ShaderWeaver使用教程6-文字渐隐渐现

我们将在本教程中做什么


准备节点

在项目视图-打开“ShaderWeaver /教程/ Tutorial7阿尔法节点”文件夹

和“ShaderWeaver”纹理设置为根节点

添加Alpha节点

在Project视图中打开“ShaderWeaver / Textures”文件夹

,并将“wave”纹理设置为alpha 1节点

连接alpha 1和ROOT节点

现在节点已准备就绪

编辑alpha节点

按下alpha 1节点的“编辑”按钮

按下右下方的“+”按钮

设置几个项目的参数

项目                                                                             参数

通道                                                                              [R]

启动                                                                              -1

SPD                                                                              1.5

在“自定义参数”的输入字段中输入“Progess”(只是一个变量名字) 

并按下“New Range”按钮

打开“Spd Factor”下拉菜单并选择“进度”

您已完成编辑alpha节点。

保存着色器

在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将

文件名设置为“tutorial6.shader”

如果这些文件被添加到项目视图中,则着色器创建完成

使用创建的着色器

从Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”

选择您的层次创建“四核”对象

的材料设置督察的领域

可以通过拖动项目视图的“tutorial6”材料设置

适当设置“Quad”对象的大小(x:15,y:4等)

如果您在Inspector中更改“进度”号码,则

可以看到字母一点一点出现

这是如何制作一个着色器,让字母一点一点出现

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