Unity Procedural Instancing材质属性无效问题解决

        在SRP中使用DrawMeshInstancedProcedural之后,发现之前材质里定义的属性都无效了。排查后发现是UnityInstancing.cginc的锅,这里摘抄一下代码:

#if UNITY_INSTANCING_ENABLED
	...
#else
	#ifdef UNITY_PROCEDURAL_INSTANCING_ENABLED
		#define UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(buf)
		#define UNITY_INSTANCING_BUFFER_END(arr)
		#define UNITY_DEFINE_INSTANCED_PROP(type, var)      static type var;
	#else
		#define UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(buf)          CBUFFER_START(buf)
		#define UNITY_INSTANCING_BUFFER_END(arr)            CBUFFER_END
		#define UNITY_DEFINE_INSTANCED_PROP(type, var)      type var;
	#endif
	...
#endif

        问题出在这一行上:

#define UNITY_DEFINE_INSTANCED_PROP(type, var)      static type var;

         这一行加了一个static标注,意味着此时定义的所有材质属性变量都成了static,但是static变量意思是其值是不可改变的,无法被Shader或者Material的SetFloat,SetColor...之类的方法修改,更要命的是,这种定义方式加上了分号也杜绝了直接赋值,变量被固定初始化为0,而不是在材质中配置好的属性值。

        解决方法有两种:

        1. 去掉static,修改UnityInstancing.cginc文件,这个文件在[email protected]\ShaderLibrary目录下

#define UNITY_DEFINE_INSTANCED_PROP(type, var)      type var;

        2. 在做Procedural Instancing时,定义的shader不要UNITY_INSTANCING_XXX的语法,直接定义变量就可以。如果你的修改量不大的话,建议可以使用这一种。

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