了解白鹭Egret 龙骨DragonBones

官方教程:http://edn.egret.com/cn/docs/page/364

图片资源

  1. 直接拖拽psd到舞台中
  2. 在项目的library目录下放置图片 (ps:最好不要放在library根目录,每个不同的动画放到不同的文件夹)
  3. 支持flash倒入
  4. 支持cocos和spine倒入

优点

  • 设计资源需求不多
  • 动画可以随时修改
  • 简单对图片进行更换(动态换装)
  • 智能衔接:不同动画之间动作可以线性过度(任何一帧过度到另外任意一帧)
  • 骨骼重用度高
  • IK约束:修改当前骨骼会影响父级骨骼
  • 网格:柔体动画,可以对单张图片进行自定义形变
  • 蒙皮权重:骨骼+多个网格控制点的约束
  • 可使用序列帧动画作为资源贴图
  • 自定义运动曲线(默认是线性匀速)

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