到如今,连编程都可以用游戏的方式进行

比特魔方原创

作者 | NowGofree

出品 |比特魔方

不是人人都需要艺术,甚至只有极少数人保有对艺术的憧憬,但这并没有妨碍艺术在人类文明史上挥笔勾勒精彩的画卷。有人觉得,艺术属于精致的殿堂,天生附带“高雅”的属性,其实相反,伟大的艺术百世传承,并不是因为它们向来被人们束之高阁,而是它们或诙谐、或严肃、或隐晦、或激进地表达出了时代的声音。艺术来源于生活,大抵如此

游戏向来被称为第九艺术,作为一种创作载体,游戏的灵感也多来源于生活。游戏的过程中,在感受紧张刺激沉浸地同时,一定程度上也是现实生活的复现或延伸。现如今,我们可以通过游戏健身、通过游戏交友甚至通过游戏进行商业活动。可能和传统游戏相比,他们不是那么刺激,但足够有趣,最重要的是,他们和现实生活的联系更加紧密,就像游戏角色升级会给我们成长的感受,这些游戏所产生的成长要更真实和实际。

极客战记,也是这么一款不怎么像游戏的游戏,他用游戏的方式告诉我们:编程,其实并不困难。

这是一款怎样的游戏呢?我们或许得从编程本身讲起

我学编程

现实生活中,我是一名财务人员,每天面对的就是茫茫多的数据以及数据汇聚成的报表,通常,我们都会用报表神器EXCEL进行数据的分析、统计、汇总,用过的都知道,EXCEL功能尽管已经很强大,但绝顶不住更加复杂的数据处理需求,动辄九千几万行的数据,从中筛选、统计数据,有的时候感觉真就是大海捞针,为这,没少熬夜,头发,都白了很多根。

在这个信息爆炸时代,你的烦恼常常不知道怎么回事就被某些人了解了、掌握了,于是,你的手机推送消息里经常会显示一条“99元零基础雪python,活动1元起”的培训广告,再配上几张极具科技感的UI照片,让你不由得心动。心动不如行动,入坑了一门课程,花了几十元,一开始感觉,嗯,确实挺简单,让你不由得认为,3个月拿下PYTHON简直小菜一碟。再然后,感觉到难度,退缩了。隔了一段时间,又被EXCEL处理数据万般琢磨,就又买了本书,重新学起,不到半个月再次倒在进阶的前夕。

或许,大家应该有所发现,编程尤其是PYTHON真的非常非常好入门,但它有两个显而易见的瓶颈,第一个瓶颈来源于学习环境,因为是兼职学习,我们并没有那么长时间不断琢磨这些编程知识,导致学了后面忘前面,学了再后面再忘后面;第二个瓶颈来源于综合应用能力,单个知识点都懂,一遇到问题需要综合运用的时候就抓瞎。而解决这两个瓶颈也简单,就是你敲代码的数量。书读百遍,其意自现,这道理放到四海皆准,而学习编程应该叫敲码万行,不行也行!

问题来了,敲一万行代码,有那时间,还不如EXCEL埋头苦干呢。。。说到底,一个是兴趣问题,一个是动力问题,不解决,就只能徘徊在会和会点之间。

游戏使我忘却无聊

聊了这么多,终于能讲讲极客战记这游戏了,按照传统游戏的标准评价,这游戏的画质、可玩性啥的,额,确实不强,但其独特的功能性,与可玩性融合之后就变成了一个不得不游戏的理由。游戏的UI也简单,右边是代码区,左边是游戏区,玩家在右边输入代码,而左边的游戏角色会按照代码指令行动。

地图从简单到困难一共五张,除此之外还有两个WEB编程学习和游戏设计编程学习,内容量还是挺丰富的。为了迎合大众,起步线设计的很低,但起步低不代表今后所教授的知识低级,实际上到后期你能够学到事件并发、枚举、递归等十分高级的知识。在主线关卡之外,还会不断更新有难度的挑战关卡、玩家自己创建的关卡和联机对战关卡,我们不仅是面向AI,接受AI的训练,还有和志同道合者切磋脑力的机会。

反正,自从玩了极客战记,我这编程水平,嗖嗖的。。。唯一不好的地方是,一年收费699,有点儿小贵。

因为还没有完全通关,完整的体验心得就先不聊了,后面再说!

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