三国英雄坛历程

《三国英雄坛》,这个游戏大概在2017年5月的时候,开始有了构思。
真正开始做,是在2017年7月份。一开始的时候,想的很简单,要每个人物都能对话,每个人也可以选择跟他战斗,每个人战斗还能掉落物品。这一点是受了文曲星一个游戏的启发。对,就是很经典的文曲星游戏:《英雄坛说》。
当然,真的开始做了,就没有那么容易了。我是个设计师,同时也是网页前端开发。所以一开始想的,也是用网页的方式来做游戏,然后用一个壳来加载网页。
然后我开始了JQuery操作DOM的游戏之路,每个改变,都是数据和DOM同时改动。就算是这样,我也坚持,做出来了第一个版本。
2017年12月3日,第一个版本0.5.0.1 beta出来了。这个版本出来,离开不了Wilson和Jerry在一些技术和测试上的支持。
当时,最开始体验的,我记得有司马逸龙,有星夜无痕还有几个人,来到了我新建的群里面,开始体验第一个版本。
那个版本,那叫一个难啊。大家帮忙提了很多建议,找出了很多问题。
在这个12月,改了很多。版本号也升级到了0.7.6.3 beta。
这个版本只是中间的一个小版本而已,一直到2018年3月,才终于出了1.0.0.0版本。
我每年都在学新东西,没有停下来学习的脚步。
2019年1月5日,战国Mod正式合并到《三国英雄坛》。
2019年4月,更换架构,我用整体重构了游戏,所有内容全部重写,出了1.3版本。
2019年6月27日,新的英雄模式。
2019年12月13日,新的求生模式。
2020年1月16日,新模式:混乱模式。
2020年2月14日,新模式:精英模式。
2020年6月4日,新模式:成长模式。
至此,游戏已经包含:经典模式:新手、容易、困难。娱乐模式:英雄、求生、混乱、精英、成长。Mod:战国遐想。
以此,献给一直支持着本游戏的玩家们,还有新加入的小伙伴们。

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