Unity “妥协”,将改变按安装量收费模式!

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整理 | Ric Guan       责编 | 屠敏

出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

要问最近游戏开发者最关注的,那必然是 Unity 游戏引擎新收费政策的消息。

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Unity 引擎是什么?

2004 年,Unity的三位创始人David Helgason、Nicholas Francis、Joachim Ante 在丹麦哥本哈根一间地下室中,决定要开发一款属于自己的游戏。

但他们很快就遇到了第一个问题:市面上大部分游戏引擎都被大公司所垄断,独立开发者要么花大价钱购买这种商业引擎,要么将作品作为抵押,向大企业换取引擎使用权。

这也导致游戏引擎成为了游戏开发行业的壁垒,只有大公司有资源、财力、以及人员来开发游戏。

于是 “让全世界的游戏开发者们能更加自由地创作”,成为了他们的新目标。三名创始人开始开发一个 “轻量化” 的引擎,主要面向解决跨平台、跨系统的难题,且提供可视化编辑方便初学者入门,并以苹果的 macOS 作为主要平台。

凭借着易上手、泛用性高、平价收费等优势,Unity 以极快的速度在智能手机游戏开发领域占据一席之地,随后又再度把握住时代的脉搏,较早转向了提供 3D 开发工具,进一步稳固了优势。

到 2019 年时,在包括手机、PC、主机的全平台上,有超过一半游戏是由 Unity 引擎开发,在VR、AR 领域更是一家独大。从《Pokemon GO》《王者荣耀》《原神》《炉石传说》这些大厂大作,再到《杀戮尖塔》《空洞骑士》《Among Us》《逃离塔科夫》等独立爆款,背后都有 Unity 的身影。

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屠龙少年终成恶龙?

然而,今年 9 月 12 日,Unity 发布公告,宣告业务模式的调整,这其中最重要的一点就是从 2024 年 1 月 1 日开始,Unity 要向开发者收取安装费了。

这则公告上线不久后,就成为了全球行业内热烈讨论的话题,还引起了不少开发者的怒火和不解。

具体如下:

“从 2024 年 1 月 1 日起,Unity 将根据游戏安装量收取新的 Unity Runtime 费用。今年 11 月,Unity 还将在 Unity 订阅计划中免费添加基于云对资产存储,Unity DevOps 工具和运行时人工智能。”

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Unity Runtime 是在玩家设备上执行的代码,会随着由 Unity 引擎所开发的游戏一起被安装到玩家本地设备上。这意味着,在不久的将来,每当监测到该组件被安装一次,Unity 就会向该软件的开发商收取一笔相应的安装费用。

这样的收费也是引起了轩然大波,世界各地使用 Unity 引擎的开发商都表达了担忧。许多问题也接踵而来,比如:按这个模式,Unity 究竟用什么方法来统计安装次数?这是否会涉及到安全隐私问题?盗版的安装是否也会被统计在内,同一玩家反复安装,该如何计算?微软 Xbox Gamepass 平台上的游戏又是由谁来支付?

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尽管从收费标准来看,独立游戏开发者受到的影响会比较小,因为能开发出一年收入超过 20 万美元游戏的人屈指可数。但是这意味着如果一个独立工作室做出一个备受欢迎的游戏,那需要支付给 Unity 的版权费用将会带来更多的负担,甚至让独立开发者面临破产。

安装量在游戏行业中原本是用来衡量一款游戏的无限的可能性以及欢迎程度,但如今却可能成为开发者一场糟糕的噩梦。更不用提那些本身就依赖于广告和游戏内货币来盈利的手机休闲游戏,一趟到 Apple Store 排行榜的旅程可能将会直接置于困境。

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信任危机

Unity 在看到反馈如此恶劣的情况,以及来自行业多方的压力之下,紧急表明了不会立马实施发表的公告,并且道歉,声称几天之后会发布一份最新的收费政策。据报道,在更新后的费用政策中,下载次数将不会追溯计算(即政策实施时所有游戏都将从零开始)标准小红,一旦游戏收入达到 100 万美元,费用将限制在游戏收入的 4% 以内 。 前一种措施使得新费用对一些发行商来说不像是定时炸弹,而后者显然旨在使 Unity 引擎直面与虚幻引擎(Unreal Engine)竞争。虚幻引擎的收费相比较来讲略高,为 5%,但是虚幻仅在 100 万毛利率之后才开始抽成,这对于独立工作室,尤其是个人开发者来讲,并不会像 Unity 这样的在很短的时间内带来巨额的负担。

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这些变化可能会在某种程度上使新政策适合一些开发人员。 但不少人还是认为,Unity 固执地推出了这项非常不受欢迎的政策(因为它自己的员工一定了告诉他们),这也表明该公司在某种程度上缺乏理解或关心。

“Unity 很难重新获得开发者的信任了,”开发商 Ustwo Games 的 Danny Gray 评论道, “即使现在一切都恢复了,信任也消失了。”

参考链接:

https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates

https://techcrunch.com/2023/09/18/unity-reportedly-backtracking-on-new-fees-after-developers-revolt/

https://www.theverge.com/2023/9/18/23879029/unity-pricing-model-change

https://www.axios.com/2023/09/13/unity-runtime-fee-policy-marc-whitten

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