一、项目介绍
项目介绍
公司有个项目,在城市里有80多个景点,用户任意选n个景点,我需要帮他算出最合适的路线
需求说明
从80个景点里面,选出n个景点,找到最短的路线
二、思路
最先想到的就是floyd算法,但是这个算法只能找到任意两点的最短路径和时间。不过找到这个数据后,再来解决旅行商问题就更方便了
准备资料
运营给了我一份85个景点的准确坐标,我用googlemap的测距接口,找到了任意点的距离
三、计算任意两点的最短距离和路径
这个就直接用floyd算法来解决了:
比如这个例子,已知4个点之间的相邻两点距离,求任意两点之间的最短距离:
1、先把距离数据看做一个矩阵,如下图
如果必须途径1号顶点,求任意两点之间的最短路程,应该如何求呢?
只需判断e[i][1]+e[1][j]是否比e[i][j]要小即可。e[i][j]表示的是从i号顶点到j号顶点之间的路程。e[i][1]+e[1][j]表示的是从i号顶点先到1号顶点,再从1号顶点到j号顶点的路程之和。其中i是1到n循环,j也是1到n循环,代码实现如下。
for( i=1; i<=n; i++) {
for( j=1; j<=n; j++ ) {
if ( e[i][j] > e[i][1]+e[1][j] ) {
e[i][j] = e[i][1]+e[1][j];
}
}
}
在只允许经过1号顶点的情况下,任意两点之间的最短路程更新为:
通过上图我们发现:在只通过1号点中转的情况下,3号顶点到2号顶点(e[3][2])、4号顶点到2号顶点(e[4][2])以及4号顶点到3号顶点(e[4][3])的路程都变短了。
接下来继续求在只允许经过1和2号两个顶点的情况下任意两点之间的最短路程。如何做呢?我们需要在只允许经过1号顶点时任意两点的最短路程的结果下,再判断如果经过2号顶点是否可以使得i号顶点到j号顶点之间的路程变得更短。即判断e[i][2]+e[2][j]是否比e[i][j]要小,代码实现为如下。
//经过1号顶点
for(i=1;i<=n;i++){
for(j=1;j<=n;j++){
if (e[i][j] > e[i][1]+e[1][j]) {
e[i][j]=e[i][1]+e[1][j];
}
}
}
//经过2号顶点
for(i=1;i<=n;i++) {
for(j=1;j<=n;j++){
if (e[i][j] > e[i][2]+e[2][j]) {
e[i][j]=e[i][2]+e[2][j];
}
}
}
在只允许经过1和2号顶点的情况下,任意两点之间的最短路程更新为:
通过上图得知,在相比只允许通过1号顶点进行中转的情况下,这里允许通过1和2号顶点进行中转,使得e[1][3]和e[4][3]的路程变得更短了。
同理,继续在只允许经过1、2和3号顶点进行中转的情况下,求任意两点之间的最短路程。任意两点之间的最短路程更新为:
最后允许通过所有顶点作为中转,任意两点之间最终的最短路程为:
整个算法过程虽然说起来很麻烦,但是代码实现却非常简单,核心代码只有五行:
for(k=1;k<=n;k++){
for(i=1;i<=n;i++){
for(j=1;j<=n;j++){
if(e[i][j]>e[i][k]+e[k][j]){
e[i][j]=e[i][k]+e[k][j];
}
}
}
}
这段代码的基本思想就是:最开始只允许经过1号顶点进行中转,接下来只允许经过1和2号顶点进行中转……允许经过1~n号所有顶点进行中转,求任意两点之间的最短路程。用一句话概括就是:从i号顶点到j号顶点只经过前k号点的最短路程。其实这是一种“动态规划”的思想。
四、TSP和ATSP
计算完最短路径,开始了重点,就是tps问题。
谈到tsp有个最笨得办法就是穷举法,就是排列组合算出所有可能的路径,并找出最短的那条。这个方法实践后发现,当线路点超过8个点的时候,时间就满的不能忍受了,但是少于8个点的时候,这个方法无疑是最好最准确的答案
当大于8个点的时候,tsp问题就需要用技巧来解决了,超越了很多资料,目前人类还没有找到答案,只有在有限时间内找到最接近的精确答案。必经n个点的可能性就由n!种结果。10!就是300万种。目前解决算法有:遗传算法、神经网络算法、蚁群算法、退火堆算法等。我这次使用的时遗传算法不同的是我的路线是非对称的,也就是A到B点,去回的距离是不一样的,不过这个不影响
五、ATSP改进版,
ATSP都是回路的,一个点出发,最后回到这个点。对于不同的起点,终点其实就是算距离的时候,把起点,终点加上就行了在这里,我打算小于7个点的时候用穷举法,因为这样可以在最短时间得到100%准确的答案
下面说说遗传算法吧:
简单的理解就是:把经过的城市当DNA片段,随机造50个人,让他们交叉配对,并且加上一个变异几率,生成第后代,然后优胜劣汰把路线最短的选出来,再生后代,最后选出最优的。这里的重点就是 交叉配对、变异和遗传
遗传算法自身参数设定
遗传算法自身参数有3个,即群体大小n、交叉概率Pc和变异概率Pm。
群体大小n太小时难以求出最优解,太大则增长收敛时间。一般n=30-160。交叉概率Pc太小时难以向前搜索,太大则容易破坏高适应值的结构。一般取Pc=0.25-0.75。变异概率Pm太小时难以产生新的基因结构,太大使遗传算法成了单纯的随机搜索。一般取Pm=0.01—0.2。
交叉配对:
部分匹配法(Partially Matching Crossover, PMX)
以两个父代个体为例:(1 2 3 4 5 6 7 8)和(2 4 6 8 7 5 3 1),随机选择两个交叉的点,假如第一个点为位置4,第二个交叉点为位置6,那么在两个点之间的位置将进行交叉,其它的位置进行复制或者用相匹配的数进行替换。在此实例中,第一个父代个体中4 5 6被选中,第二个父代个体中,8 7 5被选中。那么4 与8,5与7,6与5相匹配。匹配过程和如图2所示。
图2 PMX交叉操作
首先将4 5 6与8 7 5分别加入到子代2和子代1中相应的位置,然后将其他位置上的数字直接复制到相应的后代中,如果该数字已经在该子代中已经存在,则用相应的匹配法则进行替换,例如子代1中将7复制进去的时候,发现7已经存在在子代中,通过查找相应的匹配法则,发现,7与5匹配,然后复制5,又发现5也已经存在在该子代中,在此查找匹配法则,发现5与6匹配,将6复制,6不存在在该子代中,所以可以将6复制进去,如此反复,知道子代中城市的数目达到定义的长度,该子代创建完成。
变异:
简单倒位变异(Simple Inversion Mutation, SIM)
SIM先从父代个体中选择一个基因串,然后将这个基因串中所有的基因倒位放置,如图11所示。
其实交叉配对和变异有很多种,详细参见:
http://www.cnblogs.com/biaoyu/archive/2012/10/02/2710267.html
经过多次的进化,最后就得到了最适应的路线
六、代码实现 playground xcode6.3运行通过
import Foundation
import UIKit
/**
* TSP-遗传算法
* [email protected]
*/
class MGraph{
var vexs = [String]() //顶点数组
var arc = Dictionary< String,Dictionary >() //边邻接矩阵,即二维数组
var arcData = Dictionary() //边的数组信息
private var infinity = 9999999
init(vexs :[String] ,arcData: Dictionary){
self.vexs = vexs
self.arcData = arcData
self.initalizeArc()
self.createArc()
}
func floyed() -> (path:Dictionary,distance: Dictionary, points:[String]) {
var path = Dictionary>() //路径数组
var distance = Dictionary>() //距离数组
for (k,v) in arc{
var tmp1 = Dictionary()
var tmp2 = Dictionary()
for (k0,v0) in v{
tmp1[k0] = k0
tmp2[k0] = v0
}
path[k] = tmp1
distance[k] = tmp2
}
for (k1,v1) in enumerate(vexs){
for (k2,v2) in enumerate(vexs){
for (k3,v3) in enumerate(vexs){
if( distance[ vexs[k2] ]![vexs[k3]]! > distance[ vexs[k2] ]![vexs[k1]]! + distance[ vexs[k1] ]![vexs[k3]]! ){
path[ vexs[k2] ]![vexs[k3]]! = path[ vexs[k2] ]![vexs[k1]]!
distance[ vexs[k2] ]![vexs[k3]]! = distance[ vexs[k2] ]![vexs[k1]]! + distance[ vexs[k1] ]![vexs[k3]]!
}
}
}
}
//计算路径
var rsPath = Dictionary()
var rsDistance = Dictionary()
for (ka,va) in enumerate(vexs){
for (kb,vb) in enumerate(vexs){
var from = [va]
route(path, from: va, to: vb, o: &from)
rsPath["\(va),\(vb)"] = from
rsDistance["\(va),\(vb)"] = distance[va]?[vb]
}
}
return (path:rsPath,distance:rsDistance,points:vexs)
}
func route(s:Dictionary>,from f:String,to t:String, inout o:[String]){
if s[f]![t]! != t {
o.append(s[f]![t]!)
route(s,from: s[f]![t]! ,to: t, o: &o)
}else{
if (f != t) { o.append(t)}
}
}
func initalizeArc(){
for (k,v) in enumerate(vexs){
var tmp = Dictionary()
for (k1,v1) in enumerate(vexs){
tmp[v1] = v == v1 ? 0 : infinity
}
arc[v] = tmp
}
}
func createArc(){
for (k,v) in arcData{
var arr = k.componentsSeparatedByString(",")
var from = arr[0]
var to = arr[1]
arc[from]?[to] = v
}
}
}
extension Array {
mutating func shuffle() {
for _ in 0..(),distance: Dictionary(), points:[String]() )
var from = String()
var to = String()
var through = [String]()å
var solutions = Array>()
var initialPopulationSize = 30 //初始50人口数量,50条线路
var maxEvolutionSteps = 2 //进化次数
var roundPopulationSize = 10 //每次取进化最好的前10个
var mutationProbability :Double = 0.5 //突变几率
init(source : (path:Dictionary,distance: Dictionary, points:[String] ) ){
self.data = source
for (k,v) in enumerate(source.points){
data.path["\(v),\(v)"] = ["\(v)","\(v)"]
data.distance["\(v),\(v)"] = 0
}
}
func routeThrough(from f:String,to t:String,through tr:[String]) -> (route:[String],distance:Int,path:[String]) {
self.from = f;self.to = t;self.through = tr
if( through.count < 4 ){//4个以下穷举
var out = (path:Array<[String]>(),distance:Array())
getAllPermutation(tr,index: 0,o: &out)
var index = find(out.distance, minElement(out.distance))
return (route:routes(out.path[index!]),distance:out.distance[index!],path:out.path[index!])
}else{//4个以上遗传算法
var rs = self.evolution() //进化
self.doSelection(1)
var route = [from] + solutions[0] + [to]
return (route:routes(route),distance:distance(route),path:route)
}
}
func getAllPermutation(var a:[String],index:Int,inout o:(path:Array<[String]>,distance:Array)){
if(index == a.count-1){
var r = [String]()
for i in 0 ..< a.count {
r.append(a[i])
}
o.path.append( [from] + r + [to] )
o.distance.append(distance([from] + r + [to]))
return
}
for i in index ..< a.count {
swap(&a[index], &a[i])
getAllPermutation(a, index: index+1,o: &o)
swap(&a[index], &a[i])
}
}
//进化
func evolution() -> (route:[String],distance:Int,path:[String]) {
initializePopulation() //初始50人,即随机选出50条线路
var iEvolutionStep = 0;
do {
// 选中10个优良的市民,即最短路线前十名
self.doSelection(roundPopulationSize)
// 对优良路线基因重组,即路线优化?
self.doRecombination()
// 基因突变,即路线改变
self.doMutation(mutationProbability);
iEvolutionStep++;
} while(iEvolutionStep < maxEvolutionSteps);
return (route:[""],distance:10,path:[""])
}
/**
* 获取一个点到另一个点的距离
* distance(distanceData, route:(outs1 + outs2))
*/
func distance(route:[String]) -> Int{
var m = 0
for i in 0 ..< route.count-1 {
if ((data.distance["\(route[i]),\(route[i+1])"] ) != nil) {
m += data.distance["\(route[i]),\(route[i+1])"]!
}else{ m += 999999 }
}
return m
}
//两点间的路径
func routes(pointRoute:[String]) -> [String]{
var route = [String]() //d,c,a
for i in 0 ..< pointRoute.count-1 {
var tmp = data.path["\(pointRoute[i]),\(pointRoute[i+1])"]
if(i < pointRoute.count-2){
tmp?.removeLast()
}
route += tmp!
}
return route
}
func randomInRange(range: Range) -> Int {
let count = UInt32(range.endIndex - range.startIndex)
return Int(arc4random_uniform(count)) + range.startIndex
}
func initializePopulation(){
for i in 0 ..< initialPopulationSize {
through.shuffle()
solutions.append(through)
}
}
//每次取进化最好的前n名,即线路最短的前n名
func doSelection(roundPopulationSize:Int) {
var rs = sorted(solutions, {(s1,s2) -> Bool in
var dis1 = self.distance([self.from] + s1 + [self.to])
var dis2 = self.distance([self.from] + s2 + [self.to])
return dis1() //后代新线路
for (k,v) in enumerate(solutions){
for (k1,v1) in enumerate(solutions){
if(k != k1){
children.append(getChildWith(v,solutions1:v1))
}
}
}
self.solutions = children
}
func getChildWith(solutions:[String],var solutions1:[String]) -> [String]{
var b = randomInRange(0...solutions1.count-2)
var e = randomInRange(2...(solutions1.count-b))
var range = Range(b...(b+e-1))
var xx = solutions[range]
var xx1 = solutions1[range]
solutions1.replaceRange(range, with: Array(count: e, repeatedValue:""))
pmx(&solutions1,xx:Array(xx),xx1:Array(xx1))
solutions1.replaceRange(range, with: (xx))
return solutions1
}
func pmx(inout output:[String],xx:[String],xx1:[String]) {
for (k,v) in enumerate(xx){
if contains(output, v) {
var i = find(xx, v)
var ixx = find(output, v)
output[ixx!] = xx1[i!]
pmx(&output,xx:xx,xx1:xx1)
}
}
}
func doMutation(mutationProbability:Double){
for (k,v) in enumerate(solutions){
var random = Double(randomInRange(0...100))/100.00
if random < mutationProbability {
self.mutate(v)
}
}
}
//倒位变异(Inversion Mutation, IVM)
func mutate(var solution:[String])->[String] {
var b = randomInRange(0...solution.count-2)
var e = randomInRange(2...(solution.count-b))
var range = Range(b...(b+e-1))
solution.replaceRange(range, with: reverse(solution[range]))
return solution
}
}
var vexs = ["a","b","c","d","e","f","g"]
var arcData = ["a,b":4,"a,c":2,"a,d":3,"b,c":5,"b,e":3,"b,d":4,"c,d":1,"c,f":2,"d,e":6,"d,f":2,"e,f":4,"b,a":4,"c,a":2,"d,a":3,"c,b":5,"e,b":3,"d,b":4,"d,c":1,"f,c":2,"e,d":6,"f,d":2,"f,e":4]
var t = MGraph(vexs: vexs,arcData:arcData)
var rs = t.floyed()
//=======
var from = "a"
var to = "a"
var through = ["f","c","b","e","d"]
// "a到a 必须经过[c, b, e, f, d]的顺序是[a, c, d, f, e, b, a],距离为:16,路径:[a, c, d, f, e, b, a]"
var route = TspGenetic(source:rs)
var rsRoute = route.routeThrough(from: from, to: to, through:through)
println("\(from)到\(to) 必须经过\(through)的顺序是\(rsRoute.2),距离为:\(rsRoute.1),路径:\(rsRoute.0)")