- 二叉树的链式存储
- 二叉树链式结构的实现
- 二叉树的遍历
- 二叉树的节点个数以及高度
- 二叉树的创建和销毁
- 二叉树的优先遍历和广度优先遍历
- 二叉树基础oj练习
二叉树的链式存储结构是指,用链表来表示一棵二叉树,即用链来指示元素的逻辑关系。 通常的方法是链表中每个结点由三个域组成,数据域和左右指针域,左右指针分别用来给出该结点左孩子和右孩子所 在的链结点的存储地址 。链式结构又分为二叉链和三叉链,当前我们学习中一般都是二叉链,后面学到高阶数据结构如红黑树等会用到三叉链。
typedef int BTDataType;
// 二叉链
struct BinaryTreeNode
{
struct BinTreeNode* left; // 指向当前节点左孩子
struct BinTreeNode* right; // 指向当前节点右孩子
BTDataType data; // 当前节点值域
};
// 三叉链
struct BinaryTreeNode
{
struct BinTreeNode* parent; // 指向当前节点的双亲
struct BinTreeNode* left; // 指向当前节点左孩子
struct BinTreeNode* right; // 指向当前节点右孩子
BTDataType data; // 当前节点值域
};
这里我们就不讲解二叉树链式结构的增删查改,因为二叉树链式结构的增删查改没有意义,其链式二叉树形式复杂,数据增删查改消耗较大。
在学习二叉树的基本操作前,需先要创建一棵二叉树,然后才能学习其相关的基本操作。由于现在对二叉树结构掌握还不够深入,为了降低学习成本,此处手动快速创建一棵简单的二叉树,快速进入二叉树操作学习,等二叉树结构了解的差不多时,我们反过头再来研究二叉树真正的创建方式。
下面我们根据上图手动去构建一个二叉树链式的结构。
#include
#include
typedef int BTDataType;
typedef struct BinaryTreeNode
{
struct BinaryTreeNode* left;
struct BinaryTreeNode* right;
BTDataType data;
}BTNode;
BTNode* BuyNode(BTDataType x)
{
BTNode* node = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));
if (node == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
node->data = x;
node->left = node->right = NULL;
return node;
}
int main()
{
//手动构建二叉树
BTNode* node1 = BuyNode(1);
BTNode* node2 = BuyNode(2);
BTNode* node3 = BuyNode(3);
BTNode* node4 = BuyNode(4);
BTNode* node5 = BuyNode(5);
BTNode* node6 = BuyNode(6);
node1->left = node2;
node1->right = node4;
node2->left = node3;
node4->left = node5;
node4->right = node6;
return 0;
}
学习二叉树结构,最简单的方式就是遍历。所谓二叉树遍历(Traversal)是按照某种特定的规则,依次对二叉 树中的节点进行相应的操作,并且每个节点只操作一次。访问结点所做的操作依赖于具体的应用问题。 遍历是二叉树上最重要的运算之一,也是二叉树上进行其它运算的基础。
按照规则,二叉树的遍历有:前序/中序/后序的递归结构遍历:
- 前序遍历(Preorder Traversal 亦称先序遍历)——访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之前(依次访问:跟 左子树 右子树)。
- 中序遍历(Inorder Traversal)——访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之中(间)(依次访问:左子树 跟 右子树)。
- 后序遍历(Postorder Traversal)——访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之后(依次访问:左子树 右子树 跟)。
根据上面的图得出:
由于被访问的结点必是某子树的根,所以N(Node)、L(Left subtree)和R(Right subtree)又可解释为根、根的左子树和根的右子树。NLR、LNR和LRN分别又称为先根遍历、中根遍历和后根遍历。
再看二叉树基本操作前,再回顾下二叉树的概念,二叉树是:
- 空树
- 非空:根节点,根节点的左子树、根节点的右子树组成的。
前序遍历结果:1 2 3 NULL NULL NULL 4 5 NULL NULL 6 NULL NULL
中序遍历结果: NULL 3 NULL 2 NULL 1 NULL 5 NULL 4 NULL 6 NULL
后序遍历结果: NULL NULL 3 NULL 2 NULL NULL 5 NULL NULL 6 4 1
从概念中可以看出,二叉树定义是递归式的,因此后序基本操作中基本都是按照该概念实现的。
// 二叉树前序遍历
void PreOrder(BTNode* root);
// 二叉树中序遍历
void InOrder(BTNode* root);
// 二叉树后序遍历
void PostOrder(BTNode* root);
// 二叉树前序遍历
void PreOrder(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
{
printf("NULL");
return;
}
printf("%d ", root->data);
PreOrder(root->left);
PreOrder(root->right);
}
运行结果:
递归图:
// 二叉树中序遍历
void InOrder(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
{
printf("NULL");
return;
}
InOrder(root->left);
printf("%d ", root->data);
InOrder(root->right);
}
运行结果:
// 二叉树后序遍历
void PostOrder(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
{
printf("NULL");
return;
}
PostOrder(root->left);
PostOrder(root->right);
printf("%d ", root->data);
}
运行结果:
层序遍历:除了先序遍历、中序遍历、后序遍历外,还可以对二叉树进行层序遍历。设二叉树的根节点所在层数为1,层序遍历就是从所在二叉树的根节点出发,首先访问第一层的树根节点,然后从左到右访问第2层 上的节点,接着是第三层的节点,以此类推,自上而下,自左至右逐层访问树的结点的过程就是层序遍历。
我们该如何层序遍历一颗树呢?这里我们还能用递归嘛?不行,层序遍历没有先访问左子树和右子树的关系,层序遍历是一层一层访问的,递归的思想不符合层序遍历,这里我们可以使用队列,先把根节点入队列,然后当根节点出队列的时候,再把根节点的左右孩子入队列,特点是上一层带下一层,由于队列是先进先出的特点,刚好符合层序遍历。
这里需要注意一个问题,我们存储队列的数据是链式树中的data嘛,这样并不行,我们如果存放值进去,就找不到左右孩子的值了,所以我们需要存储结构体,但是二叉树结构体所占空间大,因此我们传入二叉树结构体的地址进去。
//Queue.h中需要修改QDataType
typedef struct BinaryTreeNode* QDataType;
#include
#include
#include
#include
typedef int BTDataType;
typedef struct BinaryTreeNode
{
struct BinaryTreeNode* left;
struct BinaryTreeNode* right;
BTDataType data;
}BTNode;
#include "Queue.h"
// 层序遍历
void LevelOrder(BTNode* root)
{
Queue q;
QueueInit(&q);
if(root != NULL)
QueuePush(&q, root);
while (!QueueEmpty(&q))
{
BTNode* front = QueueFront(&q);
printf("%d ", front->data);
if(front->left)
QueuePush(&q, front->left);
if (front->right)
QueuePush(&q, front->right);
QueuePop(&q);
}
QueueDestroy(&q);
}
BTNode* BuyNode(BTDataType x)
{
BTNode* node = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));
if (node == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
node->data = x;
node->left = node->right = NULL;
return node;
}
int main()
{
//手动构建二叉树
BTNode* node1 = BuyNode(1);
BTNode* node2 = BuyNode(2);
BTNode* node3 = BuyNode(3);
BTNode* node4 = BuyNode(4);
BTNode* node5 = BuyNode(5);
BTNode* node6 = BuyNode(6);
node1->left = node2;
node1->right = node4;
node2->left = node3;
node4->left = node5;
node4->right = node6;
LevelOrder(node1);
return 0;
}
// 二叉树节点个数
int BinaryTreeSize(BTNode* root);
// 二叉树叶子节点个数
int BinaryTreeLeafSize(BTNode* root);
// 二叉树第k层节点个数
int BinaryTreeLevelKSize(BTNode* root, int k);
// 二叉树查找值为x的节点
BTNode* BinaryTreeFind(BTNode* root, BTDataType x);
求二叉树节点的个数我们最容易想到的就是遍历二叉树,然后遇到一个不为NULL的节点就加,但是我们本章主要是使用递归的思想,所有都采用递归的思想去解题。
// 二叉树节点个数
int BinaryTreeSize(BTNode* root)
{
int size = 0;
if (root == NULL)
return 0;
else
size++;
BinaryTreeSize(root->left);
BinaryTreeSize(root->right);
}
我们首先看看上面的写法有什么错误,很明显,上面犯了一个很严重的错误,返回局部变量的值,我们知道,函数内创建的局部变量在函数释放时候,其空间会被销毁,那么上面的size就会得到一个随机值。
// 二叉树节点个数
int BinaryTreeSize(BTNode* root)
{
static int size = 0;//静态变量,生命周期边长
if (root == NULL)
return 0;
else
size++;
BinaryTreeSize(root->left);
BinaryTreeSize(root->right);
return size;
}
再看看上面的代码,我们将size用static修饰,那么此时size就会存放在静态区,此时size生命周期就会变长,但是在函数内部我们有一个给size初始化为0的语句,这样会不会在每次函数调用的时候都会初始化为0呢?不会,局部的静态变量初始化只会被执行一次。我们调试发现,当再次进入函数时,给size初始化为0的语句直接被跳过了。
运行结果:
我们可以看到结果求出来了,也确实是正确的,但是我们可以发现,静态变量的size生命周期是和程序的生命周期相同的,如果我们后面再次调用函数,size会从上一次的基础上加上去,比如我们再调用一次函数,结果是:
所以我们上面的函数是一次性的,只能使用一次,不方便,不过也有方法解决,我们此时就不用静态变量了,我们将size设置为全局变量,然后在每次调用的时候,手动将size的值赋值为0,但是这样不够优雅,下面我们来介绍一下递归方法。
// 二叉树节点个数
int BinaryTreeSize(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
{
return 0;
}
return BinaryTreeSize(root->left) + BinaryTreeSize(root->right) + 1;
}
递归图
这样结果就出来啦!!!
// 二叉树叶子节点个数
int BinaryTreeLeafSize(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
return 0;
if (root->left == NULL && root->right == NULL)
return 1;
BinaryTreeSize(root->left) + BinaryTreeSize(root->right);
}
递归图:
// 二叉树第k层节点个数
int BinaryTreeLevelKSize(BTNode* root, int k)
{
assert(k > 0);
if (root == NULL)
return 0;
if (k == 1)
return 1;
return BinaryTreeLevelKSize(root->left, k - 1) + BinaryTreeLevelKSize(root->right, k - 1);
}
递归图
我们首先拿到这个题目,就可以确定我们是从根节点开始查找,然后再左子树,右子树查找,很明显的前序遍历,因此我们可以按照前序遍历的思路查找该值。、
// 二叉树查找值为x的节点
BTNode* BinaryTreeFind(BTNode* root, BTDataType x)
{
if (root == NULL)
return NULL;
if (root->data == x)
return root;
BinaryTreeFind(root->left, x);
BinaryTreeFind(root->right, x);
}
我们看看上面的代码有问题嘛?很明显画个递归图就可以观察到问题。
很明显,我们找到值相等的节点,但是返回值并不是直接返回到最外面,而是返回给上一层函数,但是上一层函数又没有接收该返回值,返回值就被扔掉了,本来该值已经找到了,又再去递归右树,所以上面的写法是错误的。
// 二叉树查找值为x的节点
BTNode* BinaryTreeFind(BTNode* root, BTDataType x)
{
if (root == NULL)
return NULL;
if (root->data == x)
return root;
return BinaryTreeFind(root->left, x) || BinaryTreeFind(root->right, x);
}
上面的这种写法避免了再去递归右树的问题,但是逻辑或运算符的返回结果是真假,不符合返回指针要求。根据上面的错误,首先要确定能够有返回值返回,其次是左子树找到了就不要去右子树找了。
// 二叉树查找值为x的节点
BTNode* BinaryTreeFind(BTNode* root, BTDataType x)
{
if (root == NULL)
return NULL;
if (root->data == x)
return root;
BTNode* ret = BinaryTreeFind(root->left, x);
if (ret != NULL)
return ret;
ret = BinaryTreeFind(root->right, x);
if (ret != NULL)
return ret;
return NULL;
}
递归图:
二叉树的高度怎么求呢?我们可以尝试一下递归的思路,我们可以先求左子树的高度,然后再求右子树的高度,比较两棵子树谁的高度大,返回高度大的那棵子树并加上根节点就是整棵树的高度
//二叉树的高度
int TreeHeight(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
return 0;
return TreeHeight(root->left) > TreeHeight(root->right)
? TreeHeight(root->left) + 1: TreeHeight(root->right) + 1;
}
我们将上面的代码去力扣上编译一下:链接
但是我们发现上面的程序超出时间限制,为什么呢?我们发现我们的程序先递归一遍求左子树和右子树的高度,然后选出那个较大,并没有保存高度,仅仅只是比较,执行完三目操作符的比较后,假设左子树经过比较高度大,后面的对左子树的高度又要递归一次,所以上面的代码求解高度需要先递归左数,再递归右数,然后比较,再将高度大的那颗树再去递归求高度。我们可以通过保存第一次递归时的高度就可以啦
int maxDepth(struct TreeNode* root){
if (root == NULL)
return 0;
int leftHeight = maxDepth(root->left);
int rightHeight = maxDepth(root->right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
但是上面定了变量,那有没有不定义变量的方法呢?我们可以利用函数传参的特点。
int TreeHeight(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
return 0;
return fmax(TreeHeight(root->left), TreeHeight(root->right)) + 1;
}
通过fmax函数,我们将第一次递归的左子树和右子树高度传入形参中,传参是将求下来的结果放到形参中,这样也就间接保存了左子树和右子树高度。
// 通过前序遍历的数组"ABD##E#H##CF##G##"构建二叉树
BTNode* BinaryTreeCreate(BTDataType* a, int n, int* pi);
// 二叉树销毁
void BinaryTreeDestory(BTNode** root);
// 判断二叉树是否是完全二叉树
int BinaryTreeComplete(BTNode* root);
由于二叉树的前序遍历是先访问根节点,在访问左子树,最后访问右子树,所以当第一次访问的到#时,该二叉树的左子树就访问完了,就要开始访问右子树了。
#include
#include
typedef struct BinaryTreeNode
{
struct BinaryTreeNode* left;
struct BinaryTreeNode* right;
char data;
}BTNode;
BTNode* BinaryTreeCreate(char* str, int* pi)
{
if (str[*pi] == '#')
{
(*pi)++;
return NULL;
}
BTNode* root = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));
if (root == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
root->data = str[*pi];
(*pi)++;
//左数构建完自然到右树
root->left = BinaryTreeCreate(str, pi);
root->right = BinaryTreeCreate(str, pi);
return root;
}
// 二叉树前序遍历
void PreOrder(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
{
printf("# ");
return;
}
printf("%c ", root->data);
PreOrder(root->left);
PreOrder(root->right);
}
int main()
{
char str[100];
scanf("%s", str);
int i = 0;
BTNode* root = BinaryTreeCreate(str, &i);
PreOrder(root);
return 0;
}
递归图:
// 二叉树销毁
void BinaryTreeDestory(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
return;
BinaryTreeDestory(root->left);
BinaryTreeDestory(root->right);
free(root);
root == NULL;
}
我们看看上面的代码有问题嘛,最后一步的root置空有问题,因为root是形参,形参的改变是不会改变实参的,所以上面是root置空没有效果,可以使用二级指针通过地址去修改实参,或者我们可以在函数调用完后手动加一个置空。
// 二叉树销毁
void BinaryTreeDestory(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
return;
BinaryTreeDestory(root->left);
BinaryTreeDestory(root->right);
free(root);
}
我们首先看看完全二叉树的特点:前h-1层的节点个数都是满的,最后一层的个数可能是满的。那我们是不是可以先求二叉树的高度,然后再去求每层节点的个数是否符合h层的节点个数呢?我们来看看下面一个图。
很明显,前h-1层是符合的,但是最后一层呢?完全二叉树的最后一层节点是一个范围值,比如上图,h层的节点个数是符号最后一层节点数量范围的,但是上面是完全二叉树嘛?很明显,不是,所以上面的思路是错误的。所以要换一个思路,我们发现完全二叉树的层序遍历非空节点是连续的。那我们是不是可以利用这一点去判断一棵树是不是完全二叉树。但是我们要改变一下层序遍历的代码,将空节点也入进队列去。
// 判断二叉树是否是完全二叉树
int BinaryTreeComplete(BTNode* root)
{
Queue q;
QueueInit(&q);
if (root != NULL)
QueuePush(&q, root);
while (!QueueEmpty(&q))
{
BTNode* front = QueueFront(&q);
if (front == NULL)
break;
QueuePush(&q, front->left);
QueuePush(&q, front->right);
QueuePop(&q);
}
//已经遇到空节点,如果队列中还有后面的节点非空,就不是完全二叉树
while (!QueueEmpty(&q))
{
BTNode* front = QueueFront(&q);
QueuePop(&q);
if (front != NULL)
{
QueueDestroy(&q);
return 0;
}
}
QueueDestroy(&q);
return 1;
}
上面我们需要注意一点,BTNode* front = QueueFront(&q);取到队头节点之后我们就执行QueuePop(&q);那我们后面还能访问front节点嘛?可以,因为pop是删除队列的节点,不是删除树的节点。
1.某完全二叉树按层次输出(同一层从左到右)的序列为 ABCDEFGH 。该完全二叉树的前序序列为( )
A ABDHECFG
B ABCDEFGH
C HDBEAFCG
D HDEBFGCA
解析:题目上告知我们该树是完全二叉树,那么每一层有个节点,所以该树则为:
2.二叉树的先序遍历和中序遍历如下:先序遍历:EFHIGJK;中序遍历:HFIEJKG.则二叉树根结点为()
A E
B F
C G
D H
解析:先序遍历为EFHIGJK,先访问根节点,所以根节点为E
3.设一课二叉树的中序遍历序列:badce,后序遍历序列:bdeca,则二叉树前序遍历序列为____。
A adbce
B decab
C debac
D abcde
解析:中序遍历是先访问左子树,根节点,再右子树,后序遍历是先访问左子树,右子树,根节点,所以可以确定a是根节点,b是左子树,dce是右子树,所以该树则为:
4.某二叉树的后序遍历序列与中序遍历序列相同,均为 ABCDEF ,则按层次输出(同一层从左到右)的序列为
A FEDCBA
B CBAFED
C DEFCBA
D ABCDEF
解析:中序遍历是先访问左子树,根节点,再右子树,后序遍历是先访问左子树,右子树,根节点,所以可以确定F是根节点,层序是从根节点一层一层遍历,即可确定答案A
深度优先遍历(Depth-First Search,DFS)和广度优先遍历(Breadth-First Search,BFS)是两种常用的图遍历算法,用于在图或树数据结构中查找或遍历节点。
深度优先遍历 (DFS):前序
DFS 是一种递归或堆栈(栈)的遍历方法,其核心思想是从一个起始节点开始,沿着一条路径尽可能深地探索,直到无法再继续深入,然后回退到上一个节点,再继续探索其他路径。DFS 可以帮助我们找到图中的所有节点,并且可以用于解决许多与路径和连通性相关的问题。
DFS 的基本特点:
- 从起始节点开始遍历。
- 递归或使用栈来管理节点的访问顺序。
- 深度优先,先探索一个分支直到底部,然后再回溯探索其他分支。
DFS 在解决一些问题时可能会遇到无限深度的情况,为了避免这种情况,通常需要使用适当的条件来限制深度。
广度优先遍历 (BFS):层序
BFS 是一种层次遍历方法,从起始节点开始,首先访问起始节点,然后逐层地访问该节点的邻居节点,直到遍历完所有的节点或达到特定条件为止。BFS 常用于寻找最短路径或在图中查找特定节点。
BFS 的基本特点:
- 从起始节点开始遍历。
- 使用队列来管理节点的访问顺序。
- 广度优先,先访问当前节点的邻居节点,再访问邻居节点的邻居节点。
BFS 可以用于寻找最短路径,因为它会按层级逐步扩展,首次到达目标节点时即可确定为最短路径。
总结:
- DFS 主要用于深度探索,适用于寻找路径、连通性等问题。
- BFS 主要用于广度搜索,适用于寻找最短路径、层级遍历等问题。
1. 单值二叉树。Oj链接
2. 检查两颗树是否相同。OJ链接
3. 对称二叉树。OJ链接
4. 二叉树的前序遍历。 OJ链接
5. 二叉树中序遍历 。OJ链接
6. 二叉树的后序遍历 。OJ链接
7. 另一颗树的子树。OJ链接