关于Unity Tilemap的瓦片缩放问题

需求:假设有个棋盘64x64,要求根据每一关卡的难度将格子内的棋子缩小,保持格子的大小依旧不变。
关于Unity Tilemap的瓦片缩放问题_第1张图片
关于Unity Tilemap的瓦片缩放问题_第2张图片
就好比网页元素的排版一样,盒子大小不变通过改变内边距使盒子内的元素缩小。

一、在编辑器修改单个(tile瓦片)从方法在代码中如使用setTile()后会失效

  1. 在tile palette中选着指针
    关于Unity Tilemap的瓦片缩放问题_第3张图片

  2. 在选中所要改变的单元,在属性面便中修改
    关于Unity Tilemap的瓦片缩放问题_第4张图片
    二、在tilemap组件中修改整体
    关于Unity Tilemap的瓦片缩放问题_第5张图片
    三、代码中修改,以上两种修改方法都是基于编辑器的,如想在代码中动态修改,则可以参考下面的方法。
    1.同样在代码中修改第二个方法的Orientation为Custon
    算了不罗嗦码代码

private Tilemap tilemap;
		tilemap=GetComponent<Tilemap>();
        Matrix4x4 matrix4X4 = Matrix4x4.Scale(new Vector3(0.9f, 0.9f, 1));
        tilemap.orientation = Tilemap.Orientation.Custom;
        tilemap.orientationMatrix = matrix4X4;

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