什么样的成就系统才算优秀?

对于习惯于在游戏平台购买游戏的玩家来说,“成就系统”早已不是什么新鲜的东西了。在steam平台上架的绝大部分游戏,都设置了自己独一无二的成就系统,用以激励玩家在游戏中不断探索。其他平台如PS4、wegame等,也都有自己的成就系统。

PS4还贴心地把成就分为了三档:容易得到的铜质奖杯,不容易得到的银质奖杯,和很难得到的黄金奖杯。另外,如果收集齐了金银铜三类的全部奖杯,还可以得到一个独一无二的白金奖杯。可谓是铁杆粉丝的殊荣了。

尽管成就系统随处可见,但是成就系统的设计并不容易。这里以著名的角色扮演游戏《女神异闻录5》为主要案例,谈谈一个优秀的成就系统,应该包含哪些部分。

[if !supportLists]一、 [endif]游戏流程推进

这是成就系统中最为基础的一种设计,在《女神异闻录5》中,每当玩家完成一个迷宫的战斗,击倒迷宫Boss,都会获得相应的的成就,如完成第三个迷宫会获得“暴食的银行,破产”,完成第六个迷宫会获得“嫉妒的赌场,关闭”,游戏通关会获得“开启新的旅程”。在其他游戏里,游戏流程推进类的成就不胜枚举,如《上古卷轴5》的成就“龙吼之道”“奥杜因之墙”“屠龙者”等,而《辐射4》更是把主线推进做出了品牌性格——当玩家进入废土之时,会获得成就“War never changes”(战争从未改变)。这种类型的成就设计并没有太多的难度。

[if !supportLists]二、 [endif]支线剧情解锁

如果仅仅通关游戏主线,很多令人惊喜和感动的剧情可能都不会被玩家领略,这无疑是一种遗憾。给予支线剧情成就上的认可也是对玩家的一种重要肯定,在《女神异闻录5》之中,除了迷宫中的战斗,都市中的学习与生活也是必不可少的,当玩家和一个个能够提供协助的伙伴打好关系之后,迷宫中的战斗力也会随之变强,当然也会得到相关成就。

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和每一个同伴的好感度与都到了最高的Max等级之后,会获得“创立大怪盗团”成就。这些人有老有少,有男有女,职业更是五花八门——从相对普通的兼职模特的女高中生、曾经参加田径队的不良少年、严谨细致的学生会长,再到下班后去做女仆打工的语文教师、退役的黑社会组织成员、郁郁不得志的政治家……如果现实中真的有人能做到这一点,那么他的人际沟通能力绝对是开天辟地级别的。

[if !supportLists]三、 [endif]收集类成就

收集类成就的特点是:不一定要刻意去做,在主线进行的过程中就可以完成。但是对于《女神异闻录5》这样的游戏来说,玩家可以选择很多种不同的战斗和冒险方式,因此,收集类成就的一个导向是,让玩家尽量体验到不同的游戏进行方式的存在价值。比如成就“书虫”要求读完所有的书,“无数的假面”要求玩家通过对话得到30个人格面具。

收集类成就的忌讳是重复劳动,《女神异闻录5》很好地规避了这一点,首先收集类的要求数据要求并不算高,其次收集的物品各有其特点,每本书阅读的时候,主角都会念出梗概,虽然不像《上古卷轴5》那么丰富,但也可看出十分用心,而每个人格面具更是各有其特点,成为迷宫挑战中不可或缺的重要战力。


这一点举出的反面典型是《帝国时代2:高清版》(Age of Empires II HD),这个有数十个民族的经典游戏登录steam平台之后,有将近300个成就。而这些成就中的大多数千篇一律:

完成A类游戏1次,10次,100次

完成B类游戏1次,10次,100次

……

使用A民族获胜1次,10次,100次

使用B民族获胜1次,10次,100次

……

击败A民族1次,10次,100次

击败B民族1次,10次,100次


《帝国时代2》这么有趣的游戏,却有这么枯燥乏味的成就系统。实在是让人大跌眼镜。不过这一点也不是不能理解,毕竟这个游戏上市是在1999年,而登录steam平台是很多年之后了。在登录steam的时候,已经不是当年的原班人马在设计成就,出现这样不具匠心的结果,多少有点无可奈何。


[if !supportLists]四、 [endif]特殊行为类成就

这类成就的设置大多和游戏本身的机制密切相关,和收集类不同的是。这种行为往往很难在一般性的游戏流程中完成,或者说,如果你不是刻意地为了这个成就而努力,那么多半是完不成的。如“鱼池之主”要求钓上钓鱼场的头号大鱼,“街头强力打手”要求“在棒球击球场打出全垒打”,“优等生的假面”要求在考试中取得第一名。

每个特殊行为要有它的寓意和指向,最好还要能引起讨论。比如“优等生的假面”就让论坛里很多人叹息:这个人每天放学后下午和晚上就去打架,去找朋友吃饭,找女同学约会,甚至是到奇奇怪怪的小诊所试验药物,每天只在地铁上看看书,回到家连作业都很少做,这样的人能考第一名,还有没有天理啊!

另外还要说明的一点是,这种成就划分方式,是以角色扮演类游戏为主视角的。如果要讨论《文明6》这样的战略类游戏,“支线剧情”和“特殊行为”之间并没有界限——这个游戏根本就没有支线剧情啊。

换言之,在战略类游戏中的“支线剧情”,可能就是官方的脑补,比如《文明6》中,当你拥有在纽约拥有下水道、达芬奇、米开朗琪罗和多纳泰罗时,会获得成就“披萨派对!”这个成致敬《忍者神龟》的成就。

最后还要说一点,成就系统作为一个锦上添花而非雪中送炭的设定,成就的名称是很重要的,“真正的才能”“崇高的实验”“犀利的枪手”都算不错,而白金奖杯“传说的怪盗”更是包含一种中二而热血的情怀。

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