来看一个问题;该问题的解法是 暴力枚举;这大概是ACM方面的;名称叫火柴棒等式;
给你n根火柴棍,你可以拼出多少个形如“A+B=C”的等式?等式中的A、B、C是用火柴棍拼出的整数(若该数非零,则最高位不能是0)。用火柴棍拼数字0-9的拼法如图所示:
注意:
1. 加号与等号各自需要两根火柴棍
2. 如果A≠B,则A+B=C与B+A=C视为不同的等式(A、B、C≥0)
3. n根火柴棍必须全部用上
输入 输入一个整数n(n≤24)。
输出 输出能拼成的不同等式的数目。
问题简述:给你n(n<=24)根火柴棒,叫你拼出 “A + B = C”这样的等式,求方案数。
思路:由于题目中已经给出,最多有24根火柴,而等号和加号各用4根的前提下,A\B\C三个数则总共只有20根火柴,数据范围较小,可以用枚举法枚举A、B。这个时候我们发现,0-9这10个数字所用的火柴数为:6,2,5,5,4,5,6,3,7,6,很明显数字1用的火柴棒最少只要2根,不妨让B为1,那么A和C最多可以使用18根火柴,而C>=A,满足条件的A的最大取值为1111。所以枚举A和B的范围是从0~1111。
为了加快速度,可以将0到2222的所有整数需要的火柴棒数目提前算好保存在数组中。
先来理解一下题目;
火柴24根,加号和等号用去4根,剩下20根可以拼数字;这没问题;
0-9这10个数字所用的火柴数为:6,2,5,5,4,5,6,3,7,6;数字1用的火柴棒最少只要2根;这没问题;
如果B为1,那么A和C最多可以使用18根火柴;这没问题;20-2=18;
因为C>=A,满足条件的A的最大取值为1111;为什么A的最大取值为1111?大概是拼A最多能用8根;
枚举A和B的范围是从0~1111;我还不太理解;
将0到2222的所有整数需要的火柴棒数目提前算好保存在数组中;不太理解;
下面根据网上程序做一个win32版本;n=24;
#include
#include "resource.h"
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
HINSTANCE hInst;
TCHAR szClassName[] = TEXT("hcDemo");
int a[2223]={6,2,5,5,4,5,6,3,7,6};
const int b[10]={6,2,5,5,4,5,6,3,7,6};
int WINAPI
WinMain (HINSTANCE hThisInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpszArgument,
int nFunsterStil)
{
HWND hwnd;
MSG messages;
WNDCLASSEX wincl;
hInst = hThisInstance;
wincl.hInstance = hThisInstance;
wincl.lpszClassName = szClassName;
wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure;
wincl.style = CS_DBLCLKS;
wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);
wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
wincl.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE (IDC_HCDEMO);
wincl.cbClsExtra = 0;
wincl.cbWndExtra = 0;
wincl.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
if (!RegisterClassEx (&wincl))
return 0;
hwnd = CreateWindowEx (
0,
szClassName,
TEXT("暴力枚举示例"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
800,
800,
HWND_DESKTOP,
NULL,
hThisInstance,
NULL
);
ShowWindow (hwnd, nFunsterStil);
while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&messages);
DispatchMessage(&messages);
}
return messages.wParam;
}
LRESULT CALLBACK
WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
RECT rt;
char szBuffer[100];
int n,A,B,C,D,sum;
n=24;
sum=0;
int i=0;
int j=0;
int row=0,col=0;
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
switch (LOWORD(wParam))
{
case IDM_hc:
hdc=GetDC(hwnd);
for(i=10; i<2223; i++) //预处理
a[i]=need(i);
for(i=0; i<=1000; i++) {
for(j=0; j<=1000; j++) {
A=a[i]; B=a[j]; C=n-4-A-B;
wsprintf(szBuffer, "%d+%d=%d",A,B,C);
TextOut(hdc,1+col*100,20+row*25,szBuffer,lstrlen(szBuffer));
row=row+1;
D=a[i+j];
if(D==C) sum++;
}
col=col+1;
row=0;
}
wsprintf(szBuffer, "数目:%d",sum);
TextOut(hdc,1,1,szBuffer,lstrlen(szBuffer));
break;
case IDM_ABOUT:
MessageBox (hwnd, TEXT ("hcDemo v1.0\nCopyright (C) 2020\n by bo"),
TEXT ("hcDemo"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hwnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_CREATE:
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
GetClientRect(hwnd, &rt);
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0);
break;
default:
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
int need(int n)
{
int tmp, num;
num=0;
if(n==0) return 6;
while(n>0) {
tmp=n%10;
num+=b[tmp];
n/=10;
}
return num;
}
输出如下;当n=24,方案数是128;
把程序里面的A、B、C用加号和等号输出了;结果如上;
此程序我还不太理解;程序里面的A、B、C,可能是火柴棒根数;
源程序如下;有兴趣自己研究;
#include
using namespace std;
int a[2223]={6,2,5,5,4,5,6,3,7,6};
const int b[10]={6,2,5,5,4,5,6,3,7,6};
//计算自然数n所需要的火柴数
int need(int n)
{
int tmp, num;
num=0;
if(n==0) return 6;
while(n>0) {
tmp=n%10;
num+=b[tmp];
n/=10;
}
return num;
}
int main( )
{
int n,A,B,C,D,sum;
cin>>n;
sum=0;
for(int i=10; i<2223; i++) //预处理
a[i]=need(i);
for(int i=0; i<=1000; i++) {
for(int j=0; j<=1000; j++) {
A=a[i]; B=a[j]; C=n-4-A-B;
D=a[i+j];
if(D==C) sum++;
}
}
cout<
参阅网上相关资料或此;
https://www.cnblogs.com/87hbteo/p/7235193.html
工程;
资源和头文件;
#include "resource.h"
#include
/
//
// Menu
//
IDC_HCDEMO MENU
BEGIN
POPUP "&File"
BEGIN
MENUITEM "暴力枚举示例", IDM_hc
MENUITEM "E&xit", IDM_EXIT
END
POPUP "&Help"
BEGIN
MENUITEM "&About ...", IDM_ABOUT
END
END
#define IDM_EXIT 10001
#define IDM_ABOUT 10002
#define IDC_HCDEMO 10101
#define IDD_ABOUTBOX 10102
#define IDM_hc 40001