Fair|Fur —— Geometry Nodes

目录

Groom Blend

Groom Fetch

Groom Pack

Groom Unpack

Groom Switch

Guide Advect

Guide Collide With VDB

Guide Deform

Guide Draw

Guide Groom

Guide Group

Guid Grow to Surface

Guide Initialize

Guide Mask

Guide Partition

Guide Process

Guide Skin Attribute Lookup

Guide Tangent Space

Guide Transfer

Hair Card Generate

Hair Clump

Hair Generate

Hair Growth Field

Reguide

Wire Blend

Wire Transfer


Groom Blend

  • 融合两个groom的skin和guide;

Groom Fetch

  • 从groom对象获取groom数据;

Groom Pack

  • 打包groom,以便写入磁盘;

此包,即包含静态引导线和skin,也包含动态引导线和skin;可使用Groom Unpack解包;

Groom Unpack

  • 对打包groom的对象解包;可使用Groom Pack打包;

Groom Switch

  • 切换两个groom流;

Guide Advect

  • 通过一个速度体积,驱动引导点;

Guide Collide With VDB

  • 使用VDB重解算引导线的碰撞;

Guide Deform

  • 使用动画skin和可选的引导线,去变形几何体;

Guide Draw

  • 绘制引导线;

Guide Groom

  • 可交互式,创建和修改引导线;

Guide Group

  • 创建标准的groom面组;

Guid Grow to Surface

Guide Initialize

  • 快速给定一些初始的方向;

Guide Mask

  • 创建mask属性,以为其他groom操作;

Guide Partition

  • 创建和准备毛发生成使用的分开线;

Guide Process

  • 修改guide或hair,使用一个或多个此节点;
    • 旋转guide到特定方向;
    • 抬起guide;
    • 加长或缩短guide;
    • 平滑guide;
    • 弯曲guide;

以上所有操作,均可绘制skin属性或texture以进行mask;

Guide Skin Attribute Lookup

  • 查找skin属性,在引导线根部下面;

Guide Tangent Space

  • 沿着曲线构建一个连贯的切线空间;

Guide Transfer

  • 基于UV属性在两个几何体间,传递引导线,即使skin几何体位置或拓扑不同;

Hair Card Generate

  • 把毛发曲线转化为几何体发片,以保持groom风格和形状;

Hair Clump

  • 将引导线打簇;

Hair Generate

  • 在表面或从点,生成毛发;

Hair Growth Field

  • 基于笔划生成速度场;

Reguide

  • 生成新guide,并对现有guide属性插值;

Wire Blend

  • 在曲线间变形,并保持曲线长度;

Wire Transfer

  • 将一条曲线的形状传递给另一条曲线;

你可能感兴趣的:(#,Hair,Fur,Houdini)