18.6.1课

设计易用的操作,先吸引用户体验,通过一步步完成任务,不定时制造的小惊喜,用户投入的时间越久,沉没成本越高,慢慢养成的习惯很难改变,顾客离不开产品,形成循环盈利模式。有人说腾讯游戏的成功是建立在毒害青少年儿童的基础上,前几天有新闻说孩子玩游戏几天花光家里的十三万存款。对于商人来说追逐利润是天性,对于企业家来说就要有社会责任感,一味的追求利润最大化,失去了道德底线,必将失去顾客的信任。

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