自定义View-范围裁切和几何变换

范围裁切

clipRect()

canvas.clipRect(left, top, right, bottom);  

记得要加上 Canvas.save() 和 Canvas.restore() 来及时恢复绘制范围

clipPath()

几何变换

使用 Canvas 来做常见的二维变换

Canvas.translate(float dx, float dy) ;//平移
Canvas.rotate(float degrees, float px, float py);// 旋转
Canvas.scale(float sx, float sy, float px, float py); //放缩
canvas.skew(float sx, float sy); //错切

使用 Matrix 来做变换

Matrix 做常见变换的方式:

  1. 创建 Matrix 对象;
  2. 调用 Matrix 的 pre/postTranslate/Rotate/Scale/Skew() 方法来设置几何变换;
  3. 使用 Canvas.setMatrix(matrix) 或 Canvas.concat(matrix) 来把几何变换应用到 Canvas。

把 Matrix 应用到 Canvas 有两个方法: Canvas.setMatrix(matrix) 和 Canvas.concat(matrix)。

  1. Canvas.setMatrix(matrix):用 Matrix 直接替换 Canvas 当前的变换矩阵,即抛弃 Canvas 当前的变换,改用 Matrix 的变换;
  2. Canvas.concat(matrix):用 Canvas 当前的变换矩阵和 Matrix 相乘,即基于 Canvas 当前的变换,叠加上 Matrix 中的变换。

Matrix 的自定义变换使用的是 setPoyToPoly() 方法

使用 Camera 来做三维变换

Camera.rotate*() 三维旋转

Camera.translate(float x, float y, float z) 移动

Camera.setLocation(x, y, z) 设置虚拟相机的位置

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