Three.js常见几何体和曲线API介绍

Three.js常见几何体和曲线API介绍

本文是Three.js电子书的7.1节

本节课主要内容是对Threejs几何体和曲线相关的API进行一个整体的介绍,更具体的介绍可以查看本章后面几节课程。

几何体

关于Threejs常见的几何体类下面通过一个脑图进行了简单的分类,并附上了threejs文档连接。

几何体本质上就是threejs生成顶点的算法,如果有兴趣你可以打开threejs几何体部分的源码查看threejs具体如何通过程序生成顶点位置、法线方向等顶点数据。

所有几何体的基类分为Geometry和BufferGeometry两大类,两类几何体直接可以相互转化。

基类Geometry 常见 正多面体 平面 2D转3D 轮廓填充 文字 参数化曲面 长方体BoxGeometry 圆柱体CylinderGeometry 球体SphereGeometry 圆锥、棱锥ConeGeometry 正四面体TetrahedronGeometry 正八面体OctahedronGeometry 正十二面体DodecahedronGeometry 正二十面体IcosahedronGeometry RingGeometry 环平面 PlaneGeometry 矩形平面 CircleGeometry 圆平面 ExtrudeGeometry 拉伸、扫描 LatheGeometry 旋转 TubeGeometry 管道 ShapeGeometry TextGeometry ParametricGeometry

曲线

曲线和几何体同样本质上都是用来生成顶点的算法,曲线主要是按照一定的规则生成一系列沿着某条轨迹线分布的顶点。当你把曲线、几何体看成顶点的时候,查考文档很多属性和方法自然很同意理解。

曲线 Extras / Core Extras / Curves Curve CurvePath Path 绘制二维形状 Shape ShapePath Shape Path ShapePath CurvePath Curve 继承关系 基类Curve LineCurve 直线 ArcCurve 圆弧 EllipseCurve 椭圆 SplineCurve 样条曲线 QuadraticBezierCurve 二次 CubicBezierCurve 三次 二维贝塞尔曲线 2D LineCurve3 直线 CatmullRomCurve3 三维样条曲线 CubicBezierCurve3 三次 QuadraticBezierCurve3 二次 三维贝塞尔曲线 3D

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