接上文iOS 事件传递和事件响应链
1、先来说一下概念性的东西
Hit-Test 是什么
Hit-Test 是一个决定一个点(比如一个触摸点)是否落在一个给定的物理对象上(比如绘制在屏幕上的UIView)的一个过程。
Hit-Test执行时机
Hit-Test是在每次手指触摸时执行的。并且是在任何视图或者手势收到UIEvent(代表触摸属于的事件)之前。
Hit-Test 的实现
实现:Hit-Test采用深度优先的反序访问迭代算法(先访问根节点然后从高到低访(从离用户近的视图或者说是后添加的视图为低节点)。这种遍历方法可以减少遍历迭代的次数。
结束条件:一旦找到最深的包含触摸点的后裔视图就停止遍历(注意,是最深的)。
2、覆盖hitTest:withEvent:的一些用途
1. 增加视图的触摸区域
按钮太小,优雅的自定义UIButton,覆盖hitTest:withEvent:方法
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
if (!self.isUserInteractionEnabled || self.isHidden || self.alpha <= 0.01) {
return nil;
}
CGRect touchRect = CGRectInset(self.bounds, -10, -10);
if (CGRectContainsPoint(touchRect, point)) {
for (UIView *subview in [self.subviews reverseObjectEnumerator]) {
CGPoint convertedPoint = [subview convertPoint:point fromView:self];
UIView *hitTestView = [subview hitTest:convertedPoint withEvent:event];
if (hitTestView) {
return hitTestView;
}
}
return self;
}
return nil;
}
2. 传递触摸事件给父视图
有的时候对于一个视图忽略触摸事件并传递给下面的视图是很重要的。例如,假设一个透明的视图覆盖在应用内所有视图的最上面。覆盖层有子视图应该相应触摸事件的一些控件和按钮。但是触摸覆盖层的其他区域应该传递给覆盖层下面的视图。为了完成这个行为,覆盖层需要覆盖hitTest:withEvent:方法来返回包含触摸点的子视图中的一个,然后其他情况返回nil,包括覆盖层包含触摸点的情况:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
UIView *hitTestView = [super hitTest:point withEvent:event];
if (hitTestView == self) {
hitTestView = nil;
}
return hitTestView;
}
3. 传递触摸事件给子视图
一个图片浏览器,在方框内滑动,可以翻动图片,但是在方框之外是无法响应的,因为手指落点不在图片浏览器的bounces里面,那么如何让手指落在上图位置时,也可以滚动图片呢?方法是在图片浏览器的父视图中,重载hitTest:withEvent:方法,当触摸到图片浏览器自视图之外的视图时,返回图片浏览器即可:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
UIView *hitTestView = [super hitTest:point withEvent:event];
if (hitTestView) {
hitTestView = self.scrollView;
}
return hitTestView;
}
4. 响应子view超出了父view的bounds事件
比如自定义Tabbar中间的大按钮,点击超出Tabbar bounds的区域也需要响应,此时重载父view的hitTest: withEvent:方法,去掉点击必须在父view内的判断,然后子view就能成为 hit-test view用于响应事件:
最后这个案例引用的0o冻僵的企鹅o0 的UITabBar 自定义中间大按钮