自律就是重复和练习。 —— 王文健
程序有自己的世界,程序能够像生物一样触摸世界,感知世界,并控制自己的世界。通过程序条件语句来实现。
丁丁喜欢运动,对于每种运动每天的兴趣浓度似乎都有所不同。他今天早上喜欢去湿地公园跑步,那里的风景可真漂亮,有时候你能看到野鸭子和小松鼠,他会飞快的跑过去吓唬它们,它们总是惊慌失措的逃跑!明天下了班终于可以去羽毛球馆打羽毛球,后天清晨喜欢去爬羊台山。他不太会游泳,总是喜欢在游泳池里喝了一肚子水,然后开闸放水好几次,心里依然很快乐。晚上有时候看到迪卡侬旁边有几个小伙伴打乒乓球,他也会特别高兴的玩一会。我们写个程序,猜测他喜欢的运动是哪个哦。
打开上次的工程,我们新建一个Sport(运动)文件,右键src —>New—>Kotlin File/Class—>Sport,按下回车,文件创建好后,我们猜想他最喜欢的运动是跑步,因为他喜欢看风景,下了班爱打羽毛球,我们开始敲代码。。。。。
fun main() {
val name = "丁丁"
var guessHobby = 1 //猜想爱好
if (guessHobby == 1) {
println(name + "下了班爱打羽毛球")
} else {
println(name + "早上喜欢去湿地公园跑步")
}
}
我们来解读代码。首先,定义一个name只读变量,赋给一个字符串,名字叫丁丁。接着定义一个guessHobby 可变变量(可修改变量),赋值为1。最后,添加一条 if / else 语句。
if / else 语句内,== 读作等于运算符,表示计算左右两边的值是否相等,所以这条语句读作"如果guessHobby 值等于 1 ",计算结果为真(true),执行 if 语句后跟着的一条语句,置于花括号 { } 中。这条就是你想执行的语句。否则,执行 else 语句后跟着的语句。
+
运算符把一个值和另一个值连接在一起,叫做字符串拼接。
我们看控制台打印的结果:
丁丁下了班爱打羽毛球
if(布尔表达式){ //布尔表达式计算结果为真,执行紧跟着的花括号
}else{ //else 代表否则,执行else中的花括号语句
}
接下来我们计算机1到5之间的和,最常听到的是计算1到100之间的和,通过哪种条件语句实现呢?
哈哈,我们通过for语句和while语句都可以实现,他们都用于循环执行。我们先来熟悉下区间的概念,in 1 .. 5
,你猜猜这句话是在说啥?
1到5之间,包括1和5。
fun main() { // 程序的入口,启动一个程序,我们总要有一个入口,就像是去学校,学校的大门就是一个入口
var sum = 0 // 定义一个可变变量,值为 0
for (i in 1..5) { // for 循环遍历5此,每次,i 的 步进为1
sum += i // i 每步进一次,sum进行累加,相当于 sum = sum + i
}
println(sum)
val i = 3 // 定义一个只读变量,值为3
println(i in 1..5) //打印 i 在 1 到 5之间的判断
}
运行结果
15
true
每行代码都有注释,就不再解释了。把这段代码抽取一个函数,选中下图蓝色区域的代码,右击,选择Refactor ,选择 Function,代表我们把这段代码抽取到一个函数中
name 输入框中输入forSum,代表函数的名字
代码如下
fun main() { // 程序的入口,启动一个程序,我们总要有一个入口,就像是去学校,学校的大门就是一个入口
forSum()
}
private fun forSum() { // 函数我们下一节会详细讲解,现在只需要知道函数等同于任务,用于执行一个任务
var sum = 0 // 定义一个可变变量,值为 0
for (i in 1..5) { // for 循环遍历5此,每次,i 的 步进为1
sum += i // i 每步进一次,sum进行累加,相当于 sum = sum + i
}
println(sum)
val i = 3 // 定义一个只读变量,值为3
println(i in 1..5) //打印 i 在 1 到 5之间的判断
}
for (布尔表达式){ // 计算布尔表达式满足,执行大括号中的代码,否则,不执行大括号中的代码
}
我们用while语句再次实现1到5之间的和
fun main() { // 程序的入口,启动一个程序,我们总要有一个入口,就像是去学校,学校的大门就是一个入口
var sum = 0 // 定义一个可变变量,值为 0
var i = 1 // 定义一个可变变量,值为 1
while (i <= 5) { // i的值小于等于5时,条件满足,执行while语句中代码
sum += i // <==>(等同于) sum = sum +i
++i // <==>(等同于) i = i+1
}
println(sum) //打印结果
}
运行结果
15
while(布尔表达式){ // 条件判断满足,执行大括号中的代码
}
fun main() { // 程序的入口,启动一个程序,我们总要有一个入口,就像是去学校,学校的大门就是一个入口
var sum = 0 // 定义一个可变变量,值为 0
var i = 1 // 定义一个可变变量,值为 1
while (i <= 5) { // i的值小于等于5时,条件满足,执行while语句中代码
sum += i // <==>(等同于) sum = sum +i
++i // <==>(等同于) i = i+1
}
println(sum) //打印结果
}
我们再对这段代码抽取为一个函数
private fun whileSum() { // 现在只需要知道函数等同于任务,用于执行一个任务
var sum = 0 // 定义一个可变变量,值为 0
var i = 1 // 定义一个可变变量,值为 1
while (i <= 5) { // i的值小于等于5时,条件满足,执行while语句中代码
sum += i // <==>(等同于) sum = sum +i
++i // <==>(等同于) i = i+1
}
println(sum) //打印结果
}
for 循环我们发现也有一个步进 i ,每次步进只能为 1 。这是 while 和 for 的相似点,它们还有什么共同点。请思考一下?
对,他们主要用于条件循环计算,条件满足,执行代码。条件不满足,不执行代码。
听说最近丁丁脚后跟受伤了,医生建议他游泳。我们看看丁丁这个旱鸭子是否学会了游泳?前面我们了解到丁丁喜欢三种运动,早上喜欢去跑步,下了班爱打羽毛球。不知道游泳学会了没有,我们来猜一猜丁丁最近三天早上干啥子?用when语句实现一把。
fun main() { // 程序的入口,启动一个程序,我们总要有一个入口,就像是去学校,学校的大门就是一个入口
val name = "丁丁"
var guessHobby = 2 //猜想爱好
when (guessHobby) {
// 匹配值 -> 执行逻辑;
1 -> { // <==>(等同于) guessHobby == 1,如果条件匹配,执行大括号中的语句
// 右大括号 和 左大括号 代表执行的语句
println(name + "下了班爱打羽毛球")
}
2 -> { // <==>(等同于) guessHobby == 1,如果条件匹配,执行大括号中的语句
// 右大括号 和 左大括号 代表执行的语句
println(name + "早上喜欢去西湖区文体中心游泳")
}
3 -> println("喜欢爬山") // 只有一行代码时,大括号可以省略
else -> {
println(name + "早上喜欢去西湖区西溪湿地公园跑步")
}
}
}
运行结果
丁丁早上喜欢去西湖区文体中心游泳
从运行结果看,他学会了游泳。对于一个旱鸭子,学会游泳其实只要一个朋友帮助你,下去游就可以了,丁丁渐渐学会了游泳,比起跑步有趣多了。
when(条件参数){
匹配值 ->
}
我们可以对 if 语句进行简写,当if语句后只有一行代码时,可以去掉花括号。
fun main() { // 程序的入口,启动一个程序,我们总要有一个入口,就像是去学校,学校的大门就是一个入口
val name = "丁丁"
var guessHobby = 3 //猜想爱好
if (guessHobby == 1) //
println(name + "下了班爱打羽毛球")
else if (guessHobby == 2)
println(name + "早上喜欢去西湖区文体中心游泳")
else
println(name + "早上喜欢去湿地公园跑步")
}
我们注意到每个if 或 else 语句 都跟着输出语句,明显是重复了,我们可以有返回值哦。语句的最后一行可以作为返回值!
fun main() { // 程序的入口,启动一个程序,我们总要有一个入口,就像是去学校,学校的大门就是一个入口
val name = "丁丁"
var guessHobby = 3 //猜想爱好
val hobby = if (guessHobby == 1) //
"下了班爱打羽毛球" // 将最后一行作为返回值
else if (guessHobby == 2)
"早上喜欢去西湖区文体中心游泳"
else
"早上喜欢去湿地公园跑步"
println(name + hobby)
}
运行结果
丁丁早上喜欢去湿地公园跑步
guessHobby 值等于3,if 判断值等于1吗,条件不满足,执行else if 判断值等于2吗,条件也不满足,发现 if 条件都不满足,执行else 语句。我们注意到最后一行作为返回值 赋值给了 hobby 只读常量,这样便于文字排版。最后输出名字 加 爱好。
练习题,when 语句也有这样的功能,把when语句简写,最后一行最为返回值,并把返回值打印出来。下一节我们来共同学习Kotlin的函数。