【自定义物体不受后处理(Volume)影响的组件_Custom Pass Volume】

自定义物体不受后处理影响

  • "Custom Pass Volume"
    • 1. **自定义渲染Custom Pass Volume组件:** 面板如下。
    • 2.具体设置如图
    • 3.在Frame Debugger视图下是这样的:
    • 4.在Frame Debugger带有Custom Pass Volume组件的渲染Pass已经改写成 AfterPostProcess
    • 5.记得添加Shader中的PassName和设置Layer层
    • 6.我这里用的是基础的Shader,给Pass带了一个命名。

“Custom Pass Volume”

  • "Custom Pass Volume"是用于自定义渲染通道。通过使用Custom Pass Volume组件,可以对渲染流程进行自定义控制,实现各种特殊的渲染效果、使物体不受后期处理影响。

1. 自定义渲染Custom Pass Volume组件: 面板如下。

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