新建节点
完成代码
无需编写复杂又麻烦的代码,这款新手引导插件可以为你快速生成新手引导所需要的全部内容。
新手引导在游戏中非常有必要,笔者在本篇教程中就带大家来做一个。
运行效果如下:
Cocos Creator版本:2.2.0
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笔者在层级管理器中新建了以下节点:
在场景编辑器中显示如下:
新建一个Guide.js脚本文件,将其挂到maskNode上,然后在properties中添加以下属性:
// Guide
properties: {
frame: cc.Node,
guideLabel: cc.Node
hand: cc.Node,
},
在属性检查器中拖入相应节点:
现在添加对maskNode触摸监听的代码:
// Guide.js
onLoad () {
this.guideStep = 1;
// 触摸监听
this.node.on('touchstart', this.onTouchStart, this);
},
onDestroy () {
// 取消监听
this.node.off('touchstart', this.onTouchStart, this);
},
onTouchStart (event) {
}
可以看到笔者在onLoad方法中添加了一个guideStep变量,该变量用来体现当前新手引导所处的位置(到第几个按钮了)。玩家每成功点击一个按钮,那guideStep就加1.这里一共要点击三个按钮,所以guideStep最大值为3。
现在编写一个guide方法,该方法会将frame、guideLabel和hand三个节点移动到相应位置:
// Guide.js
guide() {
if (this.guideStep == 1) {
let btn1 = this.node.parent.getChildByName('Button1');
// 将frame节点移到第一个按钮
this.frame.setPosition(btn1.position);
// 引导文本
this.showInfo('请点击第一个按钮~');
// 手指动作
this.setHand(btn1.position);
}
else if (this.guideStep == 2) {
let btn2 = this.node.parent.getChildByName('Button2');
// 将frame节点移到第二个按钮
this.frame.setPosition(btn2.position);
// 引导文本
this.showInfo('请点击第二个按钮~');
// 手指动作
this.setHand(btn2.position);
}
else if (this.guideStep == 3) {
let btn3 = this.node.parent.getChildByName('Button3');
// 将frame节点移到第三个按钮
this.frame.setPosition(btn3.position);
// 引导文本
this.showInfo('请点击第三个按钮~');
// 手指动作
this.setHand(btn3.position);
}
},
我们首先判断guideStep值,然后获取相应按钮节点的坐标并设置frame节点的位置,再调用showInfo方法显示引导文本,最后设置hand节点的位置和动作。
showInfo方法如下:
// Guide.js
showInfo (str) {
// 显示引导文本
this.unscheduleAllCallbacks();
this.guideLabel.getComponent(cc.Label).string = ''
let i = 0;
this.schedule(()=> {
this.guideLabel.getComponent(cc.Label).string += str[i];
i++;
}, 0.2, str.length-1);
},
逐字显示文本的关键就是使用计时器,重复次数应为文本长度减1。注意每次运行前必须要取消所有计时器先,可以自行将 this.unscheduleAllCallbacks()去掉看下会怎么样。
setHand方法如下:
// Guide.js
setHand (pos) {
// 设置引导手
this.hand.setPosition(cc.v2(pos.x, pos.y-80));
let moveForward = cc.moveBy(0.8, cc.v2(0, 50));
let moveBack = cc.moveBy(0.8, cc.v2(0, -50));
let repeatAction = cc.repeatForever(cc.sequence(moveForward, moveBack));
this.hand.stopAllActions(); // 记得停止之前的动作
this.hand.runAction(repeatAction);
},
首先设置hand节点的位置(处于按钮的下方),再设置动作。注意每次调用runAction前都要用stopAllActions方法取消之前的动作。
接下来我们完成onTouchStart方法:
// Guide.js
onTouchStart (event) {
// 获取触摸点,转为Canvas画布上的坐标
let pos = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(event.getLocation());
// 获取相应按钮的大小范围
let btn;
if (this.guideStep == 1)
btn = this.node.parent.getChildByName('Button1');
else if(this.guideStep == 2)
btn = this.node.parent.getChildByName('Button2');
else if (this.guideStep == 3)
btn = this.node.parent.getChildByName('Button3');
let rect = btn.getBoundingBox();
// 判断触摸点是否在按钮上
if (rect.contains(pos)) {
// 允许触摸事件传递给按钮(允许冒泡)
this.node._touchListener.setSwallowTouches(false);
this.guideStep++;
// 如果三个按钮都点击了,则将guideStep设置为0,并隐藏所有相关节点
if (this.guideStep > 3) {
this.guideStep = 0;
this.frame.active = false;
this.guideLabel.active = false;
this.hand.active = false;
}
else
this.guide();
}
else {
// 吞噬触摸,禁止触摸事件传递给按钮(禁止冒泡)
this.node._touchListener.setSwallowTouches(true);
}
},
我们首先获取触摸点坐标(注意笔者这里转换成了画布上的坐标,因为触摸点坐标是按照世界坐标来的),然后根据guideStep值获取相应按钮的大小范围。如果触摸点在指定按钮上,那么我们让触摸事件冒泡,让相应按钮接收到触摸事件(其余两个按钮是不会接受到的),再将guideStep值加1。
此时如果guideStep值大于3(也就是说3个按钮已经全点完了),那么将guideStep值设为0,并将相关引导节点全部隐藏掉。否则就调用guide方法显示引导。
如果触摸点不在指定按钮上,则禁止冒泡,那么所有按钮都不会接收到触摸事件。
现在我们在onTouchStart中再套上一个判断:
// Guide.js
onTouchStart (event) {
if(this.guideStep) {
...
}
},
如果guideStep值不为0,则执行引导。
最后在onLoad方法中调用一下guide()就行了:
// Guide.js
onLoad () {
this.guideStep = 1;
// 触摸监听
this.node.on('touchstart', this.onTouchStart, this);
// 显示引导
this.guide();
},
那新手引导实现教程就到这,希望大家多多支持~
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