#if.......#endif的用法总结

1:情况1:
#ifdef _XXXX
...程序段1...
#else
...程序段2...
#endif
   这表明如果标识符_XXXX已被#define命令定义过则对程序段1进行编译;否则对程序段2进行编译。

例: 
#define NUM
.............
.............
.............
#ifdef NUM
   printf("之前NUM有过定义啦!:) \n");
#else
   printf("之前NUM没有过定义!:( \n");
#endif
}

如果程序开头有#define NUM这行,即NUM有定义,碰到下面#ifdef NUM的时候,当然执行第一个printf。否则第二个printf将被执行。
   我认为,用这种,可以很方便的开启/关闭整个程序的某项特定功能。


2:情况2: 
#ifndef _XXXX 
...程序段1... 
#else 
...程序段2... 
#endif
   这里使用了#ifndef,表示的是if not def。当然是和#ifdef相反的状况(如果没有定义了标识符_XXXX,那么执行程序段1,否则执行程序段2)。


3:情况3:
#if 常量 
...程序段1...
#else
...程序段2...
#endif 
   这里表示,如果常量为真(非0,随便什么数字,只要不是0),就执行程序段1,否则执行程序段2。
   我认为,这种方法可以将测试代码加进来。当需要开启测试的时候,只要将常量变1就好了。而不要测试的时候,只要将常量变0。

# ifdef   #ifndef 等用法

文件中的#ifndef

头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。

还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的:

#ifndef <标识> 
#define <标识>

...... 
......

#endif

<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h

#ifndef _STDIO_H_ 
#define _STDIO_H_

......

#endif

2.在#ifndef中定义变量出现的问题(一般不定义在#ifndef中)。

#ifndef   AAA
#define AAA
...
int i;
...
#endif
里面有一个变量定义
在vc中链接时就出现了i重复定义的错误,而在c中成功编译。

结论:

(1).当你第一个使用这个头的.cpp文件生成.obj的时候,int i 在里面定义了当另外一个使用这个的.cpp再次[单独]生成.obj的时候,int i 又被定义然后两个obj被另外一个.cpp也include 这个头的,连接在一起,就会出现重复定义.

(2).把源程序文件扩展名改成.c后,VC按照C语言的语法对源程序进行编译,而不是C++。在c语言中,若是遇到多个int i,则自动认为其中一个是定义,其他的是声明。

(3).C语言和C++语言连接结果不同,可能(猜测)时在进行编译的时候,C++语言将全局
变量默认为强符号,所以连接出错。C语言则依照是否初始化进行强弱的判断的。(参考)

解决方法:

(1).把源程序文件扩展名改成.c。

(2).推荐解决方案:
.h中只声明 extern int i;在.cpp中定义


#ifndef __X_H__
#define __X_H__
extern int i;
#endif //__X_H__

int i;

注意问题:

(1).变量一般不要定义在.h文件中。

ifndef/define/endif的用法与实例分析

用法:

.h文件,如下:
#ifndef XX_H
#define XX_H
……
#endif

这样如果有两个地方都包含这个头文件,就不会出现两次包含的情况,因为在第二次包含时XX_H已经有定义了,所以就不再 include了。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#ifndef GRAPHICS_H     // 防止graphics.h被重复引用 
#define GRAPHICS_H

#include       // 引用标准库的头文件 
… 
#include “myheader.h” // 引用非标准库的头文件 
… 
void Function1(…);         // 全局函数声明 
… 
class Box                       // 类结构声明 

… 
}; 
#endif
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
假设你的工程里面有4个文件,分别是a.cpp,b.h,c.h,d.h 
a.cpp的头部是:
#include "b.h " 
#include "c.h "

b.h和c.h的头部都是: 
#include "d.h "

而d.h里面有class D的定义。

这样一来, 
编译器编译a.cpp的时候,先根据#include "b.h "去编译b.h这个问题,再根据b.h里面的#include "d.h ",去编译d.h的这个文件,这样就把d.h里面的class D编译了;然后再根据a.cpp的第二句#include "c.h ",去编译c.h,最终还是会找到的d.h里面的class D,但是class D之前已经编译过了,所以就会报重定义错误。

加上ifndef/define/endif,就可以防止这种重定义错误。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1.比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。 
不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。 
一般格式是这样的: 
#ifndef <标识> 
#define <标识> 
...... 
...... 
#endif <标识> 
在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h 
#ifndef _STDIO_H_ 
#define _STDIO_H_ 
...... 
#endif

2.在#ifndef中定义变量出现的问题(一般不定义在#ifndef中)。 
#ifndef AAA 
#define AAA 
... 
int i; 
... 
#endif 
里面有一个变量定义在vc中链接时就出现了i重复定义的错误,而在c中成功编译。 
原因: 
(1).当你第一个使用这个头的.cpp文件生成.obj的时候,int i 在里面定义了当另外一个使用这个的.cpp再次[单独]生成.obj的时候,int i 又被定义然后两个obj被另外一个.cpp也include 这个头的,连接在一起,就会出现重复定义。
(2).把源程序文件扩展名改成.c后,VC按照C语言的语法对源程序进行编译,而不是C++。在C语言中,若是遇到多个int i,则自动认为其中一个是定义,其他的是声明。 
(3).C语言和C++语言连接结果不同,可能(猜测)时在进行编译的时候,C++语言将全局变量默认为强符号,所以连接出错。C语言则依照是否初始化进行强弱的判断的。 
参考解决方法:
(1).把源程序文件扩展名改成.c。 
(2).推荐解决方案:.h中只声明 extern int i; 
在.cpp中定义 
#ifndef __X_H__ 
#define __X_H__ 
extern int i; 
#endif //__X_H__ int i; 
注意问题:变量一般不要定义在.h文件中。

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