B/S系统消息推送的多种实现方式

B/S系统消息推送的多种实现方式

在B/S系统中消息推送是一个很常见的功能,不管是点对点推送,还是广播推送。由于B/S架构多采用HTTP协议,该协议是基于请求/响应模式的,不能做到主动向客户端发送数据,我们可以通过伪推送或者借助第三方通信来进行实时推送。下面就是一些常见的推送方式,项目中具体采用哪一种方式,还要从项目中对该消息时效性的要求、浏览器兼容性、是否需要双工通信、开发难度等等角度考虑。

拉取式

服务器发送消息即在消息表中增加一条数据,客户端主动请求消息接口,才会获取到新消息。

优点:后端编程简单,资源浪费最少

缺点:时效性最差

场景:对时效性没要求的小型应用

短轮询

客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息,并关闭连接。

优点:后端编程还是简单,时效性由轮询时间长短决定

缺点:频繁发送大量无用请求,浪费带宽和服务器资源,页面可能出现假死

场景:客户端数量少的小型应用

长轮询

客户端向服务器发送Ajax请求,服务器会阻塞请求不会立刻返回,直到有数据或者超时才返回客户端,然后关闭连接。客户端处理完响应消息后再向服务器发送新的请求。

优点:相对于短轮询来说,减少了大量无用请求次数,减少网络流量

缺点:服务器挂着大量连接浪费资源

场景:客户端连接少的应用、网页版聊天软件

长连接

在页面中插入一个隐藏的iframe,利用其src属性在服务器和客户端之间创建一条长连接,服务器向iframe传输数据(通常是HTML,内有负责插入信息的javascript),来实时更新页面。

优点:消息及时到达,不发无用的请求

缺点:服务器维护一个长连接会增加开销

场景:Gmail聊天

SSE(Server-Sent Events)

SSE与长连接机制类似,客户端发送一个请求,服务端保持这个连接直到有新消息发送回客户端,仍然保持着连接,这样连接就可以消息的再次发送,由服务器单向发送给客户端。SSE本质是发送的不是一次性的数据包,而是一个数据流。可以使用 HTTP 301 和 307 重定向与正常的 HTTP 请求一样。服务端连续不断的发送,客户端不会关闭连接,如果连接断开,浏览器会尝试重新连接。如果连接被关闭,客户端可以被告知使用 HTTP 204 无内容响应代码停止重新连接。

优点:SSE 使用 HTTP 协议,现有的服务器软件都支持,属于轻量级,使用简单,默认支持断线重连

缺点:长期占用一个连接,一般只用来传送文本,二进制数据需要编码后传送

场景:服务器向客户端单向实时通信

WebSocket

WebSocket是一种全新的协议,随着H5草案的不断完善,越来越多的现代浏览器开始全面支持WebSocket技术了,它将TCP的Socket(套接字)应用在了WebPage上,从而使通信双方建立起一个保持在活动状态连接通道。WebSocket是纯事件驱动的,一旦 WebSocket 连接建立后,通过监听事件可以处理到来的数据和改变的连接状态。数据都以帧序列的形式传输。服务端发送数据后,消息和事件会异步到达。WebSocket编程遵循一个异步编程模型,只需要对WebSocket对象增加回调函数就可以监听事件。

优点:全双工通信、资源开销小、安全性高、有一定可扩展性

缺点:传输数据需要进行二次解析,增加开发成本及难度

场景:网络游戏、银行交互、支付

WebSocket+消息中间件(Redis|RabbitMQ)

由于WebSocket是长连接,Session保持在一个Server中,所以在不同Server在使用WebSocket推送消息时就需要获取对应的Session进行推送,在分布式系统中就无法获取到所有Session,这里就需要使用一个中间件将消息推送到各个系统中,并发量少、消息要求不严格时可以使用redis的sub/pub功能;如果需要更多特性,比如断开重连、发布确认等等高级消息队列功能,可以使用专门的中间件比如RabbitMQ、RocketMQ

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