视化
在3D模型的开发中,有一些流行的框架和工具,它们提供了一系列功能,使得开发者能够更高效地创建、编辑和渲染3D模型。以下是一些常见的3D模型开发框架及其特点,希望对大家有所帮助。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公司,欢迎交流合作。1.Three.js:特点:Three.js是一个基于JavaScript的开源3D库,简化了在Web上创建和渲染3D场景的过程。它提供了丰富的功能,包括灯光、
- three.js 3D可视化地图
allenjiao
threejs地图三维gis大数据webgl
threejs地图可视化地图——three.js实现this.provinceInfo=document.getElementById('provinceInfo');//渲染器this.renderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});this.renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeig
- 【Three.js】前端从零开始学习 threejs:创建第一个 threejs3D 页面
努力挣钱的小鑫
Web3d前端javascript学习
课程和学习大纲对应的课程在这里:Threejs教程、2023最新最全最详细Threejs教程、零基础Threejs最详细教程(已完结)学习知识要点思维导图:官网和文档的使用three.js官网如果无法访问,可以下载国内大佬的镜像跑起来就行threejs-code-publicnpmi下载依赖后启动npmrunstart启动就可以啦!官方编辑器直接点击,后续拿来做测试使用。创建第一个threejs3
- 基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
weixin_33698043
游戏webpackjavascriptViewUI
3D游戏的javascript框架:在很久一段时间web端的3D游戏引擎一直是nothing,但现在却如雨后春笋。Unity(Unity2018.2开始已经彻底弃用js,使用C#)Three.js(比较底层的框架,只是一个渲染器,复杂的游戏互动需要找合适的插件)PlayCanvas(可视化编辑器,走设计的workflow)babylon.js(巴比伦js,是微软开发和维护的web端3D引擎)Cop
- 从Unity到Three.js(计时器、Transform)
chillxiaohan
Three.js学习记录unityjavascript游戏引擎
计时器、模型对象平移函数、枚举定义的使用对应unity中的一些常用功能import*asTHREEfrom'three';constscene=newTHREE.Scene();constcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(60,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);constrenderer=newTHREE
- three.js 细一万倍教程 从入门到精通(三)
编程抗氧化
three.jsjavascript开发语言ecmascriptthree.jswebgl3D
目录五、详解PBR材质纹理5.1、详解PBR物理渲染5.2、标准网格材质与光照物理效果5.3、置换贴图与顶点细分设置5.4、设置粗糙度与粗糙度贴图5.5、设置金属度与金属贴图5.6、法线贴图应用5.7、如何获取各种类型纹理贴图5.8、纹理加载进度情况单张图片加载多张图片加载5.9、详解环境贴图5.10、经纬线映射贴图与HDR经纬线映射贴图HDR六、详解灯光与阴影6.1、灯光与阴影的关系与设置6.2
- 本地搭建three.js官方文档
编程抗氧化
three.jsthree.js文档github3dwebglthreejsjavascript
因为three.js官网文档是国外的网站,所以你没有魔法的情况下打开会很慢,这时我们需要在本地搭建一个官方文档便于我们学习查看。第一步:首先我们先访问GitHub地址GitHub-mrdoob/three.js:JavaScript3DLibrary.下载不下来的小伙伴们私信我。第二步:使用vscode或者webstorm打开项目第三步:执行命令安装依赖npminstall第四步:执行启动命令np
- three.js 细一万倍教程 从入门到精通(二)
编程抗氧化
three.jsjavascript前端开发语言three.jswebgl3D三维
目录三、全面认识three.js物体3.1、掌握几何体顶点_UV_法向属性3.2、BufferGeometry设置顶点创建矩形3.3、生成酷炫三角形科技物体四、详解材质与纹理4.1、初识材质与纹理4.2、详解纹理偏移_旋转_重复偏移旋转重复4.3、设置纹理显示算法与mipmapmapFilterminFilter4.4、透明材质与透明纹理4.5、环境遮挡贴图与强度三、全面认识three.js物体3
- LeetCode[Math] - #66 Plus One
Cwind
javaLeetCode题解AlgorithmMath
原题链接:#66 Plus One
要求:
给定一个用数字数组表示的非负整数,如num1 = {1, 2, 3, 9}, num2 = {9, 9}等,给这个数加上1。
注意:
1. 数字的较高位存在数组的头上,即num1表示数字1239
2. 每一位(数组中的每个元素)的取值范围为0~9
难度:简单
分析:
题目比较简单,只须从数组
- JQuery中$.ajax()方法参数详解
AILIKES
JavaScriptjsonpjqueryAjaxjson
url: 要求为String类型的参数,(默认为当前页地址)发送请求的地址。
type: 要求为String类型的参数,请求方式(post或get)默认为get。注意其他http请求方法,例如put和 delete也可以使用,但仅部分浏览器支持。
timeout: 要求为Number类型的参数,设置请求超时时间(毫秒)。此设置将覆盖$.ajaxSetup()方法的全局
- JConsole & JVisualVM远程监视Webphere服务器JVM
Kai_Ge
JVisualVMJConsoleWebphere
JConsole是JDK里自带的一个工具,可以监测Java程序运行时所有对象的申请、释放等动作,将内存管理的所有信息进行统计、分析、可视化。我们可以根据这些信息判断程序是否有内存泄漏问题。
使用JConsole工具来分析WAS的JVM问题,需要进行相关的配置。
首先我们看WAS服务器端的配置.
1、登录was控制台https://10.4.119.18
- 自定义annotation
120153216
annotation
Java annotation 自定义注释@interface的用法 一、什么是注释
说起注释,得先提一提什么是元数据(metadata)。所谓元数据就是数据的数据。也就是说,元数据是描述数据的。就象数据表中的字段一样,每个字段描述了这个字段下的数据的含义。而J2SE5.0中提供的注释就是java源代码的元数据,也就是说注释是描述java源
- CentOS 5/6.X 使用 EPEL YUM源
2002wmj
centos
CentOS 6.X 安装使用EPEL YUM源1. 查看操作系统版本[root@node1 ~]# uname -a Linux node1.test.com 2.6.32-358.el6.x86_64 #1 SMP Fri Feb 22 00:31:26 UTC 2013 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux [root@node1 ~]#
- 在SQLSERVER中查找缺失和无用的索引SQL
357029540
SQL Server
--缺失的索引
SELECT avg_total_user_cost * avg_user_impact * ( user_scans + user_seeks ) AS PossibleImprovement ,
last_user_seek ,
 
- Spring3 MVC 笔记(二) —json+rest优化
7454103
Spring3 MVC
接上次的 spring mvc 注解的一些详细信息!
其实也是一些个人的学习笔记 呵呵!
- 替换“\”的时候报错Unexpected internal error near index 1 \ ^
adminjun
java“\替换”
发现还是有些东西没有刻子脑子里,,过段时间就没什么概念了,所以贴出来...以免再忘...
在拆分字符串时遇到通过 \ 来拆分,可是用所以想通过转义 \\ 来拆分的时候会报异常
public class Main {
/*
- POJ 1035 Spell checker(哈希表)
aijuans
暴力求解--哈希表
/*
题意:输入字典,然后输入单词,判断字典中是否出现过该单词,或者是否进行删除、添加、替换操作,如果是,则输出对应的字典中的单词
要求按照输入时候的排名输出
题解:建立两个哈希表。一个存储字典和输入字典中单词的排名,一个进行最后输出的判重
*/
#include <iostream>
//#define
using namespace std;
const int HASH =
- 通过原型实现javascript Array的去重、最大值和最小值
ayaoxinchao
JavaScriptarrayprototype
用原型函数(prototype)可以定义一些很方便的自定义函数,实现各种自定义功能。本次主要是实现了Array的去重、获取最大值和最小值。
实现代码如下:
<script type="text/javascript">
Array.prototype.unique = function() {
var a = {};
var le
- UIWebView实现https双向认证请求
bewithme
UIWebViewhttpsObjective-C
什么是HTTPS双向认证我已在先前的博文 ASIHTTPRequest实现https双向认证请求
中有讲述,不理解的读者可以先复习一下。本文是用UIWebView来实现对需要客户端证书验证的服务请求,网上有些文章中有涉及到此内容,但都只言片语,没有讲完全,更没有完整的代码,让人困扰不已。但是此知
- NoSQL数据库之Redis数据库管理(Redis高级应用之事务处理、持久化操作、pub_sub、虚拟内存)
bijian1013
redis数据库NoSQL
3.事务处理
Redis对事务的支持目前不比较简单。Redis只能保证一个client发起的事务中的命令可以连续的执行,而中间不会插入其他client的命令。当一个client在一个连接中发出multi命令时,这个连接会进入一个事务上下文,该连接后续的命令不会立即执行,而是先放到一个队列中,当执行exec命令时,redis会顺序的执行队列中
- 各数据库分页sql备忘
bingyingao
oraclesql分页
ORACLE
下面这个效率很低
SELECT * FROM ( SELECT A.*, ROWNUM RN FROM (SELECT * FROM IPAY_RCD_FS_RETURN order by id desc) A ) WHERE RN <20;
下面这个效率很高
SELECT A.*, ROWNUM RN FROM (SELECT * FROM IPAY_RCD_
- 【Scala七】Scala核心一:函数
bit1129
scala
1. 如果函数体只有一行代码,则可以不用写{},比如
def print(x: Int) = println(x)
一行上的多条语句用分号隔开,则只有第一句属于方法体,例如
def printWithValue(x: Int) : String= println(x); "ABC"
上面的代码报错,因为,printWithValue的方法
- 了解GHC的factorial编译过程
bookjovi
haskell
GHC相对其他主流语言的编译器或解释器还是比较复杂的,一部分原因是haskell本身的设计就不易于实现compiler,如lazy特性,static typed,类型推导等。
关于GHC的内部实现有篇文章说的挺好,这里,文中在RTS一节中详细说了haskell的concurrent实现,里面提到了green thread,如果熟悉Go语言的话就会发现,ghc的concurrent实现和Go有点类
- Java-Collections Framework学习与总结-LinkedHashMap
BrokenDreams
LinkedHashMap
前面总结了java.util.HashMap,了解了其内部由散列表实现,每个桶内是一个单向链表。那有没有双向链表的实现呢?双向链表的实现会具备什么特性呢?来看一下HashMap的一个子类——java.util.LinkedHashMap。
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-抽象工厂模式-Abstract Factory
bylijinnan
abstract
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
package design.pattern;
/*
* Abstract Factory Pattern
* 抽象工厂模式的目的是:
* 通过在抽象工厂里面定义一组产品接口,方便地切换“产品簇”
* 这些接口是相关或者相依赖的
- 压暗面部高光
cherishLC
PS
方法一、压暗高光&重新着色
当皮肤很油又使用闪光灯时,很容易在面部形成高光区域。
下面讲一下我今天处理高光区域的心得:
皮肤可以分为纹理和色彩两个属性。其中纹理主要由亮度通道(Lab模式的L通道)决定,色彩则由a、b通道确定。
处理思路为在保持高光区域纹理的情况下,对高光区域着色。具体步骤为:降低高光区域的整体的亮度,再进行着色。
如果想简化步骤,可以只进行着色(参看下面的步骤1
- Java VisualVM监控远程JVM
crabdave
visualvm
Java VisualVM监控远程JVM
JDK1.6开始自带的VisualVM就是不错的监控工具.
这个工具就在JAVA_HOME\bin\目录下的jvisualvm.exe, 双击这个文件就能看到界面
通过JMX连接远程机器, 需要经过下面的配置:
1. 修改远程机器JDK配置文件 (我这里远程机器是linux).
 
- Saiku去掉登录模块
daizj
saiku登录olapBI
1、修改applicationContext-saiku-webapp.xml
<security:intercept-url pattern="/rest/**" access="IS_AUTHENTICATED_ANONYMOUSLY" />
<security:intercept-url pattern=&qu
- 浅析 Flex中的Focus
dsjt
htmlFlexFlash
关键字:focus、 setFocus、 IFocusManager、KeyboardEvent
焦点、设置焦点、获得焦点、键盘事件
一、无焦点的困扰——组件监听不到键盘事件
原因:只有获得焦点的组件(确切说是InteractiveObject)才能监听到键盘事件的目标阶段;键盘事件(flash.events.KeyboardEvent)参与冒泡阶段,所以焦点组件的父项(以及它爸
- Yii全局函数使用
dcj3sjt126com
yii
由于YII致力于完美的整合第三方库,它并没有定义任何全局函数。yii中的每一个应用都需要全类别和对象范围。例如,Yii::app()->user;Yii::app()->params['name'];等等。我们可以自行设定全局函数,使得代码看起来更加简洁易用。(原文地址)
我们可以保存在globals.php在protected目录下。然后,在入口脚本index.php的,我们包括在
- 设计模式之单例模式二(解决无序写入的问题)
come_for_dream
单例模式volatile乱序执行双重检验锁
在上篇文章中我们使用了双重检验锁的方式避免懒汉式单例模式下由于多线程造成的实例被多次创建的问题,但是因为由于JVM为了使得处理器内部的运算单元能充分利用,处理器可能会对输入代码进行乱序执行(Out Of Order Execute)优化,处理器会在计算之后将乱序执行的结果进行重组,保证该
- 程序员从初级到高级的蜕变
gcq511120594
框架工作PHPandroidhtml5
软件开发是一个奇怪的行业,市场远远供不应求。这是一个已经存在多年的问题,而且随着时间的流逝,愈演愈烈。
我们严重缺乏能够满足需求的人才。这个行业相当年轻。大多数软件项目是失败的。几乎所有的项目都会超出预算。我们解决问题的最佳指导方针可以归结为——“用一些通用方法去解决问题,当然这些方法常常不管用,于是,唯一能做的就是不断地尝试,逐个看看是否奏效”。
现在我们把淫浸代码时间超过3年的开发人员称为
- Reverse Linked List
hcx2013
list
Reverse a singly linked list.
/**
* Definition for singly-linked list.
* public class ListNode {
* int val;
* ListNode next;
* ListNode(int x) { val = x; }
* }
*/
p
- Spring4.1新特性——数据库集成测试
jinnianshilongnian
spring 4.1
目录
Spring4.1新特性——综述
Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他
Spring4.1新特性——Spring缓存框架增强
Spring4.1新特性——异步调用和事件机制的异常处理
Spring4.1新特性——数据库集成测试脚本初始化
Spring4.1新特性——Spring MVC增强
Spring4.1新特性——页面自动化测试框架Spring MVC T
- C# Ajax上传图片同时生成微缩图(附Demo)
liyonghui160com
1.Ajax无刷新上传图片,详情请阅我的这篇文章。(jquery + c# ashx)
2.C#位图处理 System.Drawing。
3.最新demo支持IE7,IE8,Fir
- Java list三种遍历方法性能比较
pda158
java
从c/c++语言转向java开发,学习java语言list遍历的三种方法,顺便测试各种遍历方法的性能,测试方法为在ArrayList中插入1千万条记录,然后遍历ArrayList,发现了一个奇怪的现象,测试代码例如以下:
package com.hisense.tiger.list;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
- 300个涵盖IT各方面的免费资源(上)——商业与市场篇
shoothao
seo商业与市场IT资源免费资源
A.网站模板+logo+服务器主机+发票生成
HTML5 UP:响应式的HTML5和CSS3网站模板。
Bootswatch:免费的Bootstrap主题。
Templated:收集了845个免费的CSS和HTML5网站模板。
Wordpress.org|Wordpress.com:可免费创建你的新网站。
Strikingly:关注领域中免费无限的移动优
- localStorage、sessionStorage
uule
localStorage
W3School 例子
HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:
localStorage - 没有时间限制的数据存储
sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储
之前,这些都是由 cookie 完成的。但是 cookie 不适合大量数据的存储,因为它们由每个对服务器的请求来传递,这使得 cookie 速度很慢而且效率也不