Unity数据存储方法

Unity数据存储方法

首先Unity中共有五种数据存储的方法,

一、PlayerPrefs

二、读取普通文本资源:TextAsset

三、Json

四、XML存储

五、Sqlite牵涉到的Sqlite语句

PlayerPrefs是什么?

PlayerPrefs是Unity内置的一个静态类,可以用于存储一些简单的数据类型:int ,string ,float。可以用它来做成计分板这类需要可持续化存储的小地方。

PlayerPrefs有哪些方法?

Playerprefs类支持3中数据类型的保存和读取,分别是浮点型、整型和字符串型:
PlayerPrefs.SetInt();保存整型数据
PlayerPrefs.SetFloat();保存浮点型数据
PlayerPrefs.SetString();保存字符串型数据
PlayerPrefs.GetInt();读取整型数据
PlayerPrefs.GetFloat();读取浮点型数据
PlayerPrefs.GetString();读取字符串型数据

这些函数的用法基本一致使用Set进行保存,使用Get进行读取。

PlayerPrefs.SetString("_NAME", set_NAME); 这个方法中第一个参数表示存储数据的名称,第二的参数表示具体存储的数值。
get_NAME=PlayerPrefs.GetString("_NAME"); 这个方法中第一个数据表示读取数据的名称,本来还有第二的参数,表示默认值,如果通过数据名称没有找到对应的值,那么就返回默认值,这个值也可以写,则返回空值。

PlayerPrefs.HasKey();如果给定键存在于PlayerPrefs中,则返回true;否则返回false。
PlayerPrefs.Save();将所有修改的首选项写入磁盘。
PlayerPrefs .SetFloat();置由给定键标识的首选项的float值。您可以使用PlayerPrefs.GetFloat检索此值。
PlayerPrefs .SetInt();为给定键标识的首选项设置一个整数值。您可以使用PlayerPrefs.GetInt检索此值。
PlayerPrefs .SetString();为给定键标识的首选项设置单个字符串值。您可以使用PlayerPrefs.GetString检索此值。

二、读取普通文本资源:TextAsset

在Project窗口的根目录创建Resources文件夹,然后把名字为unity3d.txt的文件夹的文件放在Resources文件夹下就可以读取到。

三、Json

1.JSON 语法规则
(1)对象表示为键值对
(2)数据由逗号分隔
{“firstName”: “Jack”,“middleName”:“Nigulas”}
(3)花括号保存对象
(4)方括号保存数组

四、XML存储

1)XML 被设计用来传输和存储数据。

2)XML 标签没有被预定义。您需要自行定义标签。

3)XML 数据以纯文本格式进行存储,因此提供了一种独立于软件和硬件的数据存储方法。

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