Android事件传递处理

事件类型

MotionEvent

ACTION_DOWN ——手指接触屏幕

ACTION_MOVE——手指在屏幕上移动

ACTION_UP——手指离开屏幕

触摸事件处理

当触摸事件产生后,传递顺序由Activity——>ViewGroup——>View,处理顺序由View——>ViewGroup——>Activity

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)

用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受到当前View的 onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件。

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)  

在上述方法内部被调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列中, 此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)

在dispatchTouchEvent方法中被调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗, 则在同一事件序列中,当前View无法再次接受到事件。 

传递时

Activity.dispatchTouchEvent()

publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventev){if(ev.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){onUserInteraction();}if(getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)){returntrue;}returnonTouchEvent(ev);}

Activity传递给附属的Window,调用了getWindow().superDispatchTouchEvent(ev),其具体的实现类为PhoneWindow,查看PhoneWindow的superDispatchTouchEvent方法,如下

@OverridepublicbooleansuperDispatchTouchEvent(MotionEventevent){returnmDecor.superDispatchTouchEvent(event);}

PhoneWindow将事件交给mDecor处理,DecorView中superDispatchTouchEvent方法如下

publicbooleansuperDispatchTouchEvent(MotionEventevent){returnsuper.dispatchTouchEvent(event);}

可以看到,MotionEvent被DecorView的superDispatchTouchEvent()方法传递到了DecorView的父类,将事件分发到了ViewGroup

逐级向下通过DispatchTouchEvent()传播,在没有消费事件(return super)时会一直传递到最底层的view,如果中间的view不拦截touchevent,最底层的view会return onTouchEvent(ev)对motionevent进行处理

publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventev){if(ev.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){onUserInteraction();}if(getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)){returntrue;}returnonTouchEvent(ev);}

处理时

publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){finalfloatx=event.getX();finalfloaty=event.getY();finalintviewFlags=mViewFlags;finalintaction=event.getAction();finalbooleanclickable=((viewFlags&CLICKABLE)==CLICKABLE||(viewFlags&LONG_CLICKABLE)==LONG_CLICKABLE)||(viewFlags&CONTEXT_CLICKABLE)==CONTEXT_CLICKABLE;if((viewFlags&ENABLED_MASK)==DISABLED){if(action==MotionEvent.ACTION_UP&&(mPrivateFlags&PFLAG_PRESSED)!=0){setPressed(false);}mPrivateFlags3&=~PFLAG3_FINGER_DOWN;// A disabled view that is clickable still consumes the touch// events, it just doesn't respond to them.returnclickable;}//...

可以看到,onTouchEvent的返回值也是boolean类型,决定了当前控件是否消费了这个事件,返回true时,表时处理该事件;返回false/super时,则表示对该事件不关心,交由父类ViewGroup处理,父类若返回true,表示处理;返回false,则回传给Activity,由activity响应

消费与拦截

若事件在传递过程中,dispatchTouchEvent() 和onTouchEvent()中返回了true,则表示事件被消费,不再向下传递,传递结束

而对于中间层viewgroup,在进行dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)时return super可以响应onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev),进行事件拦截,事件拦截以后,返回false/或者super才能将事件传递到下一层View

publicbooleanonInterceptTouchEvent(MotionEventev){returnfalse;}

if(disallowIntercept||!onInterceptTouchEvent(ev)){ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);finalintscrolledXInt=(int)scrolledXFloat;finalintscrolledYInt=(int)scrolledYFloat;finalView[]children=mChildren;finalintcount=mChildrenCount;for(inti=count-1;i>=0;i--){finalViewchild=children[i];if((child.mViewFlags&VISIBILITY_MASK)==VISIBLE||child.getAnimation()!=null){child.getHitRect(frame);if(frame.contains(scrolledXInt,scrolledYInt)){finalfloatxc=scrolledXFloat-child.mLeft;finalfloatyc=scrolledYFloat-child.mTop;ev.setLocation(xc,yc);child.mPrivateFlags&=~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;if(child.dispatchTouchEvent(ev)){mMotionTarget=child;returntrue;}}}}}}

经过一些if判断,进入到child.dispatchTouchEvent(ev)中

for(inti=count-1;i>=0;i--){finalViewchild=children[i];if((child.mViewFlags&VISIBILITY_MASK)==VISIBLE||child.getAnimation()!=null){child.getHitRect(frame);if(frame.contains(scrolledXInt,scrolledYInt)){finalfloatxc=scrolledXFloat-child.mLeft;finalfloatyc=scrolledYFloat-child.mTop;ev.setLocation(xc,yc);child.mPrivateFlags&=~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;if(child.dispatchTouchEvent(ev)){mMotionTarget=child;returntrue;}}

而ViewGroup在onInterceptTouchEvent()中对子view进行遍历判断哪个view是当前点击的view,找到后进入子view的 if (child.dispatchTouchEvent(ev))中

if((child.mViewFlags&VISIBILITY_MASK)==VISIBLE||child.getAnimation()!=null){child.getHitRect(frame);//判断当前遍历的View是不是正在点击的View//如果是,则进入条件判断内部if(frame.contains(scrolledXInt,scrolledYInt)){finalfloatxc=scrolledXFloat-child.mLeft;finalfloatyc=scrolledYFloat-child.mTop;ev.setLocation(xc,yc);child.mPrivateFlags&=~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;//进入到了子View层中了if(child.dispatchTouchEvent(ev)){mMotionTarget=child;returntrue;}}

简单来说,进到onInterceptTouchEvent()后,通过值来判断if循环是否继续,当if值为true的时候,我们对ViewGroup中的子View进行遍历,若遍历中有view是我们点击的view,事件则分发到子view中


小结

其实可以将传递处理过程简化到下面的情况

Activity.dispatchTouchEvent()——>ViewGroup.dispatchTouchEvent()->onInterceptTouchEvent()

onInterceptTouchEvent()return false——>依次下发到子View:view——>dispatchTouchEvent()->onTouchEvent,若viewonTouchEvent返回true,则表明事件被消费;返回false,则反向向上传递,直至到activity的onTouchEvent()中

onInterceptTouchEvent()return true——> 事件由viewgroup自己处理,通过调用子View中的mOnTouchLisenter事件得到onTouchEvent的返回值,true表示自己消费;false回传到activity——>onTouchEvent()中

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