在 React 中,使用 JSX 来描述页面。
使用 JSX 来描述页面时,有如下的一些语法规则:
JSX 是一种 JavaScript 的语法扩展,Babel 会把 JSX 转译成名为React.createElement
函数调用。
React.createElement(type,[props],[..children]);
参数说明:
例如,下面两种代码的作用完全是相同的:
const element = <h1 className="title">hello world</h1>;
const element2 = React.createElement(
"h1",
{ className: "title" },
"hello world"
);
这些对象被称为 “React 元素”。它们描述了你希望在屏幕上看到的内容。
可以看出,JSX 的本质就是 React.createElement 方法的一种语法糖。
在 React 中,可以使用类的方式来声明一个组件。
class 类名 extends React.Component {
render() {
return {
// 一段 JSX
};
}
}
除了类组件,React 中还支持使用函数来创建组件,同样需要然会一段 JSX,来表示这个组件的 UI 是什么样的。
function 组件名() {
return (
// 一段 JSX
)
}
早期的函数组件被称为无状态组件,一般仅仅用来做 UI 的展示,里面不会有复杂的逻辑。
但是 React16.8 推出 Hooks 后,现在更多的是使用函数组件了。
这不仅仅是语法的改变,同时也是整个 React 编程思想的一种转变。
在 React 中绑定事件的写法:
<button onClick={active}>Activate Lasers</button>
在 React 中无法通过 return false 来阻止默认行为,所以只有使用 e.preventDefault 的方式来阻止默认行为。
function Form() {
function handleSubmit (e) {
e.preventDefault();
console.log('You clicked submit.');
}
return (
<form onSubmit={handleSubmit}>
<button type="submit">Submit</button>
</from>
)
}
如果是类组件,那么事件处理函数写作一个类方法。
class Welcome extends React.Component {
// 事件处理函数
eventHandler(e) {
window.alert("hello");
e.preventDefault();
}
render() {
return (
<a href="https://www.baidu.com/" onClick={this.eventHandler}>
this is a test
</a>
);
}
}
在 React 的事件处理函数中所传入的事件对象,是一个合成事件对象。
React 也提供了访问原生对象的方式。如下:
eventHandler (e) {
e.nativeEvent; // 原生事件对象
}
由于 js 中 this 的特殊性,事件处理函数中的 this 并不会指向当前的组件,这就需要我们自行对 this 进行指向的修正。
这里介绍 3 种解决方式:
另外还有一个非常重要的问题,就是如何向事件处理函数传递参数。
如果要传递参数,可以使用下面的两种方式进行传参:
早期类组件被称之为有状态组件,就是因为在类组件能够维护组件数据
class 类名 extends React.Component{
constructor() {
super() {
//设置组件自身的数据状态
this.state = {
xxx:xxx
}
}
render() {
return (
//通过 (this.state.xxx) 来获取状态数据
)
}
}
}
不要直接去修改状态值,而是应该通过 setState 方法修改组件中的 state 状态数据
this.setState({
xxx: 新值,
});
setState,它对状态的改变,可能是异步的。
如果改变状态的代码处于某个 HTML 元素的事件中,则其是异步的,否则是同步
如果在事件处理函数里面想拿到 setState 执行后的数据,可以提前使用一个变量来存储计算结果,或者使用过 setState 的第二个参数,它是一个函数,这个函数会在 state 更新后被调用。
最佳实践:
1.把所有的 setState 当作是异步的
2.永远不要信任 setState 调用之后的状态
3.如果要使用改变之后的状态,需要使用回调函数(setState 的第二个参数)
4.如果新的状态要根据之前的状态进行运算,使用函数的方式改变状态(setState 的第一个函数)
React 会对异步的 setState 进行优化,将多次 setState 进行合并(将多次状态改变完成后,再统一对 State 进行改变,然后触发 render)
和 Vue 一样,在 React 中组件会存在层级关系,那么自然会涉及到组件之间进行数据的传递。
如果是父组件向子组件传递数据,则使用 props。
如果是函数组件,props 作为函数的一个参数传入:
function 组件名(props) {
return {
// 一段 JSX
// 通过props.xxx 获取传入的值
<div>
<p>姓名:{props.name}</p>
<p>年龄:{props.age}</p>
<p>性别:{props.gender}</p>
</div>
}
}
如果是类组件,则需要在 constructor 中将 props 通过 super 传递给父类,然后通过 this.props 的方式来获取传入的值:
class 组件名 extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
}
render() {
return (
// 一段 JSX
// 通过props.xxx 获取传入的值
<div>
<p>姓名:{props.name}</p>
<p>年龄:{props.age}</p>
<p>性别:{props.gender}</p>
</div>
);
}
}
在 Vue 中,父传子通过 props,子传父通过触发自定义事件。
在 React 中,如果子组件需要向父组件传递数据,同样是通过触发父组件传递给子组件的事件来进行传递。这在官网称之为"状态提升"
父组件:
class App extends React.Component {
state = {
dollar: "",
rmb: "",
};
transformToRMB = (value) => {
if (parseFloat(value) || value === "" || parseFloat(value) === 0) {
this.setState({
dollar: value,
rmb: value === "" ? "" : (value * 7.28).toFixed(2),
});
} else {
alert("Please enter a number");
}
};
transformToDollar = (value) => {
if (parseFloat(value) || value === "" || parseFloat(value) === 0) {
this.setState({
dollar: value === "" ? "" : (value / 7.28).toFixed(2),
rmb: value,
});
} else {
alert("Please enter a number");
}
};
render() {
return (
<div>
<Money
text="美元"
money={this.state.dollar}
transform={this.transformToRMB}
/>
<Money
text="人民币"
money={this.state.rmb}
transform={this.transformToDollar}
/>
</div>
);
}
}
子组件:
import React from "react";
function Money(props) {
function handleChange(e) {
//在子组件中,将用户输入的值传递给父组件
//让父组件来进行修改
props.transform(e.target.value);
}
return (
<div>
<fieldset>
<legend>{props.text}</legend>
<input type="text" value={props.money} onChange={handleChange} />
</fieldset>
</div>
);
}
export default Money;
无论是学习 Vue,还是 React,最重要的是要转换思想,这一步非常重要,往往也比较困难。
在以前 jQuery 时代,开发人员需要获取到 DOM 节点,然后进行操作,而在现代前端开发中,采用的是 MVVM 的模式,将视图和视图模型进行绑定,视图模型的改变,会自然的带来视图的改变。开发人员需要专注在视图模型上面。
因此,这里所谓的受控组件,本质上其实就是将表单中的控件和视图模型(状态)进行绑定,之后都是针对状态进行操作。
下面,我们来看一些具体的案例:
class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
}
state = {
value: "",
};
handleChange = (e) => {
this.setState({ value: e.target.value });
};
clickHandle = (e) => {
console.log(this.state.value);
};
render() {
return (
<div>
<input
type="text"
value={this.state.value}
onChange={this.handleChange}
/>
<button onClick={this.clickHandle}>提交</button>
</div>
);
}
}
export default App;
class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
}
state = {
value1: "",
value2: "",
};
handleChange = (e) => {
const name = e.target.name;
switch (name) {
case "one": {
//用户输入的是第一个输入框
//只能输入数字
this.setState({
value1: e.target.value.toUpperCase(),
});
break;
}
case "two": {
//用户输入的是第二个输入框
//只能输入数字
const newValue = e.target.value
.split("")
.map((item) => {
if (!isNaN(item)) {
return item;
}
})
.join("");
this.setState({
value2: newValue,
});
break;
}
}
};
clickHandle = (e) => {
console.log(this.state.value);
};
render() {
return (
<div>
<input
type="text"
name="one"
value={this.state.value1}
onChange={this.handleChange}
/>
<input
type="text"
name="two"
value={this.state.value2}
onChange={this.handleChange}
/>
<button onClick={this.clickHandle}>提交</button>
</div>
);
}
}
export default App;
class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
}
state = {
value: "",
};
handleChange = (e) => {
this.setState({
value: e.target.value,
});
};
clickHandle = (e) => {
console.log(this.state.value);
};
render() {
return (
<div>
<textarea
cols="30"
rows="10"
value={this.state.value}
onChange={this.handleChange}
></textarea>
<button onClick={this.clickHandle}>提交</button>
</div>
);
}
}
export default App;
class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
}
state = {
checkedBox: [
{ content: "html", checked: false },
{ content: "css", checked: false },
{ content: "js", checked: false },
{ content: "react", checked: false },
],
};
handleChange = (index) => {
console.log(index);
const arr = [...this.state.checkedBox];
arr[index].checked = !arr[index].checked;
this.setState({ checkedBox: arr });
};
clickHandle = () => {};
render() {
return (
<div>
<div>
{this.state.checkedBox.map((item, index) => (
<div key={index}>
<input
type="checkbox"
value={item.content}
checked={item.checked}
onChange={() => this.handleChange(index)}
/>
<span>{item.content}</span>
</div>
))}
</div>
<button onClick={this.clickHandle}>提交</button>
</div>
);
}
}
class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
}
state = {
value: "html",
};
handleChange = (e) => {
this.setState({ value: e.target.value });
};
clickHandle = (e) => {
console.log(this.state.value);
};
render() {
return (
<div>
<select value={this.state.value} onChange={this.handleChange}>
<option value="html">html</option>
<option value="css">css</option>
<option value="js">js</option>
</select>
<button onClick={this.clickHandle}>提交</button>
</div>
);
}
}
大多数情况下,在 React 中推荐使用受控组件来对表单进行操作,这样能够对表单控件的数据进行一个统一的管理。
但是在某些特殊,需要使用以前传统的 DOM 方案进行处理,此时替代的方案就是非受控组件。
class App extends React.Component {
constructor() {
super();
//创建了一个ref,回头我们可以获取到和该ref绑定了的dom节点
this.inputCon = React.createRef();
}
clickHandle = () => {
//通过 this.inputCon.current 可以获取到input DOM节点
console.log(this.inputCon.current.value);
};
render() {
return (
<div>
<input type="text" ref={this.inputCon} />
<button onClick={this.clickHandle}>获取用户输入的内容</button>
</div>
);
}
}
使用defaultValue=""
class App extends React.Component {
constructor() {
super();
//创建了一个ref,回头我们可以获取到和该ref绑定了的dom节点
this.uploadRef = React.createRef();
}
clickHandle = () => {
//通过 this.uploadRef.current 可以获取到input DOM节点
console.log(this.uploadRef.current.value);
};
render() {
return (
<div>
<input type="file" ref={this.uploadRef} />
<button onClick={this.clickHandle}>获取用户输入的内容</button>
</div>
);
}
}
所谓生命周期,指的是组件从诞生到销毁会经历一系列的过程,该过程就叫做生命周期。
React 在组件的生命周期提供了一系列的钩子函数(类似于事件),可以让开发者在函数中注入代码,这些代码会在适当的时候运行。
**生命周期钩子函数是属于类组件所独有的东西。**但是从 React16.8 推出了 Hooks 以来,整体已经开始以函数组件为主,因此这里我们仅介绍一些常用的生命周期钩子函数。
常用的生命周期钩子函数如下:
Hook 是 React16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。
Hooks 的出现,首先能解决如下的一些问题:
class App extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = {
count: 0,
};
}
componentDidMount() {
document.title = `You clicked ${this.state.count} times`;
}
componentDidUpdate() {
document.title = `You clicked ${this.state.count} times`;
}
render() {
return (
<div>
<p>You clicked {this.state.count} times</p>
<button onClick={() => this.setState({ count: this.state.count + 1 })}>
click me
</button>
</div>
);
}
}
export default App;
另外,Hooks 的出现,还有一个更加重要的一个信号,那就是整个 react 思想上的转变,从“面向对象”的思想开始转变为“函数式编程”
的思想。这是编程范式上面的转变。
编程范式:
声明式编程并不是新产物,它是命令式编程同期出现的,但是早期更加流行命令式编程。不过随着近几年项目工程越来越复杂,以前的命令式编程就有点力不从心了,所以现在慢慢开始流行声明式编程。
因此当你学习 Hooks 的时候,会发现突然多了一些以前不熟悉的概念。例如:纯函数、副作用、柯里化、高阶函数等概念。
Hooks 就是 JavaScript 函数,但是使用它们会有两个额外的规则:
React 内置了一些实用的 Hook,并且随着 React 版本的更新,Hook 的数量还在持续增加中。
useState 包含以下的知识点:
import { useState } from "react";
function App(props) {
let [count, setCount] = useState(0);
function clickhandle() {
setCount(++count);
}
return (
<div>
<div> {count}</div>
<button onClick={clickhandle}>+1</button>
</div>
);
}
export default App;
import { useState } from "react";
function App(props) {
let [age, setAge] = useState(18);
let [fruit, setFruit] = useState("banana");
let [todos, setTodos] = useState([{ text: "学习 Hook" }]);
function clickhandle() {
setAge(++age);
setFruit("apple");
setTodos([{ text: "休息一下" }]);
}
return (
<div>
<div>年龄:{age}</div>
<div>水果:{fruit}</div>
<div>代办事项:{todos[0].text}</div>
<button onClick={clickhandle}>+1</button>
</div>
);
}
export default App;
useEffect 包含以下知识点:
副作用的概念
纯函数:一个确切的参数在你的函数中运行后,一定能得到一个确切的值。
例如下面的例子:
function test(x) {
return x * 2;
}
如果一个函数中,存在副作用,那么我们就称该函数不是一个纯函数,所谓副作用,就是指函数的结果是不可控,不可预期。
常见的副作用有:发送网络请求,添加一些监听的注册和取消注册,手动修改 DOM。以前我们是将这些副作用写在生命周期钩子函数里面,现在就可以书写在 useEffect 里面。
基本使用
import { useState } from "react";
import { useEffect } from "react";
function App() {
let [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
//书写你要执行的副作用,会在组件渲染完成后执行
document.title = `你点击了${count}次`;
});
function clickhandle() {
setCount(++count);
}
return (
<div>
<div>你点击了{count}次</div>
<button onClick={clickhandle}>+1</button>
</div>
);
}
import { useState } from "react";
import { useEffect } from "react";
function App() {
let [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
//书写你要执行的副作用,会在组件渲染完成后执行
const stopTimer = setInterval(() => {
console.log("helloWorld");
}, 1000);
//在useEffect中可以返回一个函数,该函数我们称之为清理函数(一般就是做一些清理工作)
//该函数会在下一次渲染之后,但是在执行副作用操作之前执行
return () => {
// console.log("清理函数执行了");
clearInterval(stopTimer);
};
});
function clickhandle() {
setCount(++count);
}
return (
<div>
<div>你点击了{count}次</div>
<button onClick={clickhandle}>+1</button>
</div>
);
}
export default App;
import { useState } from "react";
import { useEffect } from "react";
function App() {
let [count1, setCount1] = useState(0);
let [count2, setCount2] = useState(0);
let [count3, setCount3] = useState(0);
useEffect(() => {
console.log("执行了副作用函数");
}, [count1]);
return (
<div>
<div>count1:{count1}</div>
<div>count2:{count2}</div>
<div>count3:{count3}</div>
<button
onClick={() => {
setCount1(++count1);
}}
>
+1
</button>
<button
onClick={() => {
setCount2(++count2);
}}
>
+1
</button>
<button
onClick={() => {
setCount3(++count3);
}}
>
+1
</button>
</div>
);
}
useEffect(() => {
console.log("执行了副作用函数");
}, []);
除了使用官方内置的 Hook,我们还可以使用自定义 Hook,自定义 Hook 的本质其实就是函数,但是和普通函数还是有一些区别,主要体现在以下两点: