用一个m×n的二维数组表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,按顺时针方向求出一条从人口到出口的通路,或得出没有通路的结论。
输入格式:
输入的第一行中给出m和n的整数值 ,分别代表迷宫的行数和列数。m和n的值,均小于20。 接着是两行分别是迷宫的入口和出口位置
然后是m×n的二维数组表示迷宫
输出格式:
输出是m×n的二维数组,表示迷宫每一步走的位置,使用%3d格式。
输入样例1:
9 8
1 1
9 8
0 0 1 0 0 0 1 0
0 0 1 0 0 0 1 0
0 0 0 0 1 1 0 1
0 1 1 1 0 0 1 0
0 0 0 1 0 0 0 0
0 1 0 0 0 1 0 1
0 1 1 1 1 0 0 1
1 1 0 0 0 1 0 1
1 1 0 0 0 0 0 0
输出样例1:
1 2 0 0 0 0 0 0
0 3 0 0 0 0 0 0
5 4 0 0 0 0 0 0
6 0 0 0 0 0 0 0
7 8 9 0 13 14 15 0
0 0 10 11 12 0 16 0
0 0 0 0 0 0 17 0
0 0 0 0 0 0 18 0
0 0 0 0 0 0 19 20
输入样例2:
6 5
1 1
6 5
0 0 0 0 0
0 0 1 0 0
1 1 1 1 1
0 0 1 0 0
0 0 1 0 0
0 0 1 0 0
输出样例2:
NO
思路
第一眼看到这题时,感觉有点无从下手,但仔细分析,你会发现并不难,只是需要清晰的循环思路
(我在分析思路时喜欢拿张纸一步步写出来,这题的思路图会在下面贴出)
这题我定义了两个二维数组:1)Maze储存迷宫 2)ord储存路径
一个栈:S
Maze就一个用处——看当前的点可不可通(是不是墙or是否走过),当前元素不等于0的,一律会被Pass函数判断为不可通
ord的作用也很简单,就为了输出路径(有它完全是因为题目输出格式的需要)
最关键的还是S,S负责储存路径,在走错时出栈
储存在栈S内的每个元素都是一个结构体
结构体里有三个元素,分别是:
ord:储存第几步
seat:当前步数对应的坐标
di:走向下一个坐标的方向(东–0;南–1;西–2;北–3)
(要是还是看不进去,不懂的,就看代码注释,我都很详细的介绍了用途)
完整代码
<全局定义部分>
#include
#include
#define STACK_INIT_SIZE 100 //存储空间初始分配
#define STACKINCREMENT 10 //存储空间分配增量
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR -1
#define OVERFLOW -2
#define MAX 25 //题目中说m、n不超过20
int curstep=2; //与MazePath函数中的不同,这是一个全局常量,功能不是记录步数,而是相当于“打墙”
typedef int MazeType[MAX][MAX]; //定以MazeType[][]类型
MazeType Maze; //全局变量迷宫,这样就不用在函数中频繁引用
typedef int Status;
//定义结构体
typedef struct
{ int x,y;
}PosType; //坐标
typedef struct
{
int ord; //通道块在路径上的序号
PosType seat; //通道块在迷宫中的“坐标位置”
int di; //从此通道块走向下一通道块的“方向”
}SElemType; //栈的元素类型
//堆栈结构体
typedef struct
{
SElemType *base;
SElemType *top;
int stacksize;
}SqStack;
SqStack S; //直接定义
<与栈有关的函数部分>
Status InitStack(SqStack &s)
{//建栈
s.base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));
if (!s.base) exit(OVERFLOW); //存储分配失败
s.top=s.base;
s.stacksize = STACK_INIT_SIZE;
return OK;
}
Status GetTop(SqStack s, SElemType &e)
{ //获取栈顶元素
if(s.top==s.base) return ERROR;
e=*(s.top-1);
return OK;
}
Status Push(SqStack &s,SElemType e)
{//插入元素e为新的栈顶元素
if(s.top-s.base>=STACK_INIT_SIZE){//栈满,追加存储空间
s.base = (SElemType*)realloc(s.base, (s.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType));
if(!s.base)exit(OVERFLOW); //存储分配失败
s.top = s.base + s.stacksize;
s.stacksize +=STACKINCREMENT;
}
*s.top++=e;
return OK;
}
Status Pop(SqStack &s,SElemType &e)
{ //出栈顶元素
if(s.base==s.top) return ERROR;
e=*--s.top;
return OK;
}
<与迷宫有关的函数部分>
void creatMaze(int m,int n)
{//创建迷宫,并在外围加墙
int i,j;
for(i=1;i<m+1;i++)
for(j=1;j<n+1;j++)
scanf("%d",&Maze[i][j]);
//打墙
for(i=0;i<n+2;i++){ Maze[0][i]=1; Maze[m+1][i]=1;}
for(i=1;i<m+1;i++){ Maze[i][0]=1; Maze[i][n+1]=1;}
}
Status FootPrint(PosType curpos)
{//记录位置curpos已经搜索过
Maze[curpos.x][curpos.y]=curstep;
}
Status Pass(PosType curpos)
{//返回位置curpos是否可通(搜索过)
if(Maze[curpos.x][curpos.y]==0){return OK; }
else{return 0; }
}
PosType NextPos(PosType curpos,int i)
{//返回从位置curpos按方向i到达的新位置
switch(i){
case 0:
curpos.y+=1;
break;
case 1:
curpos.x+=1;
break;
case 2:
curpos.y-=1;
break;
case 3:
curpos.x-=1;
break;
}
return curpos;
}
Status MarkPrint(PosType curpos)
{//记录位置curpos4个方向都搜索过不可通
Maze[curpos.x][curpos.y]=1;
return 1;
}
Status MazePath(PosType start,PosType end)
{//若迷宫maze中存在从入口start到出口end的通道,则求得一条存放在栈中
//(从栈底到栈顶),并返回TRUE;否则返回FALSE
InitStack(S); //建栈
SElemType e;
PosType curpos=start; //设定“当前位置”为“入口位置”
int curstep=1; //第一步
do
{
if(Pass(curpos)){ //当前位置可以通过,即未曾走到过的通道块
FootPrint(curpos); //留下足迹
e.ord=curstep;
e.seat.x=curpos.x; e.seat.y=curpos.y;
e.di=0;
Push(S,e); //加入路径
if(curpos.x==end.x&&curpos.y==end.y) return(TRUE); //到达终点(出口)
curpos=NextPos(curpos,e.di ); //否则走向下一位置,当前位置的东邻
curstep++; //探索下一步
}else{ //当前位置不能通过,序号不为0
if(S.base!=S.top){ //判断栈是否为空
Pop(S,e); curstep--; //不空就退回上一步
while(e.di==4&&!StackEmpty(S)) //一直后退直到找到能走的路径
{MarkPrint(e.seat); Pop(S,e);} //留下不能通过的标记,并退回一步
if(e.di<4){
e.di++; Push(S,e); curstep++;//换下一个方向探索
curpos= NextPos(e.seat,e.di);//设定当前位置是该新方向上的相邻块
}
}
}
}while(S.base!=S.top);
return(FALSE);
}
<主函数部分>
int main()
{
int flag=1;
SElemType e;
int m,n,i,j;
scanf("%d%d",&m,&n);
int ord[m+2][n+2]={0};//Maze数组存迷宫、ord数组存路径次序(初始化元素全为0)
PosType start,end; //输入入口出口
scanf("%d%d%d%d",&start.x,&start.y,&end.x,&end.y);
creatMaze(m,n); //建立迷宫
if(MazePath(start,end)==FALSE){printf("NO"); flag=0;}//用MazePath函数寻找路径,找不到打印NO(start的di>4时)
else{ //找到了,讲栈内元素导入ord二维数组
while(S.base!=S.top){ //当栈不空时
Pop(S,e) ;
ord[e.seat.x][e.seat.y]=e.ord;
}
}
//最后打印ord数组
if(flag==1)
for(i=1;i<m+1;i++){
for(j=1;j<n+1;j++)
printf("%3d",ord[i][j]);
printf("\n");
}
return 0;
}