UE4 4.27像素流公网布置教程

前言:

网上4.26与5.0以上版本像素流部署比较多,但是4.27资料就很少,而且很多坑,鉴于这些原因,加上最近项目需求,打算把近期研究的东西分享给大家。

为了不浪费大家时间,这里把最终效果先描述出来。

最终实现效果:

云服务器运行信令服务器,项目本地运行,其他任何IP可正常访问部署好的像素流。

打包项目

此处不过多赘述,官网有对应的教程,这里只是简单一说

官网教程:像素流送入门 | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)

选择插件打包,打包完成即可。

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购买并部署云服务器

如果公司有服务器请忽略这步。这里只为第一次部署的小白使用。

1.新建腾讯云账户

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 创建好账户,在账户中充值10-20元即可,仅测试用足够。

2.新建云服务器

1>点击新建

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这里我们只是测试,所以选择竞价实例即可,比较便宜。

 2>地域选择离自己最近的地方即可

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 3>此处配置可以选高一些

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4>镜像我们选windows镜像即可

存储保持默认即可,我们点击下一步

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网络没有什么好讲的,新建即可

5>计费模式我们选按流量计费,带宽选20左右即可

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6>安全组这里我们新建即可,记得开放以下端口,这里复制过来,方便大家粘贴

 UDP:22,3389,80,443,20,21,19303,19302,3478,8888,81,82

 TCP:22,3389,80,443,20,21,19303,19302,3478,8888,81,82

注释:官方文档端口

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注:81,82端口个人测试用,可以不开放

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7>这里设置我们云服务器的密码即可。

然后下一步,下一步

最终等待几分钟即可

 

 3.下载像素流最新服务

这里推荐大家从GitHub上下载最新的,如果有小伙伴打不开,我这里放了4.27的百度云链接,大家可以自取

Git地址:GitHub - EpicGames/PixelStreamingInfrastructure at UE4.27

百度云链接:

链接:https://pan.baidu.com/s/14Zhde7frgb4G4zH4692Ztg?pwd=2023 
提取码:2023 
--来自百度网盘超级会员V5的分享

4.27现有版本的像素流跑不通,用官网的就可以。这里不多解释。

4.将下载好的服务部署到云服务器上

我们打开远程链接

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此处输入我们的公网ip地址

然后输入我们设定好的用户名密码即可。

 下载完成后部署

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我们把文件Ctrl+C,然后到 

云服务器Ctrl+V即可。

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首先我们先打开这个配置文件

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测试不用修改,保持默认即可

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接下来我们运行setup,会生成上面的coturn,node两个文件

如果因为网络问题,导致coturn打开是空文件,可以用下面百度云盘地址下载复制进去即可

 Coturn链接:

链接:https://pan.baidu.com/s/1_vqfZdeZzifYgpUkaRMTTw?pwd=2023 
提取码:2023 
--来自百度网盘超级会员V5的分享

然后

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运行即可

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出现两个窗口和绿字即代表云服务器配置成功

5.将本地程序运行链接到信令服务器

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这里我们以批处理文件的形式运行

 批处理文件创建:

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新建一个文本文件,复制进去以下内容

@echo off
start PixelStreamingDemo2.exe -PixelStreamingURL=ws://你的公网IP:8888 -log -RenderOffScreen

启动参数注释:(官方文档)

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 改成自己的公网ip后

修改tex为bat后缀

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然后点击运行实例即可

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这时候服务端出现下面这一行,代表我们的本地项目连接成功

此时从任意设备,在浏览器输出公网ip地址即可运行像素流。

至此配置完成。

 有什么问题欢迎大家在评论区讨论

视频教程:

UE4.27公网像素流部署_哔哩哔哩_bilibili

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