计算机图形学中的几何光学

文章目录

  • 前言
  • 一、图形学中的光学
  • 二、光照模型
    • 1、经验型(简单)
    • 2、物理型(复杂)


前言

在学习Shader光照之前了解一下计算机图形学


一、图形学中的光学

计算机图形学中的几何光学_第1张图片

镜面反射的效果例子:物体表面高光

慢反射的效果的例子:深度

二、光照模型

1、经验型(简单)

Lambert用于计算慢反射

Phone
Blinn-Phone
都是用于计算镜面反射

2、物理型(复杂)

PBR 基于物理的渲染(但是不是纯粹的完全的物理性渲染)

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