历史与游戏中的匈奴

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匈奴是约公元前 3 世纪时在蒙古高原兴起的一个游牧部族,在不断吸纳或吞并周围部族的基础上迅速壮大,成为中国北方最大的游牧部族之一,这时候,正是我国的汉朝时期,由于汉朝的富庶,匈奴人不断侵犯汉朝的疆域,一开始,西汉政府还无力对匈奴作战,于是刘邦采纳臣下提出的“和亲”建议,把汉室公主嫁给匈奴的单于为妻,每年还送去大量的丝绸、粮食、酒等物品,同匈奴结为兄弟。刘邦以后直至景帝时期,继续实行和亲政策,送给匈奴的东西也逐年增多。这终于激起了汉武帝的愤怒,同时,汉朝的实力也大为增强,他终于决定对匈奴作战。

公元前 128 年秋,汉将军卫青率三万骑兵,与匈奴战于雁门郡,李息出兵代郡,是役,匈奴死伤数千名,这揭开了汉朝驱逐匈奴人的序幕。此后,在卫青、李广和霍去病的相继打击下,匈奴人终于承认失败,开始了或西迁(从中亚至欧洲),或南迁,或滞留草原的历史,通过吞并、臣服、迁居等形式最后渐渐融合到了其他民族之中。而其中,以其西迁史最为波澜壮阔,促成了欧洲历史发展的转折,影响了世界历史。

公元 375 年,西迁的匈奴人大举向东哥特人的领地进攻,拉开了中古欧洲史上持续了两百多年的民族大迁徒的序幕。东哥特人从没有见过骑马作战,也从没有见过如此迅猛的攻势。在匈奴人排山倒海般的打击下,东哥特人、西哥特人、汪达尔人、苏维汇人、勃艮第人、阿拉曼尼人、法兰克人和萨克森人纷纷逃窜。毫无疑问,匈奴人的军事能力超过当时所有的日尔曼蛮族和罗马人,匈奴人的进攻引起一种连锁反应,几乎把所有的日尔曼部落都给驱动了起来。到445年时,匈奴帝国的势力达到鼎盛,其疆域大致东起里海,西至波罗的海和莱因河。东西罗马均被迫向其纳贡,以求免遭蹂躏。

451 年,匈奴王阿提拉侵入外高卢,史称“沙隆之战”。这是中古欧洲史上一场著名的战争,双方投入兵员之多,伤亡之惨重,不仅在那个时代是空前的,而且堪与现代战争相比。罗马大将阿埃丘斯组织了一支同样强大的联军来迎击阿提拉。这批联军主要由罗马高卢人组成,但是出于保卫高卢的目的,同时也为了报仇,西哥特人、阿兰人、勃艮第人也与罗马人联合起来一起作战。这场战争最终以阿提拉的失败告终,但是匈奴依然保持强大军事力量。


453年夏,阿提拉暴病而亡。阿提拉死后,他的儿子们为争夺王位打起了内战。趁此机会, 454年,东哥特和吉皮底人组成联军,在匈牙利打败了匈奴,从此,匈奴人又被迫退回了南俄罗斯草原。从此匈奴人开始沉寂下去,逐渐被其他民族融合,直至被历史彻底遗忘(后世有人猜测匈牙利和奥地利人有匈奴人的血统,但至今未有定论)。


匈奴人的社会组织方式是军事部落联盟。他们长于征战,有着极强的作战机动性。他们善于骑射,善于佯作后退诱惑敌人,然后迂回包抄。他们可以根据远方马匹奔跑掀起的烟尘,判知敌方人数的多少。有些历史学者认为马蹬就是他们发明的。


在游戏的设定中,匈奴不需要建造房子。因为在历史上 , 匈奴人只有村落,而没有城市。阿提拉的宫殿不过是一个木结构的建筑,四周围以木桩,顶端饰有尖塔。


而特色兵种鞑靼骑兵,在历史上佩带的是马刀和弓箭,绝对没有仅仅拿着火炬作战的道理。游戏如此设定,仅仅是为了反映匈奴人烧杀抢掠的特性。

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