MFC的消息机制

1. 消息映射机制

1.1 消息映射机制的含义

MFC使用消息映射机制来处理消息,拥有一个消息与消息处理函数一一对应的消息映射表。当窗口发送数据的时候,会先去消息映射表里找到对应的消息处理函数,然后由消息处理函数进行相应的处理。

1.2 句柄的含义(题外话)

句柄就相当于一个编号,Windows对于我们来说相当与一个黑箱,我们只能通过这个句柄去获取我们想要的数据。

1.3 MFC中消息映射机制流程

MFC中的消息映射机制是在OnWndMsg()这个函数中实现的,而在这个函数里又会去查找相应的消息映射的宏。
MFC通过宏将指定的消息映射到派生类的成员函数中。

以下面MFC工程Draw为例:

  1. OnWndMsg会在CDrawTest.h中查找,看看DECLARE_MESSAGE_MAP()之上,两个afx_msg注释宏之间是否有相应的消息响应函数的原型声明
protected:  
    //{{AFX_MSG(CDrawView)  
    afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
    //函数OnLButtonDown()的原型声明  
    //}}AFX_MSG  
    DECLARE_MESSAGE_MAP() 
  1. 再到CDrawView.cpp中,看看BEGIN_MESSAGE_MAP()END_MESSAGE_MAP()这两个宏之间是否有相应的消息映射宏
// CDrawView.cpp  
  
IMPLEMENT_DYNCREATE(CDrawView, CView)  
  
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDrawView, CView)  
    //{{AFX_MSG_MAP(CDrawView)  
    ON_WM_LBUTTONDOWN() //函数OnLButtonDown()在消息映射宏之中  
    //}}AFX_MSG_MAP  
    // Standard printing commands  
    ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)  
    ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)  
    ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)  
END_MESSAGE_MAP()  
  1. 如果通过前两个步骤,找到了消息响应函数,那么接着就会调用该响应函数,对消息进行处理。 如果子类中没有找到消息响应函数,那么就就给基类处理。
1.4 MFC中消息映射表的实现
  1. 声明一个消息映射表
    在能处理消息的类中中添加宏DECLARE_MESSAGE_MAP()

  2. 实现一个消息映射表
    类的实现文件中添加消息映射表
    表头宏 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyClass, CBaseClass)

    表尾宏 END_MESSAGE_MAP()

2. 消息循环机制

2.1 消息循环机制的含义

应用程序如何不断为窗口传递消息?
在一个循环内不断检测消息,并将消息发送到对于的窗口。

2.2 非模式对话框与模式对话框

这里引入了非模式对话框与模式对话框在消息处理之间的区别

  • 非模式对话框
    它发送一个消息,系统响应一个消息,处理完之后才将控制权返回。在这期间无法处理其他消息。

用::DiapatchMessage派送消息,在窗口处理过程(WinProc,窗口函数)返回之前,他是阻塞的,不会立即返回,也就是消息循环此时不能再从消息队列中读取消息,直到::DispatchMessage返回

  • 模式对话框
    当它创建的时候,外部消息被挂起,只会响应对话框内部的消息,而把外部消息全部过滤,直到对话框被关闭或销毁,系统才会返回控制权给之前的线程,继续处理线程内的消息。

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