UE 5 初学的Day4 -- 篮图(Blueprint)

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先引用我们伟大领袖的《水调歌头.游泳》

风樯动,龟蛇静,起宏图。
一桥飞架南北,天堑变通途。
更立西江石壁,截断巫山云雨,高峡出平湖。
神女应无恙,当惊世界殊。

我们看到第一句,看了风景,老大心里就有宏图(我可以理解为有蓝图),就是后面的规划,长江大桥,现在三峡工程,在他的心里有打算;

所以我理想的蓝图,就是想让我们这个UE执行什么,或者说有这个玩家后,他能够干?我们需要对他进行规划;

接下来我们看看官方:

虚幻引擎中的 蓝图 - 可视化脚本系统 是一个完整的游戏脚本系统,其理念是,在虚幻编辑器中,使用基于节点的界面创建>游戏可玩性元素。 和其他一些常见的脚本语言一样,蓝图的用法也是通过定义在引擎中的面向对象的类或者对象。 在使用虚幻 4 的过程中,常常会遇到在蓝图中定义的对象,并且这类对象常常也会被直接称为"蓝图(Blueprint)"。
该系统非常灵活且非常强大,因为它为设计人员提供了一般仅供程序员使用的所有概念及工具。 另外,在虚幻引擎的 C++ 实现上也为程序员提供用于蓝图功能的语法标记,通过这些标记,程序员能够很方便的创建一个基础系统,并交给策划进一步在蓝图中对这样的系统进行扩展。

如果一个游戏,创造者没有蓝图,那就是一个没有灵魂的游戏;

蓝图是UE的核心,也是一切的创造的基础。
可以追加以下组件:


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老铁们,这个周末,我有事干了,就是需要好好研究一下blueprint;

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