第一章:游戏概述
本游戏是由unity开发,在pc平台上发售的动作冒险游戏。玩家在游戏中扮演一位来到死之世界的兵卒,出于对自己死亡的困惑,在一片陌生的死亡世界中踏上了寻找真相的道路。游戏是传统卷轴式平台跳跃与动作冒险的融合,玩家可以操纵自己的人物,在死亡世界中自由探索,战斗,寻找宝藏,拯救这个世界或是?
第二章:游戏特色
1.深度的故事剧情
游戏中剧情隐藏在游戏的各个角落,无论是物品,还是地图中,玩家可以将其拼凑在一起,领略独特的死亡世界。死亡世界拥有自己独特的规则,秘密,在其中生活的人们也有着自己独特的故事,你的选择不同,造成的后果也会不尽相同,所以握好你手中的剑,做出你自己的选择。游戏剧情有多种走向,在游戏中,选择不同的阵营,做出不同的行为,都会对游戏的结局产生一定的影响。
2.独特的面具系统设计
游戏中并没有采用常见的rpg元素,包括人物属性,武器装备等,而是采用了独特的面具系统。游戏中一切都围绕面具来展开,战斗中及时切换面具来让你的战斗更加顺利,探索中使用面具来发现以往不同的事物,在游戏中遇上谜题时,何不想想使用面具呢?除了玩家,游戏中的敌人也会使用面具,击败敌人,从他们身上获得新的面具,在旅途中巧用您的面具,这是你在死亡世界行走的根本。
3.丰富的角色设计
第三章:游戏背景
人都怕死,对于死亡的恐惧刻在了每个人的灵魂中。世人千姿百态,在死亡面前却都一幅模样。凡人畏惧着死亡,因为在他们眼中,死亡是一切事物的终结。千百年来无数人试图剖析死亡,但他们都失败了。因为死亡是另一段旅程的开始,而我们的男主,此刻也踏上了这段旅程。
居住地及野兽
在这个世界中,在为数不多的地方,还生活着居民,他们带着各式花纹的面具,行为动作与常人无异,他们在这里繁衍生息,已经过去了无数岁月,逐渐形成了大大小小的聚集地,甚至在某些地方还有城池等。而在荒野之中,也生存着各种奇奇怪怪的生物,其中最让人害怕的生物叫做魔。所有人对于魔的来历都十分忌讳,坊间传言如果你的面具掉了,你就会变成魔。也有人说魔是每个人的影子,每个人都有自己的魔,而终有一天你的魔会将你的面具取下,戴在他的脸上。这么多传言中十分贴近的一点就是魔对于面具的渴望超过人们的想象,而这也是传言的基础。
在很多小的村落中,可以经常见到一些神社,祭坛,祖庙等。其中往往会供奉着一些面具,这些面具一般是祖上传承下来的宝物,人们相信这些面具拥有神奇的力量,在村子遭到入侵的时候会消灭来犯的敌人。
在繁殖月结束之后,野外的各种野兽往往会受到兽王的召唤,主动前往聚集地进攻居民。而这种现象被人们称为兽潮,因为经过一整个繁殖月,兽群的数量已经非常庞大,而族群中储存的食物明显不足,所以会将多余的野兽全部派出。虽然兽潮听上去仿佛要将人们全部毁灭,但是实际上只有一些大型的居住地会被集中兵力攻击,小型的居住地往往只会有少量的野兽,即使这样,每次兽潮也会有非常多的人丧生在兽口之下。
在这种情况下,经过漫长的岁月,最终形成了稳定的结构,即七大居民地,以及无数的小型居民地,中型居民地只有为数不多的几个还在苟延残喘。
七大居民地设定待补全(应有:城主来历,奇遇经历,城市特点,手下等)
[if !supportLists]1. [endif]愤怒,城主觉醒怒气能力
[if !supportLists]2. [endif]商业加技术城市
[if !supportLists]3. [endif]被毁灭的城市
居民以及面具以及傩
世上生活的大多数都是普通人,他们从事的大多是农业,手工业,住在大型居民地的人们还能从事商业,样貌对于面具人来说自然就是脸上的那张面具。面具多种多样,不过大多是以白色为底,辅以各式花纹。这些花纹就是每个人的相貌。而有些一些天生面具就与他人不同的人,有的是红色底色,这往往代表着他有着与火焰相关的能力,也有面具能够一分为二的人,他能够分出另一个自己,还有很多特殊的人,其中大部分都成为一个居住地的祭司或是守护者,而当他们死后,面具被族人保存下来,放在祭坛中日夜祭拜,而后他的血缘后代能够通过一种仪式,继承到他的力量,从而保护居住地。
人都是会死的。面具人身体由特殊的物质组成,身体如果受到大量的伤害,就会十分不稳定,甚至消散,对于面具人来说消散就意味着死亡。所以在最开始的时候,人们都锻炼自己的身体让他变得更强壮坚硬,以阻挡野兽的利爪。随着对世界的探索的增加,人们渐渐发现特殊的药材,能够恢复自己的身体,通过特殊的方法也能制作出坚硬的铠甲。有盾就有矛,某些野兽的爪牙,特殊的矿石,都能对魂体造成很大的伤害。
在最开始的时候,有特殊能力的人并不觉得自己和他人有什么区别,大家在自然面前过于渺小,任何人都没有办法脱离群居生活,没有办法自己在野外独自生活。但随着时间流逝,人们的生活条件在慢慢改善,有着特殊能力的人要面对危险,自然会自己谋求更多的利益,意图将自己与普通人区分开来,这就是最早傩这个称呼出现的原因。古书解傩字为驱鬼逐疫,傩们面对更大的危险,是一个村子的守护者。其中有一些能力强大的,人们称之为大傩。傩的面具与正常人在形态上不同,在颜色上也是。普通人的面具大多数是白底辅以花纹,傩的面具千奇百怪,有的在面具上长了一只犄角,有的一底黑色,有些甚至能将自己的面具分裂。傩的能力释放并不需要特殊的条件,但每个傩可能有自己的限制,连续施展过多的能力也会让他们陷入疲惫的状态,甚至可能威胁生命。最早的时候每个傩都是经过了生死考验,在战斗中成长,他们无论是体术,还是能力,都无可挑剔。但随着时代的发展,新生儿的傩更多的受到村子的保护,很难去接触到实际的战斗。村中往往会为傩配备几人的保护,以防止傩的死亡。这样的傩在成长之后更多的成为了巫,负责村中的祭祀,教育,法制,礼仪,等等。战斗型的傩一般会成为首,负责狩猎和战斗有关的事情。而大首——即一个部落的头领,一般由首担任。有些部落尊巫为大首,即为大巫。大首和大巫中,做到一城之地,往来四方,他们的名号被众人口口相传,称氏。
起源
起源之地孕育着一切生命。最初时人们便是来自于起源之地。来自现实世界的魂体最初时只是一张面具,在起源之地中慢慢孕育着身躯。随着他们一步步长大,他们会一步步走出起源之地,来到外界。人们相聚在一起,形成一个个聚落,抵挡来自野兽的危险。这样一代代繁衍生存下来,几乎所有的大型聚落都在起源之地的外围建立了自己前哨站,为自己的聚落争取人口以及人才。尽管起源之地十分重要,但是并没有哪一个部落能将其完全占领。一方面是因为人们始终对于其抱有一份敬畏之心,因为它是所有人(以及他的祖先)的起源之地,另一方面,起源之地中并不是十分安全。在其内部也有很多正在孕育中的野兽,甚至有很多拥有智慧的成熟的野兽,而在荒原之中耗费大量资源去建立一个新的聚集地十分困难。
起源之地处于一片丛林之中,其中不仅生活着野兽,也有一定的面具人在其中居住。并不是所有的面具人都会离开起源之地,有一部分因为种种原因留在了这里,他们形成了一个个聚落,与这片丛林斗争,与其中的野兽搏斗。在这里的一个个聚落拥有自己特殊的观念,有些聚落并不喜欢外人进入起源之地,他们认为外面的人进来是对起源之地的亵渎,他们会粗暴的对待外人,赶走来这里寻找新生儿的队伍。
前哨站
前哨站是多个大型聚集地合作而成的项目。由实力最为强大的愤怒城市负责牵头,商业城市也在暗中游说各个城市,一起在最为靠近起源之地的地方建立的一个强大的城寨。其中由愤怒手下力量最强大的军官长担任大首,率领卫队近五十人,皆是傩者。而其他城市也在此地设置了自己的卫队,共同守护城市的安全。
城中到处都是商人,收购猎人从起源之地中收集的物品。无论是食物,武器,矿石,幼兽,珍奇异物,草药,奴隶等等。大多是以物易物,而一般等价物则由野兽面具担任。面具能够存放不变质,在各个地方都有产出,价值大,获取难度高,这些优点让人们渐渐开始以一种统一的物品进行贸易。
天禄
第四章:游戏元素
1.游戏角色
主角:玩家操控的角色,形象:
敌兵:基础兵卒使用主角的造型设计,在面具上加入不同花纹以作区分,武器使用和主角相同。应有不同种敌人设计。
Boss:作为敌对生物中最强的。前期boss主要是几大城主,后期boss为天禄。
Npc:游戏中应该有一定的npc,来提示故事,引导玩家进行游戏,npc可以是己方,也可以是敌方,甚至可以欺骗玩家。
2.游戏地图
在总的地图设计方面采取空洞骑士,魂系列的设计,及各个地图之间有着相互关联,在具体的地图设计中则采用死亡细胞的感觉,地图大部分横向拓展,在某些关卡中使用纵向的拓展。
3.游戏道具
主要道具为面具,面具的获得方式主要为击败boss,也可通过特殊方式,例如完成任务。面具可以在战斗中给予玩家帮助,也可在一些解谜,任务,甚至剧情中发挥功效。其余应该有剧情道具等。
第五章:游戏设计
剧情设计,角色设计,战斗系统,地图设计,物品系统
[if !supportLists]1. [endif]剧情设计
游戏主题:拯救世界
游戏目的:寻找真相,自我救赎,报仇。
游戏剧情大纲:陈吉来到这个世界,在机缘巧合之下加入了名为天禄的反抗组织,并且齐心协力打败了无恶不作的城主,解放了人们。他在组织的帮助下恢复了记忆,组织通过研究决定使用强大能力者的面具来轰开大门去往另一个世界。在收集面具过程中,陈吉目睹了许多惨剧,对于组织激进的行事手段十分反感,服从命令的天职与他的人性相互碰撞。陈吉退出了组织,然而事情并没有结束,组织依旧在残杀人们,满世界寻找强大的面具,整个世界陷入了动荡之中。陈吉凭借过往的名声,召回了许多傩者,要阻止他们的疯狂行为。在整个世界的敌对下,天禄的阴谋越来越不起效果,眼看着就要挫败天禄的阴谋了,却被突然出现的红衣男子击碎。在经历了同伴的死亡之后,陈吉掌握了多个面具混合使用的技巧,一举击败了红衣男。
1.1主线剧情
Cg1序章
【黑屏】
战场之上,陈吉一刀挥向敌兵,那人匆匆提刀挡在胸口,却不及陈吉力道,朴刀被弹开,胸口被破开一道深可见骨的伤口。陈吉大喝一声,再一刀,竟是直接将那人枭首,其后余势未消,连着打退三四名敌兵才稍作歇息。
“天上!!”周围传来一声大叫,陈吉抬起头,一片黑云般的箭雨向着他们袭来。不由多想,他向前一蹿,伏倒在地,将身旁的两具尸体覆盖在自己身上。箭雨落下,战场上一时除了惨叫别无它声。陈吉紧紧扯住身上的尸体,已经有两支箭射进了他的身体。箭雨渐渐地停下了,战场之上除了呻吟和求助声再无其他声音。陈吉将尸体挪开,从地上仰起身子,正当他准备直起身子时,一杆长枪自空中飞来,从背后穿过他的身子,将他牢牢钉在地面,“啊!!!”陈吉慌乱的伸手试图从背后拔起长枪。
一阵马蹄声渐近,一只手将长枪自陈吉的身上拔出,那人抖了抖枪尖,带起一串血花。在长枪离开身体的同时,也带给陈吉巨大的伤口,他的力量仿佛体内的血液一样,随着伤口离开了他,陈吉趴在地上,剧烈的喘息着,他的意识已经模糊,留在他脑海中最后的印象便是那一骑黑色的马,以及它身上那红色的人。
第一章
第一章大纲:
陈吉在老者的指导下对于世界有了一个大概的认知,他决定前往城市了解更多这个世界。在前哨站内,与军官一番较量之后,来到了城市。在城市中遇到军官对行商施暴,出手相助,不料失手将人打死,和行商一同被抓,不久问斩。到了牢房才知道行商是故意混进来解救同伴的,泽氏也就是伪装成行商的人邀请陈吉一同起义,推翻城主的残暴统治。他们解放了牢房中的犯人,冲了出去,与组织中其他人一同进攻城主府。
正文
“又做这个梦了啊。”陈吉醒了过来。
来到这片丛林已经很久了,久到陈吉已经接受了自己作为一个面具人的事实。似乎之前一直是浑浑噩噩,直到离开了中央的岛屿才恢复了意识。陈吉后来在岛屿附近观察许久,发现其他生物也是离开了岛屿才灵动了许多。这个世界生物们都靠各种植物为食,不同的植物口感并不相同,强大的生物在丛林中自然占据了最美味的食物,生物之间并没有狩猎,除了因为食物而发生的争斗。大多数动物拥有很强的领地意识,贸然进入别的领地是非常危险的,但换而言之,只要避开强大生物的领地,这片丛林就十分的平和——但是外人的到来打破了这一切。丛林中还生活着许多的土著,他们不愿意离开这里,世世代代居住在这里,陈吉从他们口中得知,外来的人结队而行,无故杀死许多野兽,甚至抓走面具人,由此丛林中的部落和他们结仇。
某日陈吉在丛林中与一老者相遇,陈吉向其询问有关梦中男子的事情,老者告诉他梦是神灵的语言,我并不能为你解读这一语言。不过我知道有些大部落中的大巫可以同神灵进行沟通,他们或许能够解决你的疑问。陈吉道谢,决定前往城中。
经过数日奔波后陈吉走出了丛林,在路上遇上了一只商队,陈吉替他们解决了野兽,商队的头目告诉陈吉,他们是前往丛林外围与丛林内的部落进行交换,在回来的途中被野兽袭击。商队头目感慨最近野兽似乎十分的暴躁,希望不要是兽潮又要到来了。同时告诉陈吉前方是多个城市一起联合设置的前哨站,在里面不要和别人发生冲突。商队头目送给了陈吉一些礼物,同时告诉陈吉在前哨站内有一些药材贩卖的地方,如果你有需要的话可以去看看。
陈吉与商队告别,来到了前哨站中。靠近外面的房屋布满爪痕,还有一些烧焦的痕迹,在路边也能看到一些碎片,可能是死去的野兽留下的面具残片。前哨站中人来人往,不时有队伍开拔,也有捕奴队归来,人们在路上行色匆匆,偶尔有些人停下脚步,闲聊几句,话语里也充斥着担忧。
陈吉在城中行走时,被一阵喧哗声吸引,走近了一瞧,原来是一位军官正在施暴,被他打骂的人在地上挣扎。陈吉问了问围观的人,得知这人是行商,军官向他讨要稀贵物件时被拒绝,这人言词又激烈了些,便遭来一顿毒打。军官又问道:“最后问你一次,这东西给不给?”,那人口齿不清道:“大人你这是要我命啊,这东西是傩者寄卖在我这的,我拿不回东西傩者会把我杀了的啊大人!大人您饶了我吧大人!”军官听了不怒反笑:“连我都不放在眼中?好嘛,想死我可以成全你!”说罢,拔出刀来向着地上的人砍了过去,“欺人太甚!”陈吉拔刀相迎,顺手护住行商,军官未得手,刀势不停,连着劈来,陈吉勉力抵抗,军官刀刀下死手,陈吉心中不由得恼怒,“不能再留手了”。于是陈吉故意卖个破绽,用左肩去接住对方的刀,右手一刀劈向军官胸前。只是军官刀入肩,并未同陈吉想得那样被卡住,而是如同切开黄油一样砍了下去,疼痛从左肩传来,陈吉右手动作突的变形,一刀将军官面具劈开。陈吉左手断开,伤口如同滚油一般冒着黑气,军官惨叫一声,缓缓落到了地上,陈吉捡起左手,试图将其接上。
周围围观的人见军官倒地,有一人过去探了探状况,大喊一声“杀人了,军官死了!”,围观者作鸟兽状散开,地上的行商也叫道“这可怎么办啊,你杀了他,我们都得死在这啊!怎么办怎么办。。。”陈吉在一旁拿出丛林中的草药涂抹在伤口处,等待手臂接上,听这一席话不由得皱眉“你这贼人,怎得我救你却不得好?”行商道“怪我倒霉啊,当初让这军官砍了,进牢房受些苦头便是,如今你将人一杀,我全家老小都得赔命啊!”
未等话说完,一大队士兵过来,将两人抓走,一路上陈吉多次想动手逃走,却总被行商制止。陈吉窝了一肚子的火,到了牢房,等士兵走的稍远些,陈吉一把抓过行商按在墙上,怒道:“你这白眼狼,原本救你不图报,哪知一路上千般阻挠,这下真要交代在这了。”说罢一拳向行商打去,不料行商一手轻飘飘接住,陈吉心中更怒,“你有这能耐还连累我被抓?”行商赶忙说道:“住手住手,你听我解释。我是故意进来的,今晚便带你出去。”陈吉将信将疑,那人接着解释到,“我扮作行商,就是为了被那军官抓进牢房,你可倒好,直接把军官杀了。本来这次进牢房是观察情况,然而计划有变,今晚不得不提前发动了。”陈吉心中还是气不过,一声不吭。那人见状掏出一小瓶来,“你手还没好吧,我这个药恢复起来快点。”陈吉接过。
到了午夜,行商叫醒陈吉,“走吧”。只见他手一挥,牢门飞了出去,“我清理掉他们,你去找钥匙,把所有人都放出来。”陈吉照做不误。不久后,一大批人聚集在他的周围,这时候行商带数人从远处赶来,“今亡亦死,举大计亦死,我乃泽氏后人,诸位随我共建大业!”附和者众,此时随泽氏一同前来的人中有一人找到陈吉,“君可愿加入我们,共建伟业?”陈吉答应了下来。
陈吉随同一众囚犯向着城主府行去。一路上,不时看到有浓烟飘起,城中也躁动不止。然而却不见士兵,只能看见各家各户出来抢火,而不时有人加入到这支队伍中,从穿着来看形态各异。直到他们接近城主府,门口已经留下了一地碎片,府内不时传来喊杀声。进入府中压力大了许多,大部分囚犯与士兵交上手来,泽氏带领一行精英包括陈吉进入了内院,内院中一队军官冲了出来,陈吉等人拦住,而泽氏等人一路冲进宫殿。陈吉等人虽然人多,可实力参差不齐,而面对的军官各个拥有暴怒的能力,随着战斗的进行,己方不断减员,而对方却并未遭受太大伤害。眼看局势堪忧,对面的军官却一齐停在了原地,陈吉担心有诈,过了些许,人群中有人说到:“一定是泽氏手刃城主,他们不敢再动了!”于是大伙一同上前去将其五花大绑。军官们似乎是昏了过去,然而大家也并不在意这些,一部分人冲出去支援外面的人,陈吉等人留在此地等待胜利的消息。
泽氏一行人个个都是傩者,冲入宫殿中,三四招内禁卫便不省人事。本该擒住大祭司,让其失去能力,城主的军官便一触即溃,外面的人趁虚而入。然而进入宫殿后却不见大祭司,再去找已不现实,只能迎面而上,直面城主。
禁卫长的闯入打破了城主的休憩。“王!末将不力,敌军攻进王城了。请王责罚!“城主慵懒道:“大祭司何在?”禁卫长踌躇:“大祭司不见了,他还带走了王储。”城主愣了一下,过了许久,才用低不可闻的声音说道:“这样啊。”忽地门大开,外面的喊杀声也传了进来。泽氏一行人映入眼帘,城主站了起来,偏头说了一句:“走”。禁卫长用他的背影做出了回答。泽氏等人人多势众,但禁卫长心怀死意,以伤换伤,逼得众人一时骑虎难下,虽这样,却终究双拳难敌四手,横败。
城主一直站在那里,冷眼看着这一切的发生,即使是禁卫长死前哀求他离开,也不能使这个男人动容。“开始吧。”他脱去了外衣。泽氏多么想告诉他,我们是多么的正义,你的暴行塑造了现在的局面,他多想像话本里那些正义的伙伴一样对着邪恶的暴君来一段清新脱俗的宣言。但是城主动了,他用他的拳头,一拳将他的话语全部击回了腹中。一拳,最前的家伙已经回到了大地母亲的怀抱,一拳,将泽氏一切的想象打破。“该死,他不是已经失去了暴怒的能力吗,怎么会”泽氏心中大乱。城主又动了,下一位是一个在最左边的傩者,这一位倒是不差,连忙闪躲,却还是被余波击到,半条手臂化为乌有,随即傩者释放了他的能力,一道虚影向着城主飞去。“只要这样,就行了吧!”城主站在原地,缓缓出拳,一拳推出,虚影与拳头剧烈的爆炸,余波消散,城主丝毫未动,仿佛刚才的攻击只是假象一样。“3,4,7,使用你们的能力!2,76,8,9,准备攻击!其他人随我上前顶住!”泽氏不愧是头目,短短时间便从震撼当中走出,思考怎么击败如此强大的敌人。一道绳索从地底牢牢缚住了城主的双脚,空中突然出现的骨刺密密麻麻的扎进城主的身体,一只巨大的爪子从身后抓住他。泽氏等人趁这个机会纷纷释放自己能力,密集的能量击打在了城主的身体上。一波接着一波,直到泽氏挥手,示意大家停下来,烟气消散,城主依旧站在那里,不同的是,他的身体布满了痕迹。“怪物,为什么会有这样的身体啊!”众人士气低落。“到我了。”飞身而去,一记鞭腿,击碎了4的面具,转势一拳,将3杀死,再杀7时,却被67救走,于此同时大量的攻击落到他的身上,城主一边躲闪,一边用手挡住攻击。场上不时有人被抓住,有些人靠着能力躲过了攻击,有的人被杀死,局势正朝着不利的一面发展。“这样下去不是办法,45,7准备,23蓄力,我们给他来一记狠的。”泽氏一边追逐,一边喊话。45抓住了这个机会,趁着城主攻击其他人时,将他困住,随后23用力拉出一箭光箭,射向城主,泽氏喊道:“万物崩解!”城主坚硬的身体从腹部开始碎裂,光箭击中腹部,留下了一个巨大的空洞。“还没完,小心!”泽氏预感到了危险靠近,将双手护在面具,一股巨力将他双手打碎,他远远的飞了出去,泽氏在空中大喊:“7!你还有机会!”接着,却是连续不断的屠杀。23被杀,他的弓箭没有挡住,67被杀,即使他有着短距离位移,45被杀,7在听到泽氏的同时就一直在寻找着控制住城主的机会,“太快了,太快了,怎么办,怎么办,我跟不上他!”7十分慌乱,所有人的生命都压在了他的身上,但是那个人的力量,将一切的希望粉碎。7不断的看着自己的队友被屠杀,被抹杀,被虐杀,这不是对等的战斗,这是一个人对一群人的屠杀。7已经陷入了深深的绝望,“我不值得你们托付啊!“他冲了出去,主动迎接城主的攻击,”这时我最后的力量了!泽氏!“在被打中之前,7的一切都爆裂开来,他的身体里涌出了大量的骨刺,深深的扎进城主的身体,将他固定在了原地。“杀了他啊!”泽氏用最后的力量发出了崩解的光线,虽然被挡住,但城主的一只手也被其他人的攻击打的消散。如果是这样的话,最后赢家一定是城主。但一切还未分晓,骨刺渐渐松动,下一刻城主就要用力挣脱囚困。突然,一道人影出现在城主面前,接着,他跳了起来,双手抓住匕首,向着城主的面具刺去。他太快了,城主来不及挣脱,只得用剩下的那只手挡在面前。匕首穿过了手,在面具上留下了一道裂痕。没能杀死。握拳,抓住刺客的手,刺客隐身,膝撞,一团魂体四散。接着,拳,脚,其他人的反抗,湮没在这强大的肉体之下,最后,就只剩下泽氏一人。泽氏勉力站了起来,城主先开了口:“兽王也好,其他城主也罢,我未尝一败。过去如此,现在如此,未来亦将如此。”说罢一拳打死泽氏,推开门,迎接下一场战斗。
boss战
剧本一:陈吉与老者相遇对话
1.2支线剧情
2.角色设计
2.1 主要角色
2.1.1主角
陈吉,男,23岁,少时生长于村野之中,有两个哥哥以及一个妹妹。大哥服役归来于家中务农,减轻父亲负担。二哥终日摸鱼打鸟,大点之后托人在镇上老爷府中当个杂役。陈吉少时便缠着大哥学拳,也同二哥一齐上山下野,成年后便同大哥一样参军服役。本打算服役归来种田,却不想战争爆发,想要归家的愿望落空了。陈吉第一次杀人是在一个冬天,作为侦察兵的他在归来的途中遇到了敌人,当时陈吉趁着他正在包扎便一刀向他头上砍去。杀人其实没有想象中的难,不想死,就先杀了他。凭着一身实力,陈吉在战场上摸爬滚打了数年,也从一个新兵蛋子走到了什长,手底下也有了几个可靠的兄弟。但是战争不结束,没有人能够幸存,大家都只是苟活着,谁也不知道明天死的会不会是自己。终于,在原本是偷袭的战斗中,出现了敌人的大部队,陈吉所在的部队突围失败,陈吉的人生也画上了句号。
原先的陈吉是一个比较开朗活泼的少年,在部队中经历了这些生死,陈吉对于世事多了一些麻木沧桑的感慨。即使这样,他的心中对于正义,对于和平还是有着渴望的,心底始终有着热血,只是被蒙上了尘埃。
在来到另一个世界后的他失去了原先世界的记忆,只保留下了死前最清醒的那一段。
那个身着红色铠甲的男人,将他残酷的杀死在战场上。他是谁,为什么要杀死我,陈吉对于这一切都不清楚。他要找回失去的这一切。
2.1.2老者
参考图1
初始玩家遇到的应该凸显出学者,长者的身份,对待玩家十分和善,要与后期身份反转形成对比。
陈俊的诞生已经是很久很久之前的事情了,在那时人们没有形成固定的聚落,他和大多数那时候的人一样,从起源之地爬出来,在草原,山脉,森林之中生存,与野兽,与自然搏斗。渐渐地,陈俊身边团聚起来一些人,他们在不断迁徙之中找到了一个适合定居的地方。村子刚建立起来还十分的简陋,白天需要外出狩猎,晚上要小心越过栅栏的野兽。人渐渐地多了起来,陈俊也渐渐地老了。陈俊和其他人一般,娶妻生子,由于他的威望,村子里的人都主动推举他作为长老把持村中的事情。陈俊在这个位子上也待了很多年,村子在他的一心一意的治理之下,已经渐渐向着一个中型的聚集地靠近了。这令他很自豪,更令他欣喜的是,新生儿中有一个傩,这意味着他们的村子中也会有强大的力量。日子一天天过去,傩在他的照顾下渐渐长大,他教他射箭,教他狩猎,教他如何治理村子,
2.1.3第一个城主
3.动画设计
3.1 主角动画
3.1.1走路
走路动画
3.1.2战斗1普攻
普通攻击挥舞武器,动作自上而下劈砍,人物身体前倾。人物自背后掏出刀向前劈砍,面前有一道刀气,如果无后续动作,人物身体快速回复站立。
3.1.3战斗2普攻
连续按普攻键触发普攻2。普攻2为自下往上提刀,人物身体后仰,面前出现刀气,结束动作时回复站立。
3.1.4跳跃
跳跃一只脚用力蹬地,同时地面有灰尘浮起,然后人物腾空,落地时应该有明显的复位动作回到站立状态。
3.1.5死亡
死亡时角色身体消散,类似于烟雾,面具从空中掉落到地面。然后画面变暗。
3.1.6存档
角色拿出打火石互相碰撞几次,点燃图腾柱。
3.1.7复活
角色死亡后,在存档点处复活,复活后图腾柱变暗。
3.1.8受伤
角色受到攻击后播放,先播放角色受伤动画,同时在判定点增加魂体四散的特效,然后使角色向后方位移一段距离,直到恢复站立动画,角色都是无敌状态同时不可控制。
3.1.9存档
4.操作设计
移动:A控制角色向左移动,D控制角色向右移动。空格为跳跃,鼠标左键为普通攻击。
5.地图设计
5.1地图中可互动的植物
1.松树
中景的树,攻击后掉落松果,玩家捡起食用可以回复生命值。
2.幽魂花
一朵蓝色的花,花粉飘荡在空中。
攻击后,花粉附着在玩家身上,形成护盾。
3.蛇藤
主动缠住玩家,在玩家攻击后缩入地底。
4.蜘蛛草
根系蔓延在一片区域中,盘根错节,生出地表的部分对周围环境十分敏感,一旦有生物经过便会将种子吐在其身上,受到惊吓的生物会马上逃离,将种子带向其他地方。
在感应到玩家经过时,会从地底探出头来,吐出种子来攻击玩家。
5.2陷阱
1.坑
有草皮覆盖,颜色与其他地略不相同,玩家踏入会跌落底部。
2.尖刺坑
可以看见,玩家掉落时造成伤害。
3.刺板
玩家踩上去会从空中掉落一块带有尖刺的木板,造成伤害。
5.3存档点
一根图腾柱。