CUDA 及其 golang 调用 - 从入门到放弃 - 2. 向量内积的尽头

上一回真是一点牌面都没有,所以这里做出一些优化。

优化一:将 cudaMalloc 申请的显存地址保存在上下文里重复利用
优化二:启用多线程
const size_t NTB = 256;
const size_t EXT = 8;
#define divCeil(a, b) (((a) + (b) - 1) / (b))

struct Ctx {
    float *xd, *yd, *rd;
    size_t n;
};

extern "C" __declspec(dllexport) void init(Ctx **p, size_t n) {
    Ctx *ctx = (Ctx *)malloc(sizeof(Ctx));
    ctx->n = n;
    size_t sz = sizeof(float) * n;
    cudaMalloc(&(ctx->xd), sz);
    cudaMalloc(&(ctx->yd), sz);
    cudaMallocManaged(&(ctx->rd), sizeof(float) * divCeil(n, NTB) / EXT);
    *p = ctx;
}

extern "C" __declspec(dllexport) void deinit(Ctx *ctx) {
    cudaFree(ctx->xd);
    cudaFree(ctx->yd);
    cudaFree(ctx->rd);
    free(ctx);
}

__global__ void devDot(float *x, float *y, size_t n, float *r) {
    __shared__ float rb[NTB];
    size_t itb = threadIdx.x;
    size_t i = blockIdx.x * blockDim.x * EXT + itb;
    float s = 0.0;
    for (size_t j = 0; j < EXT && i < n; j++, i += blockDim.x) {
        s += x[i] * y[i];
    }

    rb[itb] = s;
    __syncthreads();
    for (size_t i = NTB >> 1; i != 0; i >>= 1) {
        if (itb < i) rb[itb] += rb[itb + i];
        __syncthreads();
    }
    if (0 == itb) r[blockIdx.x] = rb[0];
}

extern "C" __declspec(dllexport) void dot(Ctx *ctx, float *x, float *y, float *r) {
    size_t sz = sizeof(float) * ctx->n;
    cudaMemcpy(ctx->xd, x, sz, cudaMemcpyHostToDevice);
    cudaMemcpy(ctx->yd, y, sz, cudaMemcpyHostToDevice);
    size_t nb = divCeil(ctx->n, NTB) / EXT;
    float *rd = ctx->rd;
    devDot<<>>(ctx->xd, ctx->yd, ctx->n, rd);
    cudaDeviceSynchronize();
    float s = 0.0;
    for (size_t i = 0; i < nb; i++) s += rd[i];
    *r = s;
}

GPU 的多线程和 CPU 的多线程是两回事。逻辑上分为 grid, block, thread 三层结构,在 GPU 函数调用处的 <<>> 中指定整个 grid 包含 m 个 block,每个 block 包含的 n 个 thread。

在核函数中,gridDim.xblockDim.x 为 grid 包含的 block 数和 block 包含的 thread 数,blockIdx.xthreadIdx.x 为 block 的序号和 thread 在 block 中的序号,__shared__ 指定局部变量在同一 block 中的线程间共享。这里,我们计算出每个线程对向量负责计算的范围,并行地求和(第一级)并放进共享的数组,再将共享数组中的值并行地累加(第二级),注意有两处需要调用 __syncthreads 进行 block 内所有线程的同步。最后在核函数中做第三级的累加。

因为是在并发的环境中,我们不能再用单个变量去承载整个累加的操作。在 GPU 中触犯并发的竞争问题,会让你得比在 CPU 中惨烈得多,比如我的 GTX1050 是 640 核。

下面是 golang 的部分:

package main

import (
    "math/rand"
    "syscall"
    "time"
    "unsafe"
)

const N = 1 << 20

type Lib struct {
    dll        *syscall.DLL
    deinitProc *syscall.Proc
    dotProc    *syscall.Proc
    handler    uintptr
}

func LoadLib() (*Lib, error) {
    l := &Lib{}
    var err error
    defer func() {
        if nil != err {
            l.Release()
        }
    }()

    if l.dll, err = syscall.LoadDLL("cuda.dll"); nil != err {
        return nil, err
    }
    if l.deinitProc, err = l.dll.FindProc("deinit"); nil != err {
        return nil, err
    }
    if l.dotProc, err = l.dll.FindProc("dot"); nil != err {
        return nil, err
    }
    proc, err := l.dll.FindProc("init")
    if nil != err {
        return nil, err
    }
    proc.Call(uintptr(unsafe.Pointer(&l.handler)), uintptr(N))
    return l, nil
}

func (l *Lib) Release() {
    if nil != l.deinitProc && 0 != l.handler {
        l.deinitProc.Call(l.handler)
    }
    if nil != l.dll {
        l.dll.Release()
    }
}

func (l *Lib) Dot(x, y []float32) float32 {
    var r float32
    l.dotProc.Call(
        l.handler,
        uintptr(unsafe.Pointer(&x[0])),
        uintptr(unsafe.Pointer(&y[0])),
        uintptr(unsafe.Pointer(&r)),
    )
    return r
}

func main() {
    lib, err := LoadLib()
    if nil != err {
        println(err.Error())
        return
    }
    defer lib.Release()

    rand.Seed(time.Now().Unix())
    x, y := make([]float32, N), make([]float32, N)
    for i := 0; i < N; i++ {
        x[i], y[i] = rand.Float32(), rand.Float32()
    }

    t := time.Now()
    var r float32
    for i := 0; i < 100; i++ {
        r = 0
        for i := 0; i < N; i++ {
            r += x[i] * y[i]
        }
    }
    println(time.Now().Sub(t).Microseconds())
    println(r)

    t = time.Now()
    for i := 0; i < 100; i++ {
        r = lib.Dot(x, y)
    }
    println(time.Now().Sub(t).Microseconds())
    println(r)
}

仍然使用 nvprof 观察,在其中一次运行中,CPU 版计算 100 次耗时仍为约 120ms,而 GPU 版约 357ms,是上一次的十分之一不到啊!其中:

  • cudaMemcpy 约 277ms,必然和上一次基本不变,而 cudaMalloc 被优化出了这 100 次循环中
  • cudaDeviceSynchronize 约 47ms,其中:
    • devDot 约 8.661ms,性能提升三个数量级!与 CPU 版的比值约为 7.21%

可以看到,现在内存和显存之间的 memcpy 成了最主要的性能损耗!不知道后续有没有办法优化,这是否已来到在此环境下向量内积运算性能的尽头?

Licensed under CC BY-SA 4.0

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