第三章 工作的悖论

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《心流》

2018.6.1DAY3

「阅读内容」:第三章 工作的悖论

「金句摘抄」:

(1)青春期末期的孩子已深具一种观念:工作是必须但不愉快的,娱乐是愉快却无用处的。而且,这种观念还会随着他们进入高中而逐渐加强。童年的态度会影响日后人生的体验与感受。

(2)工作比我们整天所做的大部分事情都更接近游戏,它有明确的目标及实行规则,我们可借由完成工作、销售业绩或上司评价获得回馈。工作常常能使人全神贯注、心念集中,也给人不同程度的掌控力。

(3)闲暇看似快乐的必要条件,实际上却无从保证。因为学习如何有效利用闲暇,远比想象中困难,而且多拥有一些好东西也不见得一定更好。

「个人收获&感悟」

(1)通过这一章的讲述,我们了解到人们大多数心流体验在工作中产生而并非是休闲时段。可实际上每个人对工作都是充满了纠结心理。一方面渴望无拘无束不工作最好,但真当不工作闲下来又浑身难受,倍感无聊。就如平时,我总羡慕周边全职妈妈们,不用朝九晚五,各种规章制度,自由随心地安排生活,可真的交流起来,他们也都个个苦不堪言,更是向往我们这种忙碌、充实有社会主流所认可存在感。其实我也知道,工作尽管有各种困难与不如意,但在工作与不工作之间选择,我还是喜欢过这种被折腾、被认可的方式来生活。

(2)从对工作悖论中,突然想到如果能帮助孩子能领略到学习亦如打游戏体验一样,好玩同时也能明确目标、遵守规则、有回馈,有挑战。那么厌学和逃学将不再令老师家长担忧。问题是怎么激发和培养起他们对学习的求知欲和探究欲?这是一个值得我们去思考的。

(3)如何利用闲暇这是一门技术。也是智慧的体现。不懂得利用管理再多的闲暇也不能带来生活品质的提升。相反,再平凡无奇的生活,你要你愿意努力地赋予它们意义与行动,也可以获得快乐地体验,改善生活品质。

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