- Unity笔记:第三人称Starter Asset代码学习
Binarydog_Lee
Unity学习unity
前言什么是ThirdPersonStarterAsset自己看了几篇文章和视频,写了个人物移动脚本,有很多瑕疵。这个时候研究一下优秀的代码总是好的,Unity官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage官方B站介绍视频是:Bilibil
- Unity笔记:数据持久化的几种方式
Binarydog_Lee
Unityunity笔记
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
- Unity笔记:相机移动
Binarydog_Lee
Unityunity游戏开发
基础知识鼠标输入在Unity中,开发者在“Edit”>“ProjectSettings”>“InputManager”中设置输入,如下图所示:在设置了MouseX后,Input.GetAxis("MouseX")返回的是鼠标在X轴上的增量值。这意味着它会返回鼠标在上一帧和当前帧之间的变化量。如果鼠标在X轴上向右移动,返回值将是正数;如果鼠标向左移动,返回值将是负数。根据Unity官方文档-Inpu
- Unity笔记3-光照系统、声音
PIUYIXIU
Unity
光照系统GlobalIllumination简称GI,即全局光照能够计算直接光、间接光、环境光以及反射光的光照系统。通过GI算法可以使渲染出来的光照效果更为真实丰富。直接光从光源直接发出的光,通过Light组件实现Type类型DirectionalLight平行光:平行发射光线,可以照射场景里的所有物体,用于模拟太阳。PointLight点光源:在灯光位置上向四周发射光线,可以照射其范围内的所有对
- Unity笔记:光照系统
Binarydog_Lee
Unityunity笔记
Unity基础光源类型(四核心+二特殊)四种核心光源:点光源(随距离衰减)聚光源(随距离衰减)平行光(这个与位置无关,且不会减弱,一般模拟太阳光)区域光(类似于面光源,需要烘焙之后才能使用,不是实时光)关于区域光:要把物体和光调成静态才能Bake。参数中Range是能照多远,不是发光面的大小两种特殊光源(环境光):自发光(这个也要bake,且发光和受光物体得是static)天空盒光源三要素光照强度
- Unity笔记 Stealth 实例详解
好热哦
unityunityunity实例
第一部分http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth-tutorial-4x-only1介绍一个3D项目,初、中级难度2添加环境模型、光照贴图lightmaplightmapping:设置static模型,才可以使用lightmap。extents选layer->extent。别的选在layer->playarea。打开fog调整quali
- Unity笔记-34-FSM(有限状态机)
韩天衣
Unityunity游戏引擎c#游戏
Unity笔记-34-FSM(有限状态机)前言模仿Unity动画状态机写一个简易的状态机框架,用于状态管理思路分析状态对于每一个状态,它都有以下属性:状态名称当前是否在运行状态转换的目标状态与转化条件一二两点很容易//状态名称publicstringStateName{get;set;}//////标记当前状态是否正在运行///publicboolIsRun{get;set;}第三点,状态转换的目
- 【Unity笔记】关于使用单例的问题和应用总结
山长
unity单例模式
单例使用最经常遇到的报错莫过于NullReferenceException:Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject【对象引用未设置为对象的实例】往往这是由于单例的定义中使用了Awake方法,但是又没有给单例脚本挂载一个游戏对象导致的;publicstaticObjectPoolInstance;publicvoidAwake(){Instance=t
- unity笔记
柒月栗子
考研unity笔记
物体的各种控制方法usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassComponentl:MonoBehaviour{//Transformtransform;GameObjectobj;publicfloatfloSpeed=0;publicfl
- Unity笔记 Surface Shader
好热哦
unityunityshader
学习《unityshadersandeffectsbook》的tips。拿到代码后就可以开始了,看代码比看书快很多。配套代码csdn下载Nvidiacgtutorial预备:Unity5的standshader学习这个可以做为一种效果参照,并且熟悉相关概念。MainMapsAlbedo,diffuse纹理,可以设置tintcolor和一张纹理。Metallic,设置材质的金属感大小。贴图R通道可以
- 【Unity笔记】编辑器扩展基础篇
“愚者先生”
Unity功能unity编辑器
文章目录扩展特殊目录检视器扩展1不属于Editor的扩展2显示开发顶部菜单顶部菜单窗口场景视窗扩展扩展检视器扩展开发inspector顶部菜单栏弹窗场景编辑器,编辑器主场景页面特殊目录多目录会自动合并,都是特殊目录重名会被覆盖游戏逻辑中不能带有UnityEditor中,否则会打包错误检视器扩展1不属于Editor的/*****************************************
- Unity笔记之xLua热更新
念丶小宇
Unity笔记之热更新unity游戏开发
需求:实现热更新全流程。(代码热更、物体热更)本篇文章使用的是xlua来开发的。学习的是这位老哥的步骤:1:导入xlua(1)首先xlua直接去hub上下过来(XLua)。(2)解压压缩包。打开文件夹,把Assets里面的东西全部复制到自己工程的Assets文件夹下。这里面的其他文件夹是我自己创建的。然后再把tools也拖到工程目录里面跟Assets同级。到这里,xlua环境就算弄好了(不学习、运
- Unity笔记
雾海之灵
unity
unity1.初始1.1sence场景面板等1.2materials材质的本质是shader的实例,shader着色器可以使纹理以某种方式展现,一段嵌入渲染管线中的程序。renderingmode渲染模式:Opaque不透明模式,整个图片。cutout去掉透明通道(镂空),去掉图片的底色,eg.栅栏。Transparent完全透明,eg.玻璃.注意与这里相关的还有颜色中的透明度的值,255是完全不
- 【unity笔记】OnCollision和OnTrigger方法使用的一个误区【2D】
煮粥侠_99
Unity/个人/无意义记录unity游戏引擎
最近在做2D游戏,所以经常使用到两个检测碰撞的方法。OnCollisionXX()方法或OnTriggerXX方法,两个方法的使用大致相同,传入的参数略有差别:void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){}voidOnTriggerEnter2D(Collider2D collision){}一个是Collision2D,一个是Collider2D
- 【unity笔记】图解 Vector3.SignedAngle()方法的返回值
煮粥侠_99
Unity/个人/无意义记录数学问题unity游戏引擎
这个方法可以理解为:“两个向量之间的夹角(有符号的)”。我会将它想象成:将两个向量都放在坐标原点,一个向量要向哪个方向旋转多少度才能与另一个向量重合。于是我在坐标原点放置了两个向量:OB和OA。OB始终躺在X轴正方向,看看OA在4个象限的不同的情况下,OB到OA会返回什么值。向量OB———>向量OA,旋转轴为:Z轴正方向floatsignedAngle=Vector3.SignedAngle(OB
- 【Unity笔记】设计模式在游戏开发中的应用
Dugege007
unity笔记设计模式游戏
设计模式在游戏开发中的应用近期在学习设计模式在游戏开发中的应用时,发现它们确实能够提高开发效率,尤其在后期代码调整和维护方面表现出色。于是写下本文,简要记录学习心得,便于日后回顾时能有所启发。注意本文只根据书籍和网络资料,总结设计模式在游戏开发中可能的应用场景,不讲解设计模式的原理。在实际应用中,通常会有多种设计模式组合使用的情况。本文以设计模式分类,会出现同一个使用场景在多种设计模式下出现的情况
- Unity笔记之Timeline
念丶小宇
Unity笔记unity
最近学习一下Timeline,这个用来做一些项目好像挺方便的。Timeline是从2017.1版本开始加入的。一、首先要确保自己的项目里面有Timeline,并且是最新的。如果不是的话,建议去更新成最新的。(Window——PackageManager——搜索Timeline更新为最新的就好了)二、创建我们的第一个Timeline,在场景里面创建一个空物体把Timeline添加上去。三、比较普遍常
- 【Unity笔记】TimeLine的详细使用介绍
向宇it
#unity小技巧unity笔记游戏引擎
文章目录前言素材一、timeline基础介绍1.打开timeline轨道面板2.创建TimeLine轨道3.Timeline常用轨道4.修改Timeline单位5.锁定界面二、timeline的通用轨道使用三、Cinemeachine虚拟相机结合Timeline实现场景移动四、DialogueTrack:自定义的对话轨道(自己编写代码添加轨道)1.自定义轨道四个组成部分2.简单的介绍2.1新增脚本
- 【Unity笔记】人物控制器之人物头部旋转(一)
Call me 兽医
Unity笔记unity游戏引擎vr
任务:通过鼠标或遥杆的旋转来控制人物摄像机的旋转(抬头,低头,左右前后看)第一步,场景中拖入一个人物,并且添加组件:CharacterController第二步,给人物挂载一个脚本,比如PlayerController.cs第三步,处理水平旋转①在Update里添加一个RotateHandler();此方法为控制人物旋转的方法privatevoidUpdate(){RotateHandler();
- Houdini流体>>粒子流体导出到unity笔记
Allen7474
VFX环境艺术家Unity3DunityHoudiniVFX流体解算
Houdini流体>>Houdini流体导出到unity笔记一、参考资料:1、unity中流体案例项目连接:(可选HDRP和URP管线)https://github.com/keijiro/HdrpVatExample2、日本开发者keijiro工作流课程原理介绍视频https://learning.unity3d.jp/4429/3、官方文档使用教程:http://127.0.0.1:48626
- Unity笔记1
Ahiase
unity游戏引擎
什么是协同程序?在主程序运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。开启协程是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以控制运动、序列以及对象的行为。Unity中的碰撞器和触发器的区别是?碰撞器是触发器的载体(包含关系),触发器是碰撞器身上的一个属性。当IsTrigger=false,碰撞器根据物理引擎进行碰撞,从而产生碰撞的效果,一般用的是OnCollisionEnter/Stay/Exit函数
- Unity笔记-贝塞尔曲线
گ这是一个QQ名字
unity游戏引擎
定义贝塞尔曲线(Beziercurve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋。首先是一阶贝塞尔曲线公式,如下:B(t)=P0+(P1−P0)t=(1−t)P0+tP1,t∈[0,1]二阶公式B(t)=(1−t)2P0+2t(1−t)P1+t2P2,t∈[0,1]三阶公
- 【Unity笔记】Lua基础语法
“愚者先生”
Lualuaunity开发语言
文章目录在线调试工具菜鸟教程语言编译语言脚本语言LuaLua特点基础语法01输出02注释03变量04数据类型05字符串06字符串相关函数07数组Table08运算符09条件判定判断循环for迭代器10函数11Table12子文件加载和元表热更新13元表在线调试工具️在线体验LuatOS-LuatOS文档菜鸟教程Lua元表(Metatable)|菜鸟教程(runoob.com)文章目录在线调试工具菜
- Unity笔记-29-ARPG游戏项目-02-移动&跳跃
韩天衣
Unityunityc#游戏引擎游戏开发3d游戏
Unity笔记-29-ARPG游戏项目-02-等待&移动&跳跃前排提示代码部分会有部分保留空白,为后续的攀爬系统相关判定,暂不作解释。需求说明等待在未输入任何其他指令时,人物会进入等待状态,等待状态下,每隔固定的时间,会播放一段等待的动画,播放完毕会恢回到普通状态,再次等待相同时间会循环;等待动画可以有多个每次,等待播放的等待动画随机;当输入其他指令时,若当前处于等待或处于播放等待动画的状态,则立
- Unity笔记-29-ARPG游戏项目-13-打击感(卡肉)与僵直感
韩天衣
Unityunity游戏游戏引擎游戏开发3d游戏
Unity笔记-29-ARPG游戏项目-13-打击感(卡肉)与僵直感效果演示基本思路打击感来源于停顿感,通过近战武器打中敌人的瞬间对角色动作进行瞬间的停顿以达到的效果,停顿时间越长则效果越明显,但是如果太长那么会给人一种很卡的感觉,另外增加打击感体验的还有,音效,击打特效,例如图中的白色炸裂效果(黑色的是剑身挥动的拖尾效果),而同样的,僵直感也是停顿,不过他的触发是在被敌人攻击达到时触发,同样也是
- Unity笔记-29-ARPG游戏项目-04-攀爬系统优化与IK动画
韩天衣
Unityunity游戏引擎游戏开发3d游戏游戏
Unity笔记-29-ARPG游戏项目-04-攀爬系统优化与IK动画上一篇,IK没有讲,这一篇补充一下IK动画以及一些其他优化部分为什么要加IK动画首先,如果没有IK动画会导致动作穿模,通过代码的距离设置可以一定程度解决问题,但不能彻底解决,因此IK动画是必要的。其次,尤其是攀到墙顶,没有IK动画的情况下,人物的手通常是浮空的,这对于玩家来说是十分糟糕的,就好像浮空攀顶一样,是否奇怪其次,做了一些
- Unity 笔记XR抓取的简单使用
(-_-!)
UnityXRunity游戏引擎
Unity笔XR抓取的简单使用接上一篇:Unity笔记UnityXR简单使用找到需要实现抓取物体的手柄,只保留XRController(Device-based)脚本然后给手柄添加XRDirectIneractor脚本和碰撞体,碰撞体勾选为触发模式(IsTrigger=√)找到需要被抓取的物体添加脚本XRGrabInteractable确保被抓取的物体拥有碰撞体,没有的话就手动添加不需要勾选触发(
- Unity笔记-29-ARPG游戏项目-05-简易的战斗系统
韩天衣
Unityunity游戏引擎游戏游戏开发3d游戏
Unity笔记-29-ARPG游戏项目-05-简易的战斗系统功能优化与BUG修复先对之前的功能做一些优化攀爬优化-检测约束在测试中,我发现,当攀爬到顶的动作中,再次检测到墙壁会导致上墙BUG,卡到墙体里,例如以下场景,由于两面墙的墙面距离差距较小,就会导致以上BUG因此每次攀登动作完成后的再次检测上墙需要进行约束,不能在攀登动作未完成时就上墙,思路比较简单,只需要在墙体检测最开头加入以下代码即可i
- 【Unity笔记】FPS的认识与锁帧
野奔在山外的猫
Unity游戏开发笔记unity
开发平台:Unity2017版本以上编程平台:VisualStudio2017以上一、认识FPS(帧数)FPS(FramesPerSecond)是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。二、常见帧数参考表帧数描述24Hz极少数旧设备的最低帧数30Hz一般人眼能接受的最低帧数最低限定45Hz60Hz中等流程的帧数推荐120Hz丝滑流畅帧数追求其他说明PC端选择60H
- unity笔记:2D刚体与碰撞
煮粥侠_99
卷轴射击游戏Unityunity
目录关于刚体休眠:2D刚体工作原理组件详解【BodyType】【Simulated】【CollisionDetection】【GravityScale】【SleepingMode】【Interpolate】【Constraints】脚本调用ProjectSettings-Physics2D两个物体发生碰撞事件的前提是:运动的那个要有刚体。手册:https://docs.unity3d.com/20
- mondb入手
木zi_鸣
mongodb
windows 启动mongodb 编写bat文件,
mongod --dbpath D:\software\MongoDBDATA
mongod --help 查询各种配置
配置在mongob
打开批处理,即可启动,27017原生端口,shell操作监控端口 扩展28017,web端操作端口
启动配置文件配置,
数据更灵活 
- 大型高并发高负载网站的系统架构
bijian1013
高并发负载均衡
扩展Web应用程序
一.概念
简单的来说,如果一个系统可扩展,那么你可以通过扩展来提供系统的性能。这代表着系统能够容纳更高的负载、更大的数据集,并且系统是可维护的。扩展和语言、某项具体的技术都是无关的。扩展可以分为两种:
1.
- DISPLAY变量和xhost(原创)
czmmiao
display
DISPLAY
在Linux/Unix类操作系统上, DISPLAY用来设置将图形显示到何处. 直接登陆图形界面或者登陆命令行界面后使用startx启动图形, DISPLAY环境变量将自动设置为:0:0, 此时可以打开终端, 输出图形程序的名称(比如xclock)来启动程序, 图形将显示在本地窗口上, 在终端上输入printenv查看当前环境变量, 输出结果中有如下内容:DISPLAY=:0.0
- 获取B/S客户端IP
周凡杨
java编程jspWeb浏览器
最近想写个B/S架构的聊天系统,因为以前做过C/S架构的QQ聊天系统,所以对于Socket通信编程只是一个巩固。对于C/S架构的聊天系统,由于存在客户端Java应用,所以直接在代码中获取客户端的IP,应用的方法为:
String ip = InetAddress.getLocalHost().getHostAddress();
然而对于WEB
- 浅谈类和对象
朱辉辉33
编程
类是对一类事物的总称,对象是描述一个物体的特征,类是对象的抽象。简单来说,类是抽象的,不占用内存,对象是具体的,
占用存储空间。
类是由属性和方法构成的,基本格式是public class 类名{
//定义属性
private/public 数据类型 属性名;
//定义方法
publ
- android activity与viewpager+fragment的生命周期问题
肆无忌惮_
viewpager
有一个Activity里面是ViewPager,ViewPager里面放了两个Fragment。
第一次进入这个Activity。开启了服务,并在onResume方法中绑定服务后,对Service进行了一定的初始化,其中调用了Fragment中的一个属性。
super.onResume();
bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
- base64Encode对图片进行编码
843977358
base64图片encoder
/**
* 对图片进行base64encoder编码
*
* @author mrZhang
* @param path
* @return
*/
public static String encodeImage(String path) {
BASE64Encoder encoder = null;
byte[] b = null;
I
- Request Header简介
aigo
servlet
当一个客户端(通常是浏览器)向Web服务器发送一个请求是,它要发送一个请求的命令行,一般是GET或POST命令,当发送POST命令时,它还必须向服务器发送一个叫“Content-Length”的请求头(Request Header) 用以指明请求数据的长度,除了Content-Length之外,它还可以向服务器发送其它一些Headers,如:
- HttpClient4.3 创建SSL协议的HttpClient对象
alleni123
httpclient爬虫ssl
public class HttpClientUtils
{
public static CloseableHttpClient createSSLClientDefault(CookieStore cookies){
SSLContext sslContext=null;
try
{
sslContext=new SSLContextBuilder().l
- java取反 -右移-左移-无符号右移的探讨
百合不是茶
位运算符 位移
取反:
在二进制中第一位,1表示符数,0表示正数
byte a = -1;
原码:10000001
反码:11111110
补码:11111111
//异或: 00000000
byte b = -2;
原码:10000010
反码:11111101
补码:11111110
//异或: 00000001
- java多线程join的作用与用法
bijian1013
java多线程
对于JAVA的join,JDK 是这样说的:join public final void join (long millis )throws InterruptedException Waits at most millis milliseconds for this thread to die. A timeout of 0 means t
- Java发送http请求(get 与post方法请求)
bijian1013
javaspring
PostRequest.java
package com.bijian.study;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.HttpURL
- 【Struts2二】struts.xml中package下的action配置项默认值
bit1129
struts.xml
在第一部份,定义了struts.xml文件,如下所示:
<!DOCTYPE struts PUBLIC
"-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 2.3//EN"
"http://struts.apache.org/dtds/struts
- 【Kafka十三】Kafka Simple Consumer
bit1129
simple
代码中关于Host和Port是割裂开的,这会导致单机环境下的伪分布式Kafka集群环境下,这个例子没法运行。
实际情况是需要将host和port绑定到一起,
package kafka.examples.lowlevel;
import kafka.api.FetchRequest;
import kafka.api.FetchRequestBuilder;
impo
- nodejs学习api
ronin47
nodejs api
NodeJS基础 什么是NodeJS
JS是脚本语言,脚本语言都需要一个解析器才能运行。对于写在HTML页面里的JS,浏览器充当了解析器的角色。而对于需要独立运行的JS,NodeJS就是一个解析器。
每一种解析器都是一个运行环境,不但允许JS定义各种数据结构,进行各种计算,还允许JS使用运行环境提供的内置对象和方法做一些事情。例如运行在浏览器中的JS的用途是操作DOM,浏览器就提供了docum
- java-64.寻找第N个丑数
bylijinnan
java
public class UglyNumber {
/**
* 64.查找第N个丑数
具体思路可参考 [url] http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/2541117420094245366965/[/url]
*
题目:我们把只包含因子
2、3和5的数称作丑数(Ugly Number)。例如6、8都是丑数,但14
- 二维数组(矩阵)对角线输出
bylijinnan
二维数组
/**
二维数组 对角线输出 两个方向
例如对于数组:
{ 1, 2, 3, 4 },
{ 5, 6, 7, 8 },
{ 9, 10, 11, 12 },
{ 13, 14, 15, 16 },
slash方向输出:
1
5 2
9 6 3
13 10 7 4
14 11 8
15 12
16
backslash输出:
4
3
- [JWFD开源工作流设计]工作流跳跃模式开发关键点(今日更新)
comsci
工作流
既然是做开源软件的,我们的宗旨就是给大家分享设计和代码,那么现在我就用很简单扼要的语言来透露这个跳跃模式的设计原理
大家如果用过JWFD的ARC-自动运行控制器,或者看过代码,应该知道在ARC算法模块中有一个函数叫做SAN(),这个函数就是ARC的核心控制器,要实现跳跃模式,在SAN函数中一定要对LN链表数据结构进行操作,首先写一段代码,把
- redis常见使用
cuityang
redis常见使用
redis 通常被认为是一个数据结构服务器,主要是因为其有着丰富的数据结构 strings、map、 list、sets、 sorted sets
引入jar包 jedis-2.1.0.jar (本文下方提供下载)
package redistest;
import redis.clients.jedis.Jedis;
public class Listtest
- 配置多个redis
dalan_123
redis
配置多个redis客户端
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi=&quo
- attrib命令
dcj3sjt126com
attr
attrib指令用于修改文件的属性.文件的常见属性有:只读.存档.隐藏和系统.
只读属性是指文件只可以做读的操作.不能对文件进行写的操作.就是文件的写保护.
存档属性是用来标记文件改动的.即在上一次备份后文件有所改动.一些备份软件在备份的时候会只去备份带有存档属性的文件.
- Yii使用公共函数
dcj3sjt126com
yii
在网站项目中,没必要把公用的函数写成一个工具类,有时候面向过程其实更方便。 在入口文件index.php里添加 require_once('protected/function.php'); 即可对其引用,成为公用的函数集合。 function.php如下:
<?php /** * This is the shortcut to D
- linux 系统资源的查看(free、uname、uptime、netstat)
eksliang
netstatlinux unamelinux uptimelinux free
linux 系统资源的查看
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2167081
http://eksliang.iteye.com 一、free查看内存的使用情况
语法如下:
free [-b][-k][-m][-g] [-t]
参数含义
-b:直接输入free时,显示的单位是kb我们可以使用b(bytes),m
- JAVA的位操作符
greemranqq
位运算JAVA位移<<>>>
最近几种进制,加上各种位操作符,发现都比较模糊,不能完全掌握,这里就再熟悉熟悉。
1.按位操作符 :
按位操作符是用来操作基本数据类型中的单个bit,即二进制位,会对两个参数执行布尔代数运算,获得结果。
与(&)运算:
1&1 = 1, 1&0 = 0, 0&0 &
- Web前段学习网站
ihuning
Web
Web前段学习网站
菜鸟学习:http://www.w3cschool.cc/
JQuery中文网:http://www.jquerycn.cn/
内存溢出:http://outofmemory.cn/#csdn.blog
http://www.icoolxue.com/
http://www.jikexue
- 强强联合:FluxBB 作者加盟 Flarum
justjavac
r
原文:FluxBB Joins Forces With Flarum作者:Toby Zerner译文:强强联合:FluxBB 作者加盟 Flarum译者:justjavac
FluxBB 是一个快速、轻量级论坛软件,它的开发者是一名德国的 PHP 天才 Franz Liedke。FluxBB 的下一个版本(2.0)将被完全重写,并已经开发了一段时间。FluxBB 看起来非常有前途的,
- java统计在线人数(session存储信息的)
macroli
javaWeb
这篇日志是我写的第三次了 前两次都发布失败!郁闷极了!
由于在web开发中常常用到这一部分所以在此记录一下,呵呵,就到备忘录了!
我对于登录信息时使用session存储的,所以我这里是通过实现HttpSessionAttributeListener这个接口完成的。
1、实现接口类,在web.xml文件中配置监听类,从而可以使该类完成其工作。
public class Ses
- bootstrp carousel初体验 快速构建图片播放
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境bootstrap纵观千象
img{
border: 1px solid white;
box-shadow: 2px 2px 12px #333;
_width: expression(this.width > 600 ? "600px" : this.width + "px");
_height: expression(this.width &
- SparkSQL读取HBase数据,通过自定义外部数据源
superlxw1234
sparksparksqlsparksql读取hbasesparksql外部数据源
关键字:SparkSQL读取HBase、SparkSQL自定义外部数据源
前面文章介绍了SparSQL通过Hive操作HBase表。
SparkSQL从1.2开始支持自定义外部数据源(External DataSource),这样就可以通过API接口来实现自己的外部数据源。这里基于Spark1.4.0,简单介绍SparkSQL自定义外部数据源,访
- Spring Boot 1.3.0.M1发布
wiselyman
spring boot
Spring Boot 1.3.0.M1于6.12日发布,现在可以从Spring milestone repository下载。这个版本是基于Spring Framework 4.2.0.RC1,并在Spring Boot 1.2之上提供了大量的新特性improvements and new features。主要包含以下:
1.提供一个新的sprin