自定义注解实现方法重试

自定义注解实现方法重试

其实重试机制就是一个方法或者接口 调一次没有达到预想的期望,接着对此进行重新执行,直到重试次数用完为止

JAVA实现重试机制可以用模版方式、切面方式、消息总线方式

设计:

目标是实现一个优雅的重试机制。首先应该是

  • 无侵入:不改动当前的业务逻辑,对于需要重试的方法或接口可以简单的实现

  • 可配置的:重试次数、重试间隔时间、是否使用异步方式)

  • 通用性:最好是无改动可支持绝大部分场景

一般希望做到无侵入,都采用的切面或者消息总线模式,可配置和通用性则比较清晰,基本上开始做就表示这两点是基础要求,唯一的要求就是不要硬编码,不能写死,基本上就能达到这一基础要求。所以要做的并不少

切面方式

这个思路比较清晰,在需要添加重试的方法上添加一个用于重试的自定义注解,然后在切面中实现重试的逻辑,主要的配置参数则根据注解的选项来初始化。也可以不传参,在对重试次数和间隔时间进行定义时做成可远程配置化

优点:真正的无侵入

缺点:某些方法无法被切面拦截的场景无法覆盖(如spring-aop无法切私有方法,final方法)

        直接使用aspectj则有些小复杂;如果用spring-aop,则只能切被spring容器管理的bean

我们这里用的是比较常用的一个 AOP 切面方式实现

1. 先定义一个重试接口

package com.example.demo.util.retry;
import java.lang.annotation.*;
@Documented
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface RetryDot {

    /**
     * 重试次数
     * @return
     */
    int count() default 0;

    /**
     * 重试的间隔时间
     * @return
     */
    int sleep() default 0;

    /**
     * 是否支持异步重试方式
     * @return
     */
    boolean asyn() default false;

}

2. 定义AOP切面对加注解的方法

package com.example.demo.util.retry;
import com.example.demo.dto.vo.ResultData;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint;
import org.aspectj.lang.annotation.Around;
import org.aspectj.lang.annotation.Aspect;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
 * @ClassName RetryAspect
 * @Description TODO
 * @Date 2021/8/13 2:27 下午
 * @Created by liyanyan
 */
@Aspect
@Component
@Slf4j
public class RetryAspect {

    ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 1, TimeUnit.MINUTES, new LinkedBlockingDeque());

    @Around(value = "@annotation(retryDot)")
    public Object execute(ProceedingJoinPoint joinPoint, RetryDot retryDot) throws Throwable {
        RetryTemplate retryTemplate = new RetryTemplate() {
            @Override
            protected Object doBiz() throws Throwable {
                System.out.println("重试......");
                ResultData result = (ResultData) joinPoint.proceed();
                return result;
            }
        };
        //这里进行次数和间隔时间的注入,注解不传参也可以自行做远程配置 统一控制
        retryTemplate.setRetryTime(retryDot.count())
                .setSleepTime(retryDot.sleep());

        if(retryDot.asyn()) {
            return retryTemplate.submit(executorService);
        }else {
            return retryTemplate.execute();
        }
    }

}

3. 模版方法 主要对重试逻辑判断

package com.example.demo.util.retry;
import com.example.demo.dto.vo.ResultData;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
/**
 * @ClassName RetryTemplate
 * @Description TODO
 * @Date 2021/8/13 11:39 上午
 * @Created by liyanyan
 */
@Slf4j
public abstract class RetryTemplate {

    private static final int DEFAULT_RETRY_TIME = 1;
    private int retryTime = DEFAULT_RETRY_TIME;

    //重试的睡眠时间
    private int sleepTime = 0;

    public int getSleepTime() {
        return sleepTime;
    }

    public RetryTemplate setSleepTime(int sleepTime) {
        if(sleepTime < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("sleepTime should equal or bigger than 0");
        }
        this.sleepTime = sleepTime;
        return this;
    }
    public int getRetryTime() {
        return retryTime;
    }
    public RetryTemplate setRetryTime(int retryTime) {
        if(retryTime <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("retryTime should bigger than 0");
        }
        this.retryTime = retryTime;
        return this;
    }
    /**
     * 重试的业务执行代码
     * 失败时请抛出一个异常
     *
     * todo 去定返回的封装类,根据返回结果的状态来判定是否需要重试 这里定义的是ResultData
     * @return
     * @throws Exception
     */
    protected abstract Object doBiz() throws Throwable;

    public Object execute() throws Throwable {
        ResultData result;
        for(int i=0; i) () -> {
            try {
                return execute();
            } catch (Throwable throwable) {
                throwable.printStackTrace();
            }
            throw new RuntimeException("异步出大问题咯");
        });
    }
}

消息总线方式

这个也是比较容易理解,在需要重试的方法中,发送一个消息,并将业务逻辑作为回调方法传入;由一个订阅了重试消息的consumer来执行重试的业务逻辑

优点:重试机制不受任何限制,即在任何地方你都可以使用

        利用EventBus 框架,都可以非常容易把框架搭起来

缺点:业务侵入,需要在重试的业务处,主动发起一条重试消息

        调试理解复杂(消息总线方式的最大优点和缺点,就是过于灵活了,你可能都不知道什么地方处理这个消息,特别是新人维护这段代码 很头疼)

        如果要获取返回结果,不太好处理,上下文参数不好处理

有兴趣的可以了解一下如何实现。

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