H264解码原理和音视频-AAC解码原理几乎一样, 不同的是就decode 里面数据的处理, 解码的事情都是通过H264解码器去实现
AAC解码的简略逻辑 :
AAC源文件 ==> (AVPacket)输入缓冲区 ==> (AVCodec)解码器 ==> (AVFrame)输出缓冲区 ==> 输出文件
H264解码的简略逻辑
H264源文件 ==> (AVPacket)输入缓冲区 ==> (AVCodec)解码器 ==> (AVFrame)输出缓冲区 ==> 输出文件
核心代码
#include "h264DecodeThread.h"
#include
#include
extern "C" {
#include
#include
}
#define ERROR_BUF(ret) \
char errbuf[1024]; \
av_strerror(ret, errbuf, sizeof (errbuf));
#define CHECK_IF_ERROR_BUF_END(ret, funcStr) \
if (ret) { \
ERROR_BUF(ret); \
qDebug() << #funcStr << " error :" << errbuf; \
goto end; \
}
#ifdef Q_OS_WIN
#define IN_H264_FILEPATH "G:/BigBuckBunny_CIF_24fps_h264.h264"
#define OUT_H264_FILEPATH "G:/BigBuckBunny_CIF_24fps_h264_out.yuv"
#define IMGW 352
#define IMGH 288
#else
#define IN_H264_FILEPATH "/Users/liliguang/Desktop/dstYuv.h264"
#define OUT_H264_FILEPATH "/Users/liliguang/Desktop/h264_out.yuv"
#define IMGW 352
#define IMGH 288
#endif
#define VIDEO_INBUF_SIZE 4096
H264DecodeThread::H264DecodeThread(QObject *parent) : QThread(parent) {
// 当监听到线程结束时(finished),就调用deleteLater回收内存
connect(this, &H264DecodeThread::finished,
this, &H264DecodeThread::deleteLater);
}
H264DecodeThread::~H264DecodeThread() {
// 断开所有的连接
disconnect();
// 内存回收之前,正常结束线程
requestInterruption();
// 安全退出
quit();
wait();
qDebug() << this << "析构(内存被回收)";
}
static int frameIdx = 0;
// 音频解码
// 返回负数:中途出现了错误
// 返回0:解码操作正常完成
static int decode(AVCodecContext *ctx,
AVFrame *frame,
AVPacket *pkt,
QFile &outFile) {
// 发送数据到解码 , sent_ret = 0 为sucesss
int ret = avcodec_send_packet(ctx, pkt);
if (ret < 0) {
ERROR_BUF(ret);
qDebug() << "avcodec_send_packet error" << errbuf;
return ret;
}
while (1) {
// 从解码器中获取到数据到frame
ret = avcodec_receive_frame(ctx, frame);
qDebug() << "avcodec_receive_frame : " << ret ;
if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF ) {
return ret;
} else if (ret < 0) {
qDebug() << "ret < 0" << ret ;
return ret;
}
qDebug() << "解码出第" << ++frameIdx << "帧";
// 将解码后的数据写入文件
qDebug() << "frame->linesize[0]" << frame->linesize[0] ;
qDebug() << "frame->linesize[1]" << frame->linesize[1] ;
qDebug() << "frame->linesize[2]" << frame->linesize[2] ;
qDebug() << "frame->linesize[3]" << frame->linesize[3] ;
qDebug() << "ctx->width" << ctx->width ;
qDebug() << "ctx->height" << ctx->height ;
qDebug() << "ctx->pix_fmt" << ctx->pix_fmt ;
qDebug() << "frame->format" << frame->format ;
qDebug() << "av_image_get_buffer_size " << av_image_get_buffer_size(ctx->pix_fmt, ctx->width, ctx->height, 0) ;
//yuv420p yyyy yyyy uu vv
//一帧yuv420p 352 * 288 * 1.5 = 152064
// y分量 :152064 * (8/12) = 152064 * 0.6666 = 101376
// u分量 :152064 * (2/12) = 152064 * 0.1666 = 25344
// v分量 :152064 * (2/12) = 152064 * 0.1666 = 25344
// 字节流中存储样式 :
// y1y2y3.....y101376 u1u2u3......u25344 v1v2v3......v25344
// qDebug() << "frame->data[0]" << frame->data[0] ;
// qDebug() << "frame->data[1]" << frame->data[1] ;
// qDebug() << "frame->data[2]" << frame->data[2] ;
// qDebug() << "frame->data[3]" << frame->data[3] ;
// 写入Y平面
outFile.write((char *) frame->data[0], frame->linesize[0] * ctx->height);
// 写入U平面
outFile.write((char *) frame->data[1], frame->linesize[1] * ctx->height >> 1);
// 写入V平面
outFile.write((char *) frame->data[2], frame->linesize[2] * ctx->height >> 1);
}
}
void H264DecodeThread::run() {
qDebug() << "H264DecodeThread run ";
// 解码器
const AVCodec *codec = nullptr;
// 解码器上下文
AVCodecContext *codecCtx = nullptr;
// Parser上下文
AVCodecParserContext *codecParserCtx = nullptr;
// 源文件数据源存储结构指针
AVFrame *frame = nullptr;
// 编码文件数据源存储结构指针
AVPacket *pkt = nullptr;
int avcodec_open2_Ret;
// 输入输出文件
const char *infilename;
const char *outfilename;
infilename = IN_H264_FILEPATH;
outfilename = OUT_H264_FILEPATH;
QFile inFile(infilename);
QFile outFile(outfilename);
int infileOpen_Ret;
int outfileOpen_Ret;
int av_image_alloc_ret;
// 加上AV_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE是为了防止某些优化过的reader一次性读取过多导致越界.
char inDataArray[VIDEO_INBUF_SIZE + AV_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE]; // 输入缓冲区
char *inData = inDataArray; // 指向输入缓冲区指针
int inLen; // 读取到文件的数据大小
bool inEnd = false;
int inParserRet;
int decode_ret;
// ============================================================
// 解码逻辑 源文件 ==> 解析器 ==> (AVPacket)输入缓冲区 ==> 解码器 ==> (AVFrame)输出缓冲区 ==> 输出文件
// 输入文件
infileOpen_Ret = inFile.open(QFile::ReadOnly);
CHECK_IF_ERROR_BUF_END(!infileOpen_Ret, "inFile.open");
// 输出文件
outfileOpen_Ret = outFile.open(QFile::WriteOnly);
CHECK_IF_ERROR_BUF_END(!outfileOpen_Ret, "outFile.open");
// 创建输入Packet
pkt = av_packet_alloc();
CHECK_IF_ERROR_BUF_END(!pkt, "av_packet_alloc");
// 创建输出rame
frame = av_frame_alloc();
CHECK_IF_ERROR_BUF_END(!frame, "av_frame_alloc");
// 解码器
codec = avcodec_find_decoder_by_name("h264");
CHECK_IF_ERROR_BUF_END(!codec, "avcodec_find_decoder");
// Parser解析器上下文
codecParserCtx = av_parser_init(codec->id);
CHECK_IF_ERROR_BUF_END(!codecParserCtx, "av_parser_init");
// 解码器上下文
codecCtx = avcodec_alloc_context3(codec);
CHECK_IF_ERROR_BUF_END(!codecCtx, "avcodec_alloc_context3");
// 打开解码器
avcodec_open2_Ret = avcodec_open2(codecCtx, codec, nullptr);
CHECK_IF_ERROR_BUF_END(avcodec_open2_Ret, "avcodec_open2");
do {
// 只要还没有到文件结尾, 每次都读取一次文件
inLen = inFile.read(inDataArray, VIDEO_INBUF_SIZE);
inEnd = !inLen;
// 每次将inData的位置重置为buffer缓冲区的首位置
inData = inDataArray;
// 如果不是文件结尾
while (inLen > 0 || inEnd) {
// 传给parser
inParserRet = av_parser_parse2(codecParserCtx,
codecCtx,
&pkt->data,
&pkt->size,
(uint8_t *)inData,
inLen,
AV_NOPTS_VALUE,
AV_NOPTS_VALUE,
0);
// 如果经过parser 处理返回的内容大于0, 那么就是解码成功
CHECK_IF_ERROR_BUF_END(inParserRet < 0, "av_parser_parse2");
inData += inParserRet;
inLen -= inParserRet;
qDebug() << "inLen : " << inLen << "inEnd : " << inEnd << " pkt->size : " << pkt->size << "inParserRet : " << inParserRet;
if (pkt->size) {
decode_ret = decode(codecCtx, frame, pkt, outFile);
CHECK_IF_ERROR_BUF_END( (decode_ret != AVERROR(EAGAIN) && decode_ret != AVERROR_EOF && decode_ret < 0), "decode");
}
// 如果到了文件尾部
if (inEnd) {
break;
}
}
qDebug() << " " ;
qDebug() << "下一次读取" ;
} while (!inEnd);
// 冲刷最后一次缓冲区
decode_ret = decode(codecCtx, frame, nullptr, outFile);
qDebug() << "H264DecodeThread Last Decode " << decode_ret;
CHECK_IF_ERROR_BUF_END(decode_ret < 0, "decode");
end:
// 关闭文件
inFile.close();
outFile.close();
// 释放资源
av_frame_free(&frame);
av_packet_free(&pkt);
avcodec_free_context(&codecCtx);
av_parser_close(codecParserCtx);
qDebug() << "H264DecodeThread end ";
}
关于 Win h264编码
下载地址 :http://trace.eas.asu.edu/yuv/index.html
视频内容 : Big Buck Bunny
像素格式 :yuv420p
分辨率 :352X288
帧率 :24
文件大小 : 2.02 GB (2,176,796,160 字节)
命令行播放 :ffplay -video_size 352X288 -pixel_format yuv420p -framerate 24 .\BigBuckBunny_CIF_24fps_h264_out.yuv
h264编码后
BigBuckBunny_CIF_24fps_h264.h264
文件大小 :18.4 MB (19,313,821 字节)
h264解码后 :
BigBuckBunny_CIF_24fps_h264_out.yuv
文件大小 :2.21 GB (2,374,686,720 字节)
命令行播放效果 = 花屏
ffplay -video_size 352X288 -pixel_format yuv420p -framerate 24 .\BigBuckBunny_CIF_24fps_h264_out.yuv
这里遇到一个问题是, 通过win的h264解码后, 得到的linesize居然是
frame->linesize[0] 384
frame->linesize[1] 192
frame->linesize[2] 192
frame->linesize[3] 0
00->15 总共22行有数据 , 一行16个字节
22 * 16 = 352 ,
下面多出了两行全为0的空白数据
24 * 16 = 384,
这里就很神奇了,分辨率 :352X288 YUV420p对应的应该是
//yuv420p yyyy yyyy uu vv
//一帧yuv420p 352 * 288 * 1.5 = 152064
// y分量 :152064 * (8/12) = 152064 * 0.6666 = 101376
// u分量 :152064 * (2/12) = 152064 * 0.1666 = 25344
// v分量 :152064 * (2/12) = 152064 * 0.1666 = 25344
// 字节流中存储样式 :
// y1y2y3.....y101376 u1u2u3......u25344 v1v2v3......v25344
一行有 352个 y, 总共有288行 352 * 288 = 101,376
一行有 176个 u, 总共有144行 176 * 144 = 25,344
一行有 176个 v, 总共有144行 176 * 144 = 25,344
按理应该是
// 写入Y平面
outFile.write((char *) frame->data[0], 101376);
// 写入U平面
outFile.write((char *) frame->data[1], 25344);
// 写入V平面
outFile.write((char *) frame->data[2], 25344);
找了半天的代码逻辑也没发现异常, 从源码上找
ret = av_image_fill_linesizes(linesize, avctx->pix_fmt, w);
if (ret < 0)
goto fail;
w += w & ~(w - 1);
这里对w做了一次运算, 不知道为什么,可能是因为内存对齐的关系?或者是其他的关系? 也有可能是因为视频的编解码 跟 录制视频时候, 需要固定的分辨率搭配像素格式一样。 但是这里确实是一个坑, 不能随便拿一个视频就直接进行h264编码
H264编解码 , 可能对分辨率的规格有做了什么限制,于是乎做了一个大胆的猜想
把352X288 YUV420p
做一次音视频-像素格式转换, 转换为1280*720 YUV420p
- 原始YUV :
BigBuckBunny_CIF_24fps.yuv
- 像素格式转换 :
BigBuckBunny_CIF_24fps2.yuv
- h264编码 :
BigBuckBunny_CIF_24fps2.h264
- h264解码 :
BigBuckBunny_CIF_24fps2_h264_out.yuv
得到的linesize数据
frame->linesize[0] 1280
frame->linesize[1] 640
frame->linesize[2] 640
frame->linesize[3] 0
ctx->width 1280
ctx->height 720
命令行播放 :
ffplay -video_size 1280X720 -pixel_format yuv420p -framerate 24 .\BigBuckBunny_CIF_24fps2_h264_out.yuv