Unity中Shader的扭曲(不是UV的扭曲)

文章目录

  • 前言
  • 一、扭曲的分类
    • 1、特效中常见的扭曲效果(热扭曲)
    • 2、水体的特殊表现
  • 二、实现思路
    • 1、扭曲材质赋于面片
    • 2、抓取当前一帧的图片内容
    • 3、获取屏幕坐标
    • 4、利用屏幕坐标对抓取的图片采样
    • 5、再采样张扰动贴图做扭曲


前言

Unity中Shader的扭曲


注意:扭曲效果比较消耗手机性能

一、扭曲的分类

1、特效中常见的扭曲效果(热扭曲)

这个扭曲不同于之前的 UV 的扭曲,是类似与透过 火焰 看火焰后的物体,火焰后的物体扭曲

2、水体的特殊表现

这个扭曲不同于之前的 UV 的扭曲,是类似与透过 水 看水中的物体,水中物体的扭曲


二、实现思路

1、扭曲材质赋于面片

2、抓取当前一帧的图片内容

3、获取屏幕坐标

4、利用屏幕坐标对抓取的图片采样

5、再采样张扰动贴图做扭曲

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