在U3D中不使用Button组件而实现点击 同时可在编辑页面出现自定义事件List的方法

2019-07-12

自定义事件面板是什么?

U3D中 一般实现点击功能是通过添加Button组件的方式

U3D中Button组件面板

如图 可以看见 在这个面板的最下方有个名为 OnClick()的子面板 这就是自定义事件面板 我们可以在这里添加点击事件 并且向其中拖入其它物体 然后选择此物体中的任意脚本的公共方法
在Button被点击时 就会调用在这个面板中添加的所有脚本方法 以此来实现点击功能

那么 这个面板我可不可以给自己来用呢 或者 我可以让自己的脚本里也出现这么方便的功能吗?
答案是可以的 Button组件之所以可以实现这个功能 是因为此组件有一个内部类:
ButtonClickedEvent

ButtonClickedEvent是什么?如何使用?

Button组件的源码

namespace UnityEngine.UI
{
    [AddComponentMenu("UI/Button", 30)]
    public class Button : Selectable, IPointerClickHandler, IEventSystemHandler, ISubmitHandler
    {
        protected Button();

        public ButtonClickedEvent onClick { get; set; }

        public virtual void OnPointerClick(PointerEventData eventData);
        public virtual void OnSubmit(BaseEventData eventData);

        public class ButtonClickedEvent : UnityEvent
        {
            public ButtonClickedEvent();
        }
    }
}

注意这个onClick属性
可以发现 所谓在ButtonClickedEvent其实就是我们在用代码添加Button事件时使用的onClick变量

    Button button = GetComponent

还要注意 ButtonClickedEvent 类是继承自UnityEvent 而这个类才是实现事件List的主体 ButtonClickedEvent 只是一个继承 没有对父类做出任何修改 这里只是提一下
总之 目前看来 只要我们在自己的脚本将UnityEvent 设为公共变量 我们就可以拥有一个有添加事件功能的自定义面板了

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;

[AddComponentMenu("SelecterButton")]
public class SelecterButton : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerClickHandler
{
    private Image image;
    private RectTransform rectTransform;
    private SelecterGroup selecterGroup;

    public Color normalColor = Color.white, highlightedColor = Color.white, selectedColor = Color.gray;
    public bool isOn = true;
    public UnityEvent onClick;

注意:需要引入 using UnityEngine.Events; 才可以使用UnityEvent 类

本属于Button组件的OnClick面板在我的脚本里出现了

之后 只要使用UnityEvent.Invoke()方法 就会调用全部在这个类中注册的方法
但是现在问题来了 应该在哪里调用?之所以要单独把这个类取出来 就是为了自己来实现点击 现在没了Button组件 我要怎么接收点击呢?

简单的接收点击事件的方法

答案 就在Button的代码里 这个类实现了一个接口:IPointerClickHandler
类似的接口还有很多 都是和手势有关 而IPointerClickHandler接口是专门接收点击手势的接口

按照Unity3D的事件系统 只要你在场景中加入了任何UI元素 就会自动生成一个名为EventSystem的物体 这个物体添加了EventSystem和StandaloneInputModule组件 它们一个管事件分发 一个管事件命名和接收 游戏正常的手势输入缺一不可

EventSystem面板

而只要有这个物体存在 只要是实现了事件接口的脚本(比如实现了IPointerClickHandler)都会调用对应的实现方法(且有内部判断 只有点击到物体本身才会调用) 以这种方式 我们可以接收到点击了

实现接口:

public class SelecterButton : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerClickHandler{
    
    //-- 其它代码 -- 
  
    //点击事件实现
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("点击");
        //在这里调用UnityEvent.Invoke();
    }

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("鼠标进入");
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("鼠标离开");
    }
}

事件生效:

效果

和UnityEvent.Invoke()结合 就可以实现自己的点击 而不用依靠添加Button组件来实现了

你可能感兴趣的:(在U3D中不使用Button组件而实现点击 同时可在编辑页面出现自定义事件List的方法)